HemPcArmored Core 6: Fires of Rubicon tips från någon som aldrig spelat...

Armored Core 6: Fires of Rubicon tips från någon som aldrig spelat ett Armored Core tidigare

Vänner, jag har sett det mekaniserade ljuset från Armored Core. Som ett stort fan av allt Souls-aktigt som görs av FromSoftware har jag faktiskt aldrig spelat något av Armored Core-spelen. Men jag gillar mechs, och Armored Core 6: Fires of Rubicon verkade vara en mjuk omstart – det perfekta tillfället för en nykomling i serien att hoppa in.

Connor hävdade att Fires of Rubicon är ett perfekt spel för Dark Souls-fans att spela, och jag kan förstå varför. Du kanske till och med håller med Josh, som i vår recension föreslog att spelet inte går tillräckligt långt.

Oavsett alla olika temperaturer är Armored Core 6: Fires of Rubicon ett spel som, föga överraskande, inte förklarar mycket av sig självt. Om du är särskilt ny, som jag, kommer du att bli ännu mer förvirrad av saker som viktgränser, energiförbrukning, skillnaderna mellan cores/legs och en hel lista med specifikationer som påverkar ditt moment-till-moment-spelande.

Så låt mig, en Armored Core-nybörjare, guida dig genom några av mina observationer (tips) och spara dig mycket frustration och gissningar.

Omforma knapparna för boost och snabb boost omedelbart

Okej, det här kommer att vara mer av en personlig preferens, men jag tyckte att det var mycket lättare att ha snabb boost (dodge) på Circle/B, liknande hur det fungerar i Souls-liknande spel. Standardboosten, som låter din AC glida över marken, kan istället mappas till Square/X.

Standardboosten är alltid på en växel, så det är mer intuitivt att lämna den där dodge-knappen vanligtvis sitter, eftersom du kommer att förlita dig på den ofta i bosstrider – och när du vill undvika fiendens eld och snabbt komma bakom skydd.

Detta kan göras från kontrollmenyn, där du också kan välja mellan olika standardinställningar eller skapa dina egna. Det är inte så formbart som du kanske förväntar dig, men du kan få det att fungera för dig.

Ammunition och helande föremål är begränsade, spamma dem inte

Armored Core är ett mech-spel där du kan glida över marken, flyga, skjuta över skydd och låsa på flera mål. Hur arkadaktigt det än kan verka kan Armored Core vara väldigt seriöst när det gäller simuleringen av vissa element.

Detta är särskilt tydligt i hur spelet behandlar ammunition. Varje vapen du laddar upp med har ett begränsat antal skott, och det är ganska lätt att få slut på ett (eller alla) av dem under spelets gång om du inte är försiktig.

När ett vapen (fäst vid en arm) får slut på ammunition förvandlas din attack helt enkelt till… ett slag. Jag har upptäckt det på värsta möjliga sätt några gånger, och jag kan säga dig, det är inte kul. Även om vissa uppdrag låter dig fylla på ammunition någonstans längs vägen, dyker dessa drönare nästan alltid upp före stora strider, så räkna inte med att de kommer att rädda dig när du strövar runt i världen.

Detsamma gäller för reparationssatser, spelets version av helande föremål. Du kan inte fylla på dem under ett uppdrag, såvida inte spelet vill att du ska göra det före en stor strid. Även om det är kul att köra resten av ett uppdrag med noll kit och under 50 % hälsa, vill jag hellre ha en reservlösning om jag behöver det.

Om du tror att du redan har förbrukat mycket ammunition eller fått slut på de flesta av dina helande föremål ska du inte vara rädd för att starta om uppdraget eller från den senaste kontrollpunkten. Om du gör det kommer du alltid tillbaka med full ammunition.

Kompassen är mer användbar än den kanske verkar

Kompassen i Armored Core 6, som du hittar längst ned på skärmen, innehåller massor av användbar information som kan ge dig övertaget i strider. Detta gäller särskilt när du har att göra med flera mål på olika höjdnivåer.

Kompassen visar fiender som röda fyrkanter och anger om de befinner sig ovanför eller under dig. AC:s med höjd över dig kommer att göra saker mycket svåra, särskilt om du inte kan hitta skydd. Det är alltid bättre att prioritera upphöjda/stationära mål innan du tar itu med resten.

I ett av uppdragen kommer du att spawna och omedelbart hitta en stor kolonn av artillerienheter som är stationerade på sidan av en damm och beskjuter dig oändligt. Jag kunde inte hitta ett sätt att ta itu med markmål medan denna spärreld pågick, så jag var tvungen att skära igenom alla bara för att bli av med dessa artillerikolonner.

Faktum är att kamouflaget på vissa av dessa mål kan göra dem mycket svåra att se, så du vet inte om du ska leta efter dem förrän du blir träffad. Det är därför det är bäst att hålla ett öga på kompassen innan man dyker. Kompassen har också hjälpt mig att hålla garden uppe när jag letar efter en sista AC som jag vet finns i närheten, men inte riktigt kan se.

