Vi’återgår till vårt vanliga schema denna vecka efter två veckors specialevenemang. Om du missade det täckte vi massor av indie juveler som en del av den första EGX Rezzed Digital förra veckan, och några av titlarna som deltog i Steam’s Game Festival veckan innan.
Några av spelen som presenterades i denna vecka’s avsnitt tillkännagavs förra veckan, men vi’Vi har haft ögonen på dem sedan och vi ville fortfarande berätta mer om dem idag.
Som alltid täcker det första avsnittet av nya trailers och fokuserar generellt på nya tillkännagivanden, och den andra delen är tillägnad spel du kan spela i helgen.
Heta indie-spel veckan den 30 mars
Ljus minne: Oändlig
Bright Memory lämnade äntligen Steam Early Access förra veckan. För att sammanfalla med nyheterna släppte utvecklaren FYQD en ny trailer för Bright Memory: Infinite, i huvudsak spelet i full längd som kommer ut senare i år.
Bright Memory är en av de mest eleganta, actionfyllda skyttarna på Steam. Tillverkad mest av en enda utvecklare i Kina och lyckas kombinera det bästa av Titanfall och Devil May Cry. Ja, de två olika genrerna av smidig skytte och kombinationsbaserad karaktärhandling smälter samman chockerande väl och skapar ett unikt stridsflöde.
Flytande rörelse och tillfredsställande fotografering på egen hand skulle göra detta till en enkel rekommendation, men det’hur Bright Memory fungerar också med actionspelförmågor i den mix som verkligen ger det identitet. Du’Jag ska jonglera fiender, piska dem runt, teleportera i ett svärdstreck, kasta en granat och slänga tillbaka medan du skjuter av pistolen.
Bright Memory är på egen hand en ganska kort (två till tre timmar) upplevelse. Vad’men det är dock otroligt välpolerat. Spelet stöder till och med den senaste grafiktekniken, inklusive strålspårning och Nvidia’s uppdaterade DLSS 2.0. Priset gick precis upp till 10 $ efter att ha lämnat Early Access, men ägarna av basspelet får Oändligt gratis när det lanseras, så att’s stort värde.
Du kan prova upp Bright Memory själv idag och önskelista Bright Memory: Infinite on Steam.
(Trailern ovan är för Infinite).
airhead
Airhead är en metroidvania-plattformsspelare med en smart gimmick. Huvudpersonen är en huvudlös kropp, som tillbringar större delen av sin tid åtskild från huvudet. Spelet börjar faktiskt med det borttagna hjärtat, vilket jag är säker på kommer att spela senare.
Huvudmekanikern är att hålla huvudet uppblåst genom lufttankar spridda runt nivåerna. Detta används naturligtvis för plattform, och själva huvudet får uppgraderingar under resan som låter dig lösa Airhead’s olika pussel och tillgång till tidigare otillgängliga områden.
Trailern visar till och med spelaren som lämnar huvudet flytande vid en sjö, förmodligen för att hålla andningen, medan kroppen vågar under vattnet. Att se en halshuggad kropp åtskild från och återförenas med huvudet flera gånger under trailerns gång var ovanligt, på ett bra sätt.
Om 2.5D-pusselplattformare är din grej, hålla ett öga på Airhead. Det’kommer till PC, PS4, Xbox One och Switch nästa år.
Prodeus
Läsarna av denna webbplats vet förmodligen nu att jag inte gör det’Jag behöver ingen ursäkt för att skriva om en klassikerinspirerad skytt. Det finns många bra där ute idag, men Prodeus ser extra speciell ut.
Prodeus är en härlig första person arenaskytte i samma åd som Doom och Quake. Spelet försöker på ett slags sätt överbrygga klyftan mellan modern renderingsteknik och den klassiska presentationen vad gäller estetik och designkänsligheter. Släpvagnen visar det ganska bra, med ett ton partikeleffekter och fiendens nedbrytning som inte skulle’Det har varit möjligt tillbaka på dagen, allt inslaget i en stil inspirerad av klassikerna. Jag uppskattar också hur chunky vapen låter, vilket verkligen hjälper till att illustrera hur bra det är’s stansning över sin vikt.
En av utvecklaren Bounding Box’s stora löften med Prodeus är en strömlinjeformad nivåskapare och ett enkelt sätt för spelare att bläddra och ladda ner gemenskapsskapat innehåll. Det ser mycket lovande ut och det’kommer till PC i år. där’s en Steam-sida där du kan hålla dig uppdaterad med utvecklingen.
Spel du kan spela i helgen
Art of Rally
Art of Rally-utvecklaren Funselektor Labs har varit väldigt tyst sedan spelet tillkännagavs för ungefär ett år sedan. Art of Rally är ett minimalistiskt, top-down körspel som liknar studion’s Absolute Drift. Det tar vad utvecklaren lärde sig från sitt debutspel och skjuter det till nya nivåer med de lika svåra att fånga rallytävlingar. Funselektor lovar över 50 bilar och 60 etapper från fem olika länder.
Utvecklaren släppte nyligen spelet’s första offentliga demo, helt gratis på Game Jolt. Demon kan du utforska ett enda spår, dock’är en spelbar i olika väderförhållanden och tider på dagen, med två bilar.
Det inkluderade finska spåret har en blandning av grus och asfalt, och bilarna du kan välja från kommer från grupp 2 och den ökända Group B. Demon är tillgänglig för Windows, Mac och Linux, och det’är bara 155MB.
Om du gillar det du spelar kan du önskas listan Art of Rally on Steam. Spelet lanseras senare i år.
I andra vatten
I Other Waters är ett av de mest intressanta spelen vi’har pratat om i den här funktionen. Det’är ett berättelsefokuserat spel där du spelar som en AI vars uppgift är att hjälpa en xeno-biolog hitta sin saknade partner på en främmande planet.
Den här specifika installationen kanske inte är intressant på egen hand, men den’s hur I Other Waters översätter det till mekanik som’är värt att utforska. Gränssnittet är mycket praktiskt med inte mycket visuellt blomstra. Det syftar till att tolka hur en AI skulle uppfatta världen.
Som AI, du’är en del av huvudpersonen’s dykdräkt, och du’Jag ska analysera de uppgifter hon kommer över och göra upptäckter på den främmande planeten tillsammans med henne. Den övergripande visuella stilen är minimalistisk, så det mesta av det tunga lyft sker genom berättelse, som lovar att handla mer än att studera främmande marina liv.
I Other Waters lanseras idag på PC och Switch för $ 15, och du kan spela det på Steam.
Radikal omlokalisering
Radical Relocation är en fysikbaserad rörlig simulator, vilket är ett begrepp som jag är säker på att du’har hört tidigare. I stället för att samarbeta med fokus är Radical Relocation istället ett spel med en spelare där du’du ska tänka dig det säkraste, mest effektiva sättet att flytta dina ägodelar mellan två punkter.
Spelet är mer intresserad av det logistiska slutet på det problemet, och det är där pusselerna oundvikligen ligger. När jag tittar på debuttrailern uppskattar jag på något sätt smärtan för alla Death Stranding-spelare vars leveransresor slutade plötsligt eftersom de inte lyckades balansera sina mängder väl. Kanske är det Kojima menade med ett Strandspel.
De två är mer lik än du först inser, även om du’Jag kommer att lita mycket mer på fordon här jämfört med Death Stranding. Innan Radical Relocation kommer till Steam Early Access i vår, kan du prova det idag genom att ta tag i denna gratis demo på Game Jolt.