Assassin’s Creed Mirage , som kommer att släppa lite tid i år, lovar att vara mindre än de senaste spelen, och fans av serien är de att tacka för det.
Assassin’s Creed Mirage avslöjades i september förra året (efter en serie läckor) var ett välkommet tillkännagivande bland fansen av serien. De sista få iterationerna som Valhalla och Odyssey flyttade spelen mer mot RPG-genren snarare än det stealth-fokuserade spelet som det första spelet förde till bordet. Men Mirage kommer till seriens rötter, och enligt en ny intervju från GamesRadar med Ubisoft Creative Director Stéphane Boudon är en del av resonemanget bakom skalningen tack vare fansen.
Titta på YouTube
”Mirages skapelse har varit konvergensen mellan flera insatser,” sade Boudon. ”Naturligtvis kommer den första från vårt samhälle: Origins, Odyssey, Valhalla De är alla fantastiska spel med löfte att leva en episk resa i en stark fantasi. Deras omfång har kalibrerats för att uppfylla dessa ambitioner eftersom de alla omfamnar RPG mekanik.
”Men bland våra fans började vi höra önskan om en karaktärsdriven berättelse, fokuserade på kärnpelarna i de första AC: erna i en mer intim skala. Det resonerar med oss såväl som utvecklare och detta var startpunkten för projektet. ”
Även om överraskande är det inte bara på grund av fansen att detta projekt genomförs. Boudon förklarade att Ubisoft Bordeaux tyckte att Mirage var det ”perfekta projektet” efter utgivningen av Valhallas första DLC -vrede av Druiderna, eftersom det har en mer fokuserad omfattning och mer tid att polera upp viktiga funktioner, allt en del av teamet som vill ha för att matcha behovet för ett mindre spel.
Även om Mirage kan vara spännande för Assassins Creeds -fans, betyder det inte att Ubisoft är i bästa läge för närvarande. Utvecklaren och förläggaren avbröt nyligen tre oanmälda titlar, och om du kan tro det har försenat skalle och ben igen. Dessutom fungerade Mario + Rabbids: Sparks of Hope inte så bra som Ubisoft hoppades, så övergripande saker är lite skakiga för företaget just nu.