Efter att ha tillbringat tre timmar med Assassin’s Creed Valhalla, vi fick sitta ner och chatta med Laurence Letalien, designdirektör för assistentnivå, för att chatta om vad’är nytt för Ubisoft’s stabby-serie.
Du kan läsa intervjun i sin helhet nedan.
jag trodde jag’d började med socialt stealth, för jag spelade tre timmar av spelet och jag gjorde det inte’Jag får verkligen se hur det fungerar, men du’har talat om det tidigare. Och Eivor’är verkligen stiliserad, han har ett tydligt utseende. Men hur smälter han in med bönder och liknande i spelet?
LL: Rätt. Så du’Vi har spelat demo, rätt?
Ja. Och det gjorde jag inte’t se den sociala stealthen i den.
LL: Okej. Så vad vi’återför det’s nytt – ja, vi sätter tillbaka sociala stealth. Jag gör inte’Jag vet inte om du hade chansen, men vi har den här nya mekanikern som heter förklädnad. Så det som består av är att Eivor kan sätta på sig huven, och i vissa områden där de har civila och områden som är bevakade kan du sätta på din förklädnad och du upptäcks mindre lätt. Du har en chans att gå runt. Och vi har några nya stealthingredienser till ditt förfogande som hjälper dig att navigera och nå stealth i civila zoner.
Så det’är inte ett fall av blandning, som med den gamla mördaren’s Creed-spel, då?
LL: Det har vi också.
OK, cool. Vilka är de nya mekanikerna som du nämnde där?
LL: Jag kan’Jag pratar verkligen om det för mycket detaljer, men kanske munkarna från den gamla mördaren’s Creed-spelet är tillbaka.
En annan punkt som jag ville beröra var, England var då riktigt platt, eller hur? den’är inte så uppbyggd. Så tar parkour en baksäte? Uppenbarligen i demonstrationen var området vi såg ganska platt, men finns det fler bebyggda områden runt England än det också? Som till exempel London?
LL: Rätt. Så vi har definitivt haft topologin i England som helhet i åtanke. Först var det viktigt att vara historiskt korrekt. Parkouren tar dock inte en ryggstol alls. den’är verkligen en viktig del av Assassin’s Creed. den’är ett kärnelement i vårt spel. Du spelade demo, så i East Anglia, så att du ser var områdena är platta, men vi har många platser som du kan klättra, platser som du kan göra parkour. Också i attackerna, eller på attackplatserna. Så vi stöder alltid parkouren. Och vi har till exempel en mekaniker som vi kallar flygbladet. Så, vi driver parkouren där du måste följa medan du parkerar, hoppar, låter’säger, från träd till träd, eller från balk till balk, och fånga ett flygblad som’s flyger över föremålen.
Och vad’är det som i London 873?
LL: Jag kan’Jag pratar verkligen om London. Jag skulle verkligen vilja, för jag arbetade mycket med det. Allt jag kan säga er att parkour var verkligen ett fokus för oss, för som du sa, det’är inte i East Anglia, ett stort utrymme. den’s sätt fler byggnader. Så parkour kommer definitivt att vara cool där inne.
Hur började du undersöka kartan? För uppenbarligen det’s forntida England. Mitt hemfylke Lincolnshire’s där. Så, kommer något av det att känna igen mig om jag åker dit, tror du?
LL: Jag tror det, ja. Vi gjorde en hel del forskning på papper innan vi byggde världen. Det jag sa är att vi försöker verkligen vara sanna varje gång vi bygger en värld, särskilt eftersom vi respekterar de historiska aspekterna av den. Jag tror att du kommer att kunna känna igen det, ja.
Är staden Lincoln i den?
LL: Jag kan’t verkligen säga.
helvete.
LL: Jag’Jag är ledsen. Allt jag kan säga är dig’Jag kommer förmodligen att vara nöjd.
Bra. Det där’är bra. Så, med att prata tillbaka till stealth igen, i Odyssey och Origins, stealth dödade var grindade av nivåer. Så om du stealth attackerade någon som var en högre nivå än du, skulle det inte’t direkt döda dem. Är det borta från det här spelet? Är det bara, stealth är stealth, och mördningar dödar direkt, nu?
LL: Ganska mycket. den’är liknande, men det dolda bladet är tillbaka. Om du’du har inte upptäckt, och du vill döda en fiende, du kan döda honom med en skott. Vi’Vi har verkligen drivit stealth, och jag’m säger detta med ett leende på mitt ansikte. jag’m verkligen, riktigt glad det’s tillbaka. Eftersom alla tillvägagångssätt som du stöter på i vissa situationer eller i uppdrag stöds alla för stealth. Och om du bara vill hoppa in och gå berserk, som en Viking kunde. Men ja. Vi har ett nytt progressionssystem, men den gamla känslan av att vara mördare och döda någon med ditt dolda blad är definitivt tillbaka.
Det där’är bra. Eftersom jag älskade Odyssey och Origins, don’Jag gör mig fel, men det kändes som nästan varje möte som utvecklats till en kamp, även om du ville försöka stela det genom ett område, om du vet vad jag menar.
LL: Rätt, rätt.
Tidigare sa en av dina författare att berättelsestrukturen för Valhalla skiljer sig från allt annat än de’har sett i ett spel tidigare. Jag undrade om du kunde utöka vad det betyder.
LL: Ja. Så jag’Jag gissar det’s vår underbara berättelse regissör Darby (McDevitt, berättande direktör) som förmodligen sa det. Det skiljer sig från alla andra mördare’s Creed vi’har gjort. Så det fungerar är att vi har denna övergripande berättelsestruktur i spelet, och vad som händer är att alla territorier – så, East Anglia som exempel, är en del av denna övergripande struktur. Och hur det fungerar är att Eivor kan börja med