Använd skanningsknappen

På tal om dolda fiender är skanning i Armored Core 6 ett av de bästa verktygen du har till ditt förfogande. Du kommer att inse att information är en viktig del av striden här. Skanningen har en cooldown, men den är tillräckligt kort för att kunna användas relativt ofta.

Pulsens radie är också ganska generös och målen förblir markerade i några sekunder. Skanning är viktigt inomhus, eftersom det kommer att avslöja AC: er som gömmer sig och väntar på att överfalla dig. I ett visst uppdrag ställs du mot AC:s med aktiv kamouflage, som du bara kan se (kortvarigt) genom att markera dem med skanningen.

Skanningen är som standard mappad till nedåt på dpaden, och du bör absolut göra den till en central del av din knapprotation.

Du kan överraska fiendens AC:s i den öppna världen

Det kanske förvånar (heh) dig att höra att inte alla AC:s i ett uppdrag är medvetna om din närvaro i Armored Core 6. Du börjar vanligtvis ett uppdrag tillräckligt långt bort från fiender, vilket ger dig en chans att få koll på läget och planera en väg genom fiendens AC:er.

Men det hjälper också att veta att det finns en sådan sak som överraskande fiender i det här spelet. Om du skickar ut en skanning och avslöjar en fiende kommer HUD faktiskt att markera vilka av dem som inte är medvetna om din närvaro, vilket gör det lättare att smyga sig på dem.

Det här är särskilt användbart om de har pansar framtill och du vill inleda striden med några fina skott mot deras obepansrade rygg. Om du dessutom har höjd på dem kan du praktiskt taget göra dem stumma med din öppningssalva, vilket ger dig tillräckligt med tid för att komma in och landa några saftiga kritiska träffar innan de ens vet vad som drabbade dem.

Detta fungerar vanligtvis på icke-bossar och mini-bossar, av uppenbara skäl – men strategin att använda terrängen till din fördel, tillsammans med konstant skanning, går aldrig ur stil i det här spelet.

Det är okej att tillbringa mycket tid i menyn med att bygga upp din AC.

Spela träningsuppdragen för gratis delar

När du gör framsteg i Armored Core 6 kommer fler och fler av spelets träningsuppdrag att låsas upp. Spelet kommer att varna dig när de blir tillgängliga. Det finns inte så många av dem, och de är ganska lätta att slutföra.

Du bör definitivt spela träningsuppdrag så snart de dyker upp i ditt spel av några viktiga skäl. För det första är de bra för att bekanta dig med de vanliga taktikerna och en del av AC-lingot som du kanske inte är bekant med.

Senare kommer varje träningsuppdrag att fokusera på en viss AC-arketyp och förklara varför och när du vill använda dem, vilket, förutom att ge dig byggidéer, också låter dig testa deras effektivitet fritt. När du har slutfört ett uppdrag belönar spelet dig med gratisdelar, och de är vanligtvis från just den AC du just slutade spela som.

Fokusera på huvudmålet, du kan alltid komma tillbaka senare för något annat

Uppdragen i Armored Core 6 är linjära. Det finns gränser för vad du kan utforska, både horisontellt och vertikalt. Varje uppdrag har ett huvudmål, och uppdraget avslutas omedelbart när det målet är slutfört.

Om du är nöjd med ditt bygge och dina chanser kan du rensa zonen från alla fientliga AC för att få den där fina lönebonusen innan du bestämmer dig för att ta itu med huvudorsaken till varför du är där. Detta kommer dock inte alltid att fungera bra för dig.

Men om du vill ha det mest effektiva sättet att ta dig igenom ett uppdrag ska du helt enkelt gå efter huvudmålet och avsluta uppdraget. Även om du blir beskjuten av fiender kommer den avslutande cutscenen fortfarande att spelas upp när du går tillbaka till menyn.

Med det sagt vill du också spela om uppdrag…

Att spela om uppdrag är alltid ett bra sätt att tjäna pengar (och berömmelse)

Ett av de bästa sätten att tjäna extra pengar i Armored Core 6 är att spela om uppdrag. Det är ett bra sätt att klara av sidomål som du kanske har missat, och ett ännu bättre sätt att tjäna en bonus på antalet fiender som du dödar.

Det säger sig självt att andra eller tredje gången du går igenom ett uppdrag alltid kommer att gå smidigare än första gången, eftersom du redan känner till alla överraskningar och vändningar som väntar.

Att spela om uppdrag är också ett bra sätt att testa gränserna för din AC, särskilt om du precis har satt ihop ett nytt bygge. Vissa bossar och minibossar i Fires of Rubicon är särskilt utformade för en viss typ av AC. Du kommer att veta om du kämpade mot dem med din gamla, felmatchade byggnad.

När du har avslutat kampanjen blir omspelning av uppdrag en viktig inkomstkälla för att driva alla dina vilda mech-byggidéer. Det är också så du kan gå på jakt efter något av de bounties (loghunt) mål som du missade på första försöket.

Vissa uppdrag har inga kontrollpunkter

Detta är bara en allmän PSA för att låta dig veta att vissa uppdrag i Fires of Rubicon helt enkelt inte har några kontrollpunkter. Om du dör när som helst kommer du tyvärr att skickas hela vägen tillbaka till start.

Jag kunde inte hitta något rim eller reson för vilka uppdrag som har det och vilka som inte har det, men det är alltid en bra idé att pausa spelet och kontrollera om alternativet ”Starta om från kontrollpunkt” är gråmarkerat efter att du har kommit en bit på vägen genom ett uppdrag.

Detta är en av Armored Core 6:s mest frustrerande aspekter, så det hjälper att veta att det är en möjlighet innan du förlitar dig på att ladda om en kontrollpunkt som inte finns.

För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar

Du kan förhandsgranska vapen i butiken innan du köper dem

Beroende på hur bra du har lyckats, och om du följer ovanstående tips, kommer det att komma en punkt då du har gott om pengar i Fires of Rubicon. Vanligtvis kommer flera framgångsrika uppdrag att ladda ditt konto med nödvändiga medel för att köpa nya vapen, ramdelar, ben, generatorer och allt annat du kan använda för att bygga din dröm-AC.

Och du behöver faktiskt inte köpa delen i fråga för att prova den. Butiken erbjuder en förhandsgranskningsvideo av vad vapnet gör, tillgänglig genom att trycka på Square/X. Ett litet videofönster dyker upp och visar vad du kan förvänta dig, och det är perfekt om du till exempel gillar kraften i ett vapen men känner att eldhastigheten kommer att vara för låg, och du inte vill behöva spendera pengar för att ta reda på det.

Självklart finns det inget som slår att faktiskt testa vapnet själv, så det kan sluta med att du köper det för att ta reda på det.

Lär dig vad varningssignalerna försöker säga dig (det finns många)

En bra AC-pilot kännetecknas av sin förmåga att reagera väl på händelser i strid. Och det kan du inte göra utan att vara helt medveten om vad varje ljudkälla och varningssignal gör i spelet. Armored Core har några av dessa, och de är helt enkelt utformade för att varna dig för statusen på din AC, dina egna beväpningar och så vidare.

Det finns ett ljud som spelas upp när du är på väg att överhettas, få slut på ammunition, lyckas låsa fast dig på en fiende och några andra saker. Men du måste veta vilket av dem som talar om för dig att du har lyckats låsa fast dig på en fiende, och vilket som helt enkelt råder dig att ta skydd.

Ladda upp en test-Sortie från huvudmenyn utanför uppdragen och, ja, lek runt så att du kan vara säker på vad varje varningssignal försöker berätta för dig. I stridens hetta kommer du att behöva agera instinktivt, men du måste lära dig alla möjliga varningssignaler innan du kan göra det på ett effektivt sätt.

Allt handlar om benen

Benen dikterar det mesta av vad som är viktigt för din AC i Fires of Rubicon. Det här är ett rörelsetungt spel, så du bör inte bli förvånad över att höra att hur din mech rör sig huvudsakligen avgörs av vilken typ av ben du har utrustat den med.

Om du till exempel gillar att sticka upp huvudet över ett skydd och avfyra några missiler/ta några skott innan du snabbt landar bakom skyddet igen, är omvända ledben perfekta för jobbet. De erbjuder hög rörlighet och oöverträffad hastighet, så de är viktiga för lätta byggnader.

Även utanför de olika hastigheter och rörelsemöjligheter som varje bentyp tillåter, låser vissa upp helt nya sätt att spela, till exempel tetrapods. Tetrapodben låter dig sväva över slagfältet, vilket innebär att du kan stanna i luften längre, och är ett utmärkt sätt att alltid (bokstavligen) få övertaget över dina fiender, och gör det definitivt lättare att hantera flygande enheter.

Om det finns en del som du definitivt bör vara uppmärksam på så är det benen.

Det är viktigt att spara flera byggnader med olika inställningar

När din förståelse för Armored Core build-crafting växer, så kommer också ditt behov av att experimentera och skapa dina egna byggnader. Inget är förbjudet där, så länge du håller dig inom dina energi- och viktgränser.

Du kommer också gradvis att stöta på vissa bosstrider – för att inte tala om vissa andra situationer som spelet älskar att kasta dig i, som kan vara ganska svåra att navigera beroende på din byggnad. Om bossen bara kan träffas bakifrån och du inte kan springa ifrån den, eller hoppa bakom den tillräckligt snabbt innan den börjar vända sig mot dig igen, kommer du förmodligen inte att kunna ta ner den.

På samma sätt, om en flygande boss helt enkelt är för snabb att spåra, kanske du vill ha en tuffare byggnad för att äta upp några av dessa träffar samtidigt som du ger tillräckligt med skada för att vinna det utnötningskriget. Fires of Rubicon gör det enkelt att spara byggnader. Du kan till och med ge var och en av dem ett namn och anpassa dem med färger / dekaler och så vidare. Det gör det lättare att identifiera dem från listan vid en överblick.

I spelet kan du också dela dina egna byggen och bläddra bland andras arbeten – så var inte rädd för att experimentera med olika tillvägagångssätt. Att starta en test-Sortie kostar inte heller någonting.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES