HemPc11 saker jag önskar att jag visste innan jag började spela Helldivers...

11 saker jag önskar att jag visste innan jag började spela Helldivers 2

Helldivers 2 är ett bedrägligt djupt spel som inte förklarar mycket av vad det döljer. Detta gällde även för föregångaren, vilket bidrog till att cementera dess kultstatus. Helldivers 2 är Sonys största PC-lansering och kan ses som dess första försök med live-tjänster, så spelet spelar i de stora ligorna nu. Och populariteten märks, med över 360 000 samtidiga spelare på PlayStation 5 och PC – ett rejält kliv jämfört med det ursprungliga Helldivers.

Helldivers 2 må se ut som ett vanligt samarbetsbaserat tredjepersonsskjutarspel, men om du spelar det i fem minuter inser du hur mycket mer än så det är. Det kommer att ta dig ett tag att uppskatta allt som dess mekanik och system har att erbjuda, och ännu längre tid att förstå nyanserna i varför och hur.

Allt detta, för att inte tala om de saker som spelet helt enkelt inte lär ut, kan få dig att förbise några viktiga verktyg i din arsenal, och till och med missa några riktigt effektiva speljusteringar som kan förändra hur du närmar dig vissa ögonblick i spelet.

I den här guiden ger vi dig några viktiga Helldivers 2-tips om hur du får ut det mesta av de nya mekanismerna, vägledning om hur klassiska funktioner har utvecklats i uppföljaren och förhoppningsvis delar vi med oss av några av de lärdomar vi drog under de första timmarna i spelet.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar

Du kan byta eldläge för vapnet, växla siktet och kontrollera ammunitionsförrådet

Helldivers 2 har ett ganska realistiskt sätt att hantera skjutvapen, så det är lätt att förstå varför vissa funktioner som finns i andra skjutspel inte finns i det här spelet. Du kanske till exempel redan vet att om du laddar om innan magasinet är helt tomt kastas hela magasinet. Du kanske också vet att användargränssnittet inte visar hur många patroner som finns kvar i ditt nuvarande magasin, vilket gör det lite knepigt att avgöra när du ska ladda om – om du inte väntar på uppmaningen att ladda om.

Men visste du att du faktiskt kan se hur många kulor som finns kvar genom att hålla in omladdningsknappen? Detta visar inte bara antalet kulor i magasinet, det låser även upp en mängd andra alternativ för ditt vapen. Till att börja med är det här du kan slå på eller av din ficklampa. Ja, ficklampor finns i Helldivers 2, och de kan vara mycket användbara i nattuppdrag.

Det finns också ett ”auto”-alternativ, som låter spelet bestämma när den ska stängas av/på åt dig. Den här dolda menyn har ännu fler användbara alternativ. Här kan du växla mellan olika zoomnivåer för siktet, förutsatt att ditt vapen har ett som har flera räckviddsalternativ. Du kan också justera eldläget (enkel/auto/burst) från samma meny.

Dessutom kommer senare vapenupplåsningar att erbjuda mer avancerad kontroll. Du kan t.ex. styra eldhastigheten, vilket är användbart för vapen med stora magasin och hög RoF. Det kan vara klokt att begränsa RPM till något mer hanterbart för att spara ammunition.

Du kan få siktet att fungera som det gör i PUBG

Om du är en OG PUBG-spelare kanske du kommer ihåg att innan förstapersonsläget introducerades i Battle Royale-shootern använde spelet ett hybridsiktningsläge. Som standard håller du högerklicket för att sikta i tredje person, medan du klickar på det för att sikta nedåt.

Detta ger det bästa av två världar, eftersom det låter dig snabbt ta fram ett vapen (särskilt lättare vapen som SMG och pistoler) för att hantera mål på nära håll, samtidigt som den långsammare ADS siktar på fiender på avstånd. Detta blir ännu viktigare när du börjar förlita dig på vapensikten, eftersom det kommer att bli mycket besvärligt att titta igenom ett sikte som är avsett för mål på 100 meters avstånd för att skjuta ett mål på närhåll.

För att få detta att hända, gå bara in i Alternativ-menyn och tryck på fliken Gameplay. Växla Dynamic Aim Mode till Ja. Du kan också växla Remember Aim Mode till Per Weapon om du vill att spelet ska komma ihåg det senaste siktläget du använde för varje vapen.

Håll alltid ett öga på cirkeln

Nej, det här är inte ännu en ursäkt för att dra in PUBG i det här. Vi pratar om den stora cirkeln (reticle) i mitten av din HUD, som vanligtvis sitter precis över mittpunkten. Om du inte redan har listat ut det här är cirkeln var pistolen kommer att skjuta, medan punkten är var din karaktär tittar.

Det bästa sättet att se fördröjningen mellan de två är att utrusta en machinegun och göra en snabb sväng. Du kommer att märka hur lång tid det tar för cirkeln att anpassa sig till mittpunkten. Detta gäller särskilt för tunga vapen, men snap snap är naturligtvis mycket snabbare för lätta vapen.

