HemNewsArkane: ”Vi undertecknade inte ett papper och sa:” Åh, ja. Vi gör...

Arkane: ”Vi undertecknade inte ett papper och sa:” Åh, ja. Vi gör bara enspelare nu ”.

Arkane är kanske mest känd för sina enkelspelars actionspel och simulerade världar, men den uppslukande simutvecklaren vann’t rabattera möjligheten för multiplayer.

Innan det förvärvades av Bethesda hade Arkane ett partnerskap med Valve och arbetade på ett spel som heter The Crossing. Korsningen syftade till att blanda en berättelse med en spelare med multiplayer genom att få hjälten ibland framåt mot spelerstyrda karaktärer. Men projektet såg aldrig dagens ljus.

Tala under en ny intervju för att fira studion’20-årsjubileum frågade jag Arkane Lyon studioledare Romuald Capron om utvecklaren fortfarande var intresserad av multiplayer.

“Vi har alltid varit passionerade för enspelare, för det’s verkligen överensstämmer med idén om nedsänkning, eftersom du skapar din egen berättelse. Du’är helt nedsänkt,” Sa Capron. “Vid den tiden sa vi, om vi tar in en annan spelare, så skapar det naturligtvis intressanta saker, men det kan bryta din nedsänkning, för någon kommer att hoppa framför dig eller säga saker du inte gör’t vill, och plötsligt det’s att komma ut från ditt eget äventyr.

“Men samtidigt är världens bästa AI en av de andra människorna. Så det var idén [i The Crossing]. Den där’varför titeln var ‘Korsningen’, korsar de två sakerna, enspelare, multiplayer, tvärspelare. Och tyvärr förlorade vi detta projekt med Valve som partner och så vidare. Tyvärr kunde vi inte klara det. Men jag tenderar att tro det, vem vet? Ibland kan vissa idéer komma upp i en annan form, i ett annat spel senare.

“Det gjorde vi inte’t skriva ett papper och säga, ‘Åh, ja. Vi gör bara enspelare nu. Färdig för multiplayer.’ Så länge vi kan erbjuda upplevelsen av nedsänkning och alla pelare i Arkane-filosofin, är vi inte helt stängda [av].”

Jag pratade med Arkane Austin huvuddesigner Ricardo Bare 2018 om samma ämne och han hade en liknande syn. Bare sa att studion troligen skulle införliva “några element” av The Crossing till ett framtida spel. Han talade också lite om “destruktiv” tid då utvecklare tvingades bultas på separata lägen för flera spelare för att öka användarnas kvarhållning.

Arkane är inte’t är intresserad av den typen av applikation av multiplayer alls. Det skulle bara göra multiplayer om det passade projektet eller lägger till något till det.

“Att utmana dig själv är intressant, men jag tror det ibland’är bra om dessa innovationer eller dessa utmaningar, om de kommer från spelet, snarare än från en checklista över, ‘Ja, låt’s lägg till detta till formeln nu, för, aha, varför inte?’,” speldirektör Dinga Bakaba förklarade. “Om du behandlar det så här tror jag, du kan ha intressanta resultat, men det’är alltid bra om du’spelar med dina karaktärer och du’re spelar med din värld och din mekanik, och vid någon tidpunkt dig’är som, ‘Vad sägs om fordon?’ Hellre än, ‘Vi borde lägga till ett fordon i vårt spel.’ Ser du vad jag menar?”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES