En stor skillnad i Animal Crossing: New Horizons jämfört med tidigare poster är att när du först flyttar in är ön tom. Du måste placera varje byggnad själv – inklusive butiker och museum.
När du anländer till din Animal Crossing öde getaway, har du inte mycket till ditt namn. Ett tält, som du ställer fritt, och på samma sätt tält för dina grannar. I ett centralt läge i stan, som kommer att variera beroende på ditt val av startön, kommer det att vara torget och bostadstjänsten. Senare kommer det tältet att bli en byggnad – och stadstorget, bostadstjänster och flygplatsen genom vilken du anlände är de enda fastigheterna i spelet. Allt annat placeras av dig och kan vid behov flyttas.
Det finns dock en hel del av dem – så vi trodde att vi på denna sida skulle lista alla grunderna du behöver veta om byggnaderna runt din ö i Animal Crossing New Horizons – så att du kan vara beredd på när alla kommer också som förstår vad var och en gör. Men först, några kontoristiska saker om att se till att din ö är välorganiserad …
Hur man flyttar byggnader i Animal Crossing New Horizons
Okej, så innan vi pratar om när byggnader låses upp, låt oss bara snabbt prata om hur man flyttar byggnader när de väl har placerats. Tänk på att varje byggnadsplats är relativt slutligen med respekt att du inte kommer att kunna flytta dem förrän du når en viss punkt i spelet, och när du väl kan flytta dem kommer det att kosta klockor att göra det. Det är bättre att planera framåt och få din placering rätt första gången.
Med det sagt kan du oundvikligen behöva tänka om saker när du är några veckor i ditt ö-äventyr. Och Tom Nook kan naturligtvis hjälpa till med det. Kriterierna för att låsa upp förmågan att flytta byggnader är faktiskt mycket lik de för att låsa upp stegen som låter dig klättra till öns övre nivåer – du behöver helt enkelt fortsätta din ö genom att följa Tom Nooks instruktioner för att bygga fler saker och locka mer bybor som kommer att leva med dig (något som amiibo kan vara användbart för).
Så småningom kommer bostäderstältet att bli en fullfjädrad bostadsbyggnad, och vid den tidpunkten kommer Isabelle till din ö och ett gäng nya funktioner låses upp. Det inkluderar förmågan att kontrollera din ös infrastruktur på rätt sätt (vilket innebär broar över vatten och trappsteg uppåt), plus förmågan att flytta byggnader. Du kan flytta någon av de viktigaste byggnaderna du hade rätt att placera – så det inkluderar museet, butikerna och alla hus.
Att flytta byggnader kostar 50 000 klockor, med ett undantag – ditt eget hus. Du får en liten rabatt för den – att flytta ditt eget hus kostar bara 30 000 klockor. Om du behöver skrapa det tillsammans, kolla in vår guide för hur du kan tjäna mycket pengar snabbt.
Hur man låser upp Blathers ’Museum
Blathers är en fanfavorit, historikern och naturexperlauggan som driver den museum. När din ö börjar sina allra första steg för att gå längre än ett gäng tält, kommer Tom Nook att be dig att samla några föremål eller varelser för att skicka till en vän till hans. Du måste ge Tom Nook fem fiskar eller buggar – enkelt gjort. De måste alla vara olika arter, men du kan enkelt samla fem på bara några minuter. Nook kommer att skicka dessa till sin vän Blathers och sedan i sin tur bjuda in pappor att komma till ön för att kolla in det.
Du måste då ange ett utrymme för Blathers ’tält; se till att du väljer en bra plats, eftersom denna plats kommer att vara där den fulla museibyggnaden så småningom kommer att byggas. Du kan flytta den, men som vi säger ovan är att flytta byggnader en dyr affär. När du har placerat en plats för hans tält kommer Blathers att anlända nästa dag med ett eget tält. Det visar sig att han gillar ön, men han vill undersöka den först. Du måste donera femton saker till honom – det kan vara fisk, buggar eller fossil – för att övertyga honom att stanna.
När du har gjort det, vänta på två verkliga dagar. Därefter kommer museet att byggas. Ta-da!
Hur du låser upp och bygga Nook’s Cranny Shop
Timmy och Tommy är på ön med dig från början, men de kommer inte att ha en helt egen butik förrän senare i din vistelse på ön. Nook’s Cranny är naturligtvis en djurskorsning, och även om den inte är tillgänglig dygnet runt, som när paret säljer bostadstjänster, har det distinkta fördelar. Nook’s Cranny’s öppning låser upp nyckelmetoder för att tjäna en hel del klockor som marknaden för kålkålar och försäljning av heta artiklar, plus en helt ny serie saker du kan köpa som roterar dagligen. Nook’s Cranny är öppet i begränsade timmar, men har en drop-off-ruta där du kan sälja föremål med en liten rabatt utanför öppettiderna.
För att låsa upp Nooks Cranny måste du först ha byggt museet, byggt en bro och hjälpt Tom Nook att bygga tre nya hus och locka tre nya invånare till ön. Nook kommer att leda dig till alla dessa uppgifter – du måste bara fråga honom vad du ska göra härnäst om du behöver riktning. När det är gjort är det dags att bygga en butik.
Du måste samla in några resurser för butiken – 30 trä, 30 mjuk trä, 30 harved och 30 järnklumpar. Alla dessa är tillräckligt enkla resurser för att komma till din ö eller andra öar du kan besöka. Följ de här stegen och välj en plats för butiken så kommer Nook’s Cranny att öppnas redan nästa dag.
Hur du låser upp Able Sisters Tailor Shop för mer kläder
Den andra klassiska Animal Crossing-butiken som återvänder i New Horizons är Kunna systrar skräddarsy butik – som kommer till din ö senast från de stora byggnaderna.
För att vara berättigade för att Able Sisters kan rocka upp på din ö, måste du ha slutfört museet, Nook’s Cranny och ha uppdaterat Resident Services från ett tält till en ordentlig byggnad. Det verkar också som att ha campingplatsen kan hjälpa, liksom att ha flera invånare på ön – de vill att människor ska sälja till, trots allt!
Efter en tid kommer Mabel, spelets näst mest berömda blå igelkott, att dyka upp på stadstorget utanför bosättningstjänster. Hon kommer att ha en liten stall och kommer att sälja kläder som lite experiment, för att se om ön är till för dem. Fortsätt besöka Mabel, fortsätt köpa kläder från henne varje dag. Så småningom kommer duon att omsätta tillräckligt mycket för att de bestämmer sig för att etablera en butik. Till skillnad från de andra byggnaderna behöver du inte bidra till dess konstruktion, spara för att hitta en plats att placera butiken.