Mördare’s Creed Odyssey är ett fantastiskt spel, men det finns några områden jag’Jag vill se förbättringar för nästa post i Ubisoft’s smyga, stabby-serie.
Här är de sju saker jag’Jag vill se förändring för Assassin’s Creed Valhalla:
Stoppa grindmord på nivåer
Jag gillar riktigt den RPG-riktning som serien har gått i. Flera val i samtal är bra, röra sig med rustningar och vapen som finjusterar min statistik är trevligt. Men skada antalet fungerar inte för en spelserie om mord.
jag’m djupt in i den slutliga DLC för Assassin’s Creed Odyssey och nästan på den nya nivån. jag’Jag har lagt de flesta av mina förmåga poäng i Assassin skill tree. Och ändå kan jag fortfarande’t mörda människor halva tiden.
Stealthattacker i Odyssey är ofta bara ett sätt att få en gratis hit på en tuff fiende, ta en bit av deras hälsa innan du kämpar mot dem och alla vakterna runt dem.
Den ursprungliga visionen för mördare’s Creed kastade spelaren som ett blad i mängden och rörde sig osynlig bland massorna. Du’d tyst ditt mål och smälta bort, eller du’d kasta på dem, klämma fast dem och fly över hustakarna. Odyssey låter dig gömma dig i en buske, sticka någon och sedan ta en tio minuters skrot.
Mord ska ignorera nivåer. Kampen bör vara en sista utväg, såvida du inte’åter i ett helt krig. Om du har färdigheter att tystna upp alla mål i en sammansatt tystnad, bör spelet stå för det.
Ta tillbaka parkour
Medan det’är trevligt att kunna skala ett rent klippansikte, jag saknar de smidiga animationerna och balletiska frilans av den gamla mördaren’s Creed-spel – där varje handtag gav mening och stora strukturer blev navigationspussel.
Många av byggnaderna i Odyssey är desamma, och det blir tråkigt att slänga sig upp med varandra.
jag’Jag förväntar mig dock inte för mycket från denna punkt för Valhalla. Allt vi’Vi har hittills sett pekar på böljande fält och öppna slätter. Gyttjestugor och halmhus. Det tillfälliga fortet. Dark Ages England var platt. Men kanske kan vi gå tillbaka till något av det taket som körs till nästa, va?
Kopiera och klistra in områden
Så vacker som Grekland är, det’är för stor. Inte bara det, utan de flesta av platserna saknar sin egen personlighet. Om du’Jag har sett en saltgruva, du’Vi har sett dem alla. Lita på mig, jag vet – jag’har läst kommentarerna till mina artiklar.
Som jag sa i det sista avsnittet upprepas många av byggnaderna också. Du’ska alltid skala liknande synpunkter. Den enda verkliga skillnaden är topografin. Aten är sin egen sak, men jag kunde inte’Jag berättar ett enda särdrag om någon av de öar som är prickade runt Grekland.
Ge mig en mindre, mer detaljerad karta varje dag. En representant från Ubisoft sa nyligen Assassin’s Creed Valhalla vann’det är det längsta eller största spelet i serien, så kanske vi’Jag får en tätare värld istället.
För mycket fyllmedel
Den sista punkten gäller också för uppdragen. jag’Vi har gjort hundratals av dem i Assassin’s Creed Odyssey, och jag minns bara en handfull. den’s inte bara för att de flesta av dem spelar på samma sätt, det’s för att det’s för många.
På grund av volymen av uppdrag, du’uppmanas att ta på så många du kan på en gång och slutföra dem effektivt när du arbetar på kartan. Detta förändrar ditt tankesätt så att du’du kryssar bara för saker på en lista, snarare än att uppfylla behoven hos en sökande.
De flesta uppdragen i The Witcher 3 är mekaniskt samma, men det spelet lyckas investera dig i berättelserna som dessa uppdrag berättar. Du’du dras igenom berättelsen och karaktärerna gör att du bryr dig. den’är svårt att bry sig när du’re-jonglera tio åt gången och din sökningslogg spricker i sömmarna.
En bättre lösning vore att få uppdrag att leda in i varandra. Kanske en sökning på en plats slutar på en annan där du plockar upp en uppdrag som skickar dig någon annanstans. den’är en bättre lösning än spelaren som kryssar av för att göra en lista varje gång de går en ny plats.
Mer meningsfullt loot
Jag gillar tyska i Assassin’s Creed Odyssey. Jag älskar att ändra hur min karaktär ser ut, mixa och matcha kläder och prova nya vapen. Men jag önskar att plundarsystemet var mer som Dark Souls than Destiny. Jag gör inte’Jag behöver tio versioner av samma sak. Jag skulle hellre ha tre väldigt olika versioner av en viss pansarbit eller kit.
Detta gör inte bara spelaren mer investerad i deras utrustning, utan du’avbryter tid som spenderas i menyernas demonteringssats, vilket är en lång, mödosam process.
Översyn stealth
Det är 15 studior som arbetar på Assassin’s Creed Valhalla. Jag hoppas att någonstans där inne’s medlemmar i teamet som arbetade på Splinter Cell-serien. De killarna och flickorna vet stealth.
Mördare’s Creed har tappat sin sociala stealth, och så har du bara några alternativ kvar: göm dig i buskar, stå högt, använd en förmåga som gör dig osynlig eller håll dig bakom skyddet. Vi behöver fler alternativ för att göra stealth livskraftiga.
Då där’s nivån design. En bieffekt av dessa kopierade och klistrade fort och läger är att de’är inte designad för specifika rutter. De’är helt öppen och i sandlådan. Soldatvägar överlappar varandra’är fyllda med vakter, och nivån design helt enkelt inte’stöder inte lustiga taktiker. jag’Jag vill se dessa mer skräddarsydda utrymmen där vi kan hoppa över takbjälken.
Du kan till och med ta ett blad från Splinter Cell-spelboken och introducera ljus och skugga som mekaniker. Istället för att skjuta ut lampor, du’återanvända dina pilar med vatten och släckfacklar.
Chill out med Mercenaries
Mercenaries-systemet är som Shadow of Mordor’s Nemesis-system ringde tillbaka. Tanken är att straffa spelare för olagliga handlingar som bevittnas. Men eftersom stealth knappt är livskraftigt, sås nästan alla dina brott.
Mercenaries att gå med i striden leder ofta till utdragna slagsmål där du skräppost förmåga tills deras hälsa sjunker. Och du kan enkelt bli av med dem genom att ta upp menyn och hålla en knapp, så det gör dem lite meningslösa ändå. den’är bara en annan sak som håller dig i menyerna och utanför spelet, som att bryta ner vapen.
Medans vi’jag är på det, jag’Jag vill se en översyn av stridssystemet. Jag gör inte’Jag vill träffa en man 20 gånger innan han dör. jag’d snarare vara en glaskanon som dödar snabbt och är lika sårbar, vilket gör strider mer till en dödlig dans än ett utmattningskrig.