Riktmedlet är också en bra indikator på vapnets rekyl. Om den fortsätter att sparka bort från mittpunkten är du förmodligen inte bra på att hantera rekylen, vilket innebär att du kommer att missa många av dina skott.

Kort sagt, håll ögonen på cirkeln (där vapnet faktiskt kommer att skjuta) för bästa precision, inte på mittpunkten. Alternativmenyn har också ett par justeringar för att göra HUD ljusare och ändra dess opacitet – båda bör du göra om du tenderar att tappa bort det i kaoset.

Som en bonustopp för att hjälpa till med rekylkontroll, se till att röra dig så lite som möjligt medan du skjuter. Eller ännu bättre, huka dig eller lägg dig på mage för att ytterligare stabilisera rekylen. Vissa vapen kräver naturligtvis att du är stillastående för att du ska kunna använda dem, och det kommer att vara bortkastat att göra något annat.

Det här är inte bara en cool hud, det är en variant med olika statistik. | Bildkredit: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Du kan hitta Super Credits (betald valuta) i uppdrag

Helldivers 2:s betalvaluta är Superkrediter. För 10 dollar får du 1 000 av dem, så du fattar. Superkrediter kan användas i Super Store och för att förvärva premium Warbond (stridspass). Butiken har bara rustningar än så länge.

Warbonds har dock alla möjliga kosmetiska och funktionella vapen och rustningar. Dessa är effektiva varianter av befintliga, lägger till elementära förmågor, byter eldhastighet mot rå skada och så vidare. Den goda nyheten är att Helldivers 2 låter dig förvärva denna premiumvaluta genom att spela dess uppdrag.

Om du tar dig tid att utforska kommer du att hitta dessa kraschade skepp, som oftast erbjuder några Super Credits när du interagerar med dem och hämtar deras innehåll. Andra gånger kan det vara en medalj eller rekvisition. Leta efter gyllene fyrar i världen, som leder dig till platsen för viktiga fynd.

Precis som allt annat du hittar under uppdragen delas även Superkrediter med hela truppen, så det spelar ingen roll vem som får tag på dem först.

Du kan undvika patruller/detektering

Helldivers 2 är främst ett samarbetsspel, men det finns stöd för solospel. Du kan inte spela det helt offline, men du kan göra det ensam om du bara vill skjuta några buggar/robotar och samla valutor och uppgraderingsmaterial.

Ett viktigt tips som kan hjälpa dig att överleva längre som solospelare är att du inte behöver skjuta på allt du ser. Om du inte är ute efter ett specifikt uppdragsmål eller attackerar en utpost kan du faktiskt bara undvika fiender på andra ställen i den öppna världen.

Fiender har bestämda patruller som skickar runt dem för att försöka hitta dig, men om du är försiktig kan du vänta på att de ska passera och fortsätta på din väg. De finns ofta på kartan också, så att du kan se det allmänna området de täcker och vart de är på väg.

Det är också en bra idé att ta hand om mindre fiender som kan kalla på förstärkning innan du tar itu med de större, även om de kanske inte omedelbart utgör ett större hot. Om du dödar dem innan de skjuter iväg ett nödbloss för att kalla på fler av sina släktingar kan du ta itu med de större bytena i relativ fred.

Det finns dock en annan sak du måste tänka på som solospelare…

Stanna inte för länge i uppdrag om du inte har en plan

Även om det kan vara frestande att använda uppdragstimern till att genomsöka varje centimeter av uppdragsområdet, kan du som solospelare vilja avsluta saker och ting snabbt efter att ha tagit itu med huvudmålet. Ja, du kommer att gå miste om några medaljer, superkrediter etc., men det innebär också att du kan slutföra uppdrag mycket snabbare, vilket i sin tur gör att du kan odla vad du behöver ännu mer effektivt.

Uppdragets sluttid belönar snabbhet, så det fungerar bara när din trupp är utspridd över hela kartan och tar itu med en massa mål samtidigt. Uppdrags-XP är också det som ger din karaktär högre nivåer, och du vill helst nå taket snabbt för att låsa upp alla möjliga stratagemer.

Dessutom växer fiendens närvaro för varje minut som går.

Detta kanske inte är ett problem för organiserade grupper på fyra personer, men solospelare måste vara extra försiktiga för att inte dö och misslyckas med att extrahera efter att ha spenderat 20 minuter eller så med att odla och slutföra mål. Den ökade fiendenärvaron (och patrullfrekvensen) är särskilt uttalad på svårighetsgrader högre än Medium (3).

Så ta inga risker om du kan undvika det.

Du kan skjuta ner dessa skepp innan de släpper Automatons. | Bildkredit: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Underskatta inte skadan och användbarheten hos droppkapslarna

Precis som i originalspelet använder Helldivers 2 sina omplaceringskapslar som ett offensivt verktyg. Vi vet alla att du kan döda en lagkamrat om du landar på dem, men detsamma gäller även för fiender. Faktum är att de större fiendevarianterna kommer att ta massiv skada från en enda drop pod – om inte dö direkt.

Någon av dina levande lagkamrater kan hjälpa dig att göra landningen perfekt genom att tagga (spotting) det monster som orsakar mest förödelse. Alla landningskapslar ger dig kontroll över deras bana under de sista sekunderna av nedstigningen. När du ser de orangea raketerna kan du flytta spaken eller WASD för att justera banan och slå ner den som har oturen att vara i vägen.

Omgrupperingskapslar kan också vara otroligt användbara för att nå områden som du annars inte skulle kunna nå. Jetpacken kan senare hjälpa till med traversering, men det är inte alla som har eller vill ha en. Genom att omgruppera kan du effektivt manövrera din kapsel för att landa på toppen av ett berg eller en struktur och förhindra fiender från att komma åt dig, vilket alltid är en bra idé.

En bra lagkamrat kommer faktiskt att kasta fyren som tar dig tillbaka till en strategisk plats för att göra det lättare att uppnå något av de två målen. Så ha allt detta i åtanke när du störtar mot marken.

Förstärknings- och återförsörjningsstrategier delas

På tal om att återuppliva de döda är det värt att komma ihåg att förstärknings- och återförsörjningsstrategierna delas mellan alla spelare. Med andra ord utnyttjar teamet ett begränsat antal respawns och förnödenheter, så var inte vårdslös med dem.

En enda Resupply Stratagem, till exempel, är bra för en hel laguppfyllning, så det finns ingen anledning att begära två av dem, bara för att lämna kvar två halvanvända och gå vidare. Att hantera detta väl är avgörande på högre svårighetsgrader, eftersom resurserna blir knappare och varje liv räknas.

Kalla på dina vapenstratagemer i början av uppdraget

Vapenstratagemer, markerade med blå färg i stratagemlistan, är kraftfulla vapen som du kan använda själv eller ge till en lagkamrat, t.ex. maskingevär och granatkastare. Vänta inte tills du blir övermannad innan du använder dem.

Tänk på dem som vapen som saknas i din lastning, så gör det till en vana att kalla in Weapon Stratagems så fort du slår i marken. Detta innebär också att dessa vapen – som ofta är mycket kraftfulla – kan försörjas senare i uppdraget när du hittar ammunition, eller kallar en Resupply Stratagem.

Det är meningen att du ska använda dessa vapen regelbundet, så det är bäst att tänka på dem som verktyg och inte som en panikknapp/övermäktig åtgärd som orbitala anfall eller Eagle-angrepp.

Du kan begära ett extrakt precis när timern löper ut, men gör det kanske inte

Om du har en hel trupp på fyra personer kommer du sannolikt att dela upp dig för att söka igenom så mycket av kartan som möjligt innan du ger dig ut. Ofta kanske ni till och med väntar med att ta itu med huvudmålet tills ni har förstört alla fiendens utposter, klarat alla sidomål och hittat alla potentiella upphämtningar.

Allt detta är bra, men glöm inte att hålla ett öga på timern. Om du går ända till slutet är det bra att veta att du fortfarande kan ringa extraktet precis innan uppdragstiden når noll, men det finns en hake. Om du gör det kommer du inte att kunna åberopa några Stratagems, även om du aldrig har använt dem.

Din superförstörare kommer helt enkelt inte att kunna ge något stöd efter att uppdragstiden är slut, vilket mycket väl kan skada dig i den sista uthålligheten. Det kan gå om du måste göra det, men det är mycket bättre att dra sig ur med gott om tid på klockan, använda dina stratagemer och leva för att slåss en annan dag.

Var uppmärksam på rustningspassiver och vapenegenskaper

När du går till din Armory för att förbereda dig för ett uppdrag är det viktigt att du skräddarsyr din rustning och dina vapen för uppgiften. Rustning i Helldivers 2 är inte bara kosmetisk; den kan erbjuda avgörande passiva förmåner som kan vara skillnaden mellan liv och död. Rustningsklass – lätt, medium, tung – påverkar rörelsehastighet, staminaåtergivning och skyddsnivå, men förmånerna kan ta det i vilda riktningar.

Till exempel kan en bit tung rustning med en viss passiv absorbera all skada och förhindra att vad som annars skulle vara dödlig skada dödar dig, eller så kan den erbjuda motstånd mot vissa element, förhindra status som blödning, skydda vissa lemmar och så vidare. Lätt rustning har mer solo-anpassade förmåner som att göra det svårare för fiender att upptäcka dig eller öka tiden som dina pings förblir på skärmen.

När det gäller vapen visar menyn Egenskaper om ett vapen kan användas med en hand och om det har någon pansarpenetration. Ett vapen som kan användas med en hand är perfekt när du bär på vissa föremål, och det kan avfyras från höften utan någon märkbar påverkan på rörelsehastigheten.

Pansarpenetration är självförklarande, och det kommer att bli en nödvändighet ju högre uppdragssvårigheter du försöker, eftersom fler fiender antingen kommer att bära en sköld eller bära mer pansar runt avgörande punkter. Du bör också vara uppmärksam på eldhastighet och skadevärden, eftersom ingen enskild variant är direkt bättre än sin bas, de är alla avvägningar.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES