HemPc6 Skyrim Osolvade mysterier The Elder Scrolls 6 bör lämna bra ensam

6 Skyrim Osolvade mysterier The Elder Scrolls 6 bör lämna bra ensam

I Creative Writing Class lär de dig: Visa, berätta inte. Todd Howard och hans klan på Bethesda Game Studios noterade uppenbarligen anteckningar om det, eftersom Skyrim handlar om att snubbla in i gåtfulla scener och dras för att ta reda på vad som ägde rum här. Det visar dig en död kropp någonstans ovanligt, en inkongruös uppsättning föremål runt den, och den vet att du dras in i berättelsen på ett sätt som att höra en NPC som berättar om den inte skulle uppnå.

Titta på YouTubeheres hoppas att ES6 lämnar några värdefulla, konstiga hemligheter ensam.

Skyrim är så bra på den här stilen med miljöhistoria att en del av sin spelarbas har katalogiserat och avslöjat sina mystiska scener, oförklarade fenomen och små detaljer som antyder bredare konspiration sedan den släpptes. Det som är särskilt imponerande, både från virtuella detektiv och utvecklare, är att många av dem har lösningar och slutsatser, som ”Treasure Foxes” vars AI-sökvägar tar dig mot skatter med hög volym genom en programmering av quirk. Spelare räcker inte bara efter mening – ofta tänkte designarna och författarna verkligen på dessa detaljer och lägger ut mysterier för oss att så småningom lösa och avslöja.

Men många har det inte. Så tänk på den varaktiga legenden om dessa sex mysterier som ett argument för varför de äldre Scrolls 6 bör försöka att inte ge svar på dessa frågor, utan att ställa nya. Det sista vi vill ha är en RPG -version av Prometheus som barreling genom vår älskade lore och ersätter lockelsen med det sinneslöst prosaiska. Låt oss värda dessa olösta mysterier och låt dem flamma våra fantasi tills ett nytt spel anländer med en ny uppsättning huvudskrapare.

Symbolerna inuti buggarnas

"" … men vad betyder det?

Spridd över världskartan hittar du ett antal insekter som fångas inuti burkar. Det är vackra saker att titta på, och du behöver inte ens känna dig dålig för minibeasts eftersom de inte verkar kräva syre eller mat där och kommer att bo på obestämd tid i deras glasbostad. Gemenskapen har hittat fem av dem totalt, och de är precis vad ditt spelare hem behöver för att sätta igång härdområdet.

Men om du tittar noga på undersidan av burklocken själva, ser du att var och en av dem har en konstig run -symbol etsad på dem. Detta är ingen olycka – någon på BGS satt och designade en skräddarsydd texturkarta för dessa fem trälock, var och en av dem olika. Varför gå till den ansträngningen för dekoration?

Problemet är att ingen vet vad runorna betyder. Försök att dechiffrera dem har alla kommit med … ja, i princip gibberish. Det finns en teori om att dessa burkar eventuellt hänför sig till en amnesiac -karaktär som heter Rune som hänger med Thieves Guild, och kanske kanske har varit en del av en senare klippt uppdrag som förklarar hans sanna identitet. Personligen? Jag dras till idén att det kanske finns mer än fem burkar där ute i världen …

De jätte skeletten i Kagrenzel

Okej, den här är ordentligt prometheus. Precis sydost om Mzulft ligger en enorm Dwemer -ruin som heter Kagrenzel. Dessa har alltid lite mysterium eftersom Dwemers öde förblir okänt och det är i sig kusligt att vandra i hallarna i en förlorad civilisationens territorium. Men det finns något med Kagrenzel som går utöver de vanliga frossa – det är skeletten.

"" Kommer vi någonsin att se ursprunget till dessa ben?

Tre enorma skelett förblir dominerar området. De är mycket större än någon varelse som någonsin sett i Skyrim, större än en mammut eller till och med en drake. Och själva tillgångarna är inte bara exploderade versioner av någon av de förstnämnda benen, vilket innebär att BGS spenderade tid på att göra dessa skräddarsydda. Det antyder att de antingen är viktiga eller var åtminstone avsedda att vara någon gång. En annan Cut -uppdrag, kanske?

Oavsett anledning till deras utseende gör megaskeletoner Kagrenzel till en av de mest nervösa platserna på världskartan. Vad som var här nere, men för länge sedan, skulle det ha helt trasslat dig om du träffade det.

En mörk hemlighet i templet i Mara

"" En del mördare litteratur.

Scen av ditt eget bröllop, hem till några av Skyrims mest välvilliga karaktärer, Temple to the Goddess of Love själv, Temple of Mara är en av de varmaste och fuzzaste platserna på en karta som inte exakt är full av varma och fuzzy vibbar.

Så när du märker att ett av rummen på övervåningen innehåller den ökända boken ’A Kiss, Sweet Mother’, höjer den ditt ögonbryn. Detta är inte någon racy erotisk fiktion med incestual vibber som det låter, utan snarare instruktioner om hur man utför en ritual som kallar en medlem av Dark Brotherhood. Det mörka brödraskapet är naturligtvis den organisation du kommer att komma ihåg för alla regnbågar och kyssar och goda gärningar de utför. Och med det menar jag mord.

Hur kom den här boken hit, av alla platser? Reste någon för att delta i ett bröllop med mörka motiv i åtanke? En spurned älskare, kanske? Eller kanske en permanent bosatt i templet helt enkelt misshandlade sin mörka tome?

Den huvudlösa ryttaren

"" Har du någonsin sett den huvudlösa ryttaren?

Jag har spelat spelet i elva år och aldrig sett honom, men den huvudlösa ryttaren är väldigt verklig. För att vara tydlig är han verklig i videospelet. Videospel är inte riktiga. Det finns faktiskt inte en huvudlös hästman som strövar omkring i vårt existensplan.

Mellan klockan 22.00 och 04.00 i Skyrim finns det dock. Han verkar leka slumpmässigt, på spöklik hästryggen och åker runt utan uppenbart motiv eller mening. Han har inget huvud. Det är allt vi vet om honom.

Varför är han i spelet? Hur tappade han huvudet om han någonsin hade ett i första hand? Hur lyckas han rida en häst i det tillståndet, mycket mindre klär sig själv i rustning? Vi har inte kommit med ingenting till dessa frågor sedan han först upptäcktes, och det är osannolikt att vi kommer att få längre utan någon från BGS som tar upp hans närvaro direkt.

Berätta vad, men jag skulle absolut tegla det om jag inte visste att den här killen var i spelet och jag råkade se honom en natt.

Rorikstead Soul Gem Conspiracy

Nästa är min favorit typ av Skyrim -mysterium: den typ som verkar som förmodligen ingenting till en början, som om det bara är några spelare med aktiva fantasi som når efter något som inte finns där. Men sedan går du och kolla in det själv, och du bestämmer: ja. Ja, det är definitivt något som händer här.

"" Vilka speciella mysterier ligger i denna lilla bosättning?

Så det är med Rorikstead, en sömnig liten by nära ingenting särskilt, där ett litet samhälle av enkla jordbrukare bor i fred. Eller så verkar det. Eftersom det finns några saker som inte lägger till här, som det faktum att varje hus innehåller en själspärla, en magisk sten som används för att hysa de döda själarna i arcane ritualer, och böckerna om daedric dyrkan prickade runt. Sissel ber Jouane att lära henne mer magi på en punkt, varefter han drar sin röst till en viskning och uppmuntrar henne att vara mer diskret om någon hör och lär sig ”vår hemlighet.”

Vilken hemlighet? Ingen aning kompis. Ingen gör. Detta kan vara en annan bit av klippt innehåll, resterna av en en gång djup uppdragslinje som involverar de mörka ritualerna från Roriksteads invånare. Eller det kan vara – och detta är min personliga preferens – en avsiktlig mystisk återvändsgränd, ett lockande antydning som medvetet inte har någon slutsats.

Dwemers öde

"" Vem – eller vad – gjorde dig?

Detta är den stora biljettobjektet för alla Skyrim Loremasters, detektiv, entusiaster och dokumentärer. Vad hände med Dwarven -loppet som byggde så många strukturer runt kartan och som grävde in i Morrowind och Oblivions berg? Vad blev av de människor som var så avancerade att de gjorde mekaniska vakter som fortfarande bevakar hallarna idag, långt efter att Dwemer försvann? Det är ett decennier gammalt mysterium, och vad du än föreställer dig hände dem, det är definitivt mer intressant och tillfredsställande än vad BGS kan komma på vid denna tidpunkt.

Det är inte litet för utvecklaren. Det är fantastiskt i lore och vid världsbyggande. Men när du låter ett mysterium springa så här, när du låter en fanbase vända den i deras sinnen och verkligen ta ägande av det, finns det helt enkelt inget att packa upp det vid ett senare datum. Ridley Scott, George Lucas och många andra filmskapare förfördes för att svara på de frågor som deras fans ville svarade, bara för att upptäcka att det inte kunde finnas någon möjlig tillfredsställande förklaring, ingenting som inte gjorde det gamla materialet retrospektivt dumt.

I stället för alla försök att belysa detta berömda mysterium, skulle jag vilja se de äldre rullarna 6 bygga en ny punkt av intriger med lika djup. Det här är de små nuggarna som gör att vi kommer tillbaka till spelet i ett decennium efter släppet och lura oss att tro att vi beboserar en riktig plats. Dessa noggrant placerade föremål, gåtfullt skrivna böcker, oförklarliga röstlinjer och retade återvändsgrändar är det som gör Elder Scrolls -spel speciellt. Mer av den här typen av saker.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES