Enligt den berättande direktören Assassin’s Creed Valhalla har en unik berättelsestruktur som du troligen har tillflyktsort’T sett tidigare i videospel.
Ubisoft visade nyligen Valhalla med en CGI-släpare, avslöjade dess norrländska inställning, fartyg, kastaxlar och enorma strider.
I en ny intervju med GameSpot öppnade författaren Darby McDevitt om hur Ubisoft berättar en historia på ett sätt som det inte har’t försökt tidigare.
“Vi närmar oss berättelsen i det här spelet på ett mycket unikt sätt och jag tror att det kommer att vara en av de framstående aspekterna av spelet – berättelsens struktur,” han sa. “Eftersom berättelsens struktur är annorlunda – förlitade den sig på att strukturera historiaupplevelser på ett sätt som jag har’inte sett i alla spel så långt jag kan tänka mig – det kommer definitivt att vara en unik berättelsestruktur för Assassin’s Creed fans.
“Men jag skulle till och med våga säga det’är ganska unik för alla spel. Jag gör inte’Jag tror att människor har upplevt en historia på det här sättet – hur vi presenterar den för dig, hur du konsumerar den – den’är mycket unik. Den förlitade sig på att vara villig att experimentera med ett annat sätt att presentera information för spelare och leda dig genom världen.”
På andra håll talade Ubisoft om varför det dolda bladet inte är’t gömd längre i Assassin’s Creed Valhalla. Åh, och du’Jag kan dubbla utöva nästan vad som helst.
Du’Jag kan spela som en manlig eller kvinnlig Eivor, och antingen val är faktiskt kanoniskt för historien. När du’du har gjort ditt val, du’Jag är fri att resa över några av Norge såväl som de fyra kungadömena i England i Assassin’s Creed Valhalla-karta.
Mördare’s Creed Valhalla kommer till PS4, Xbox One, PC, PS5 och Xbox Series X denna helg. Vi’Vi får vår första titt på spelet den 7 maj i Microsoft’s Xbox-utställning.
Du kan se hela CGI-trailern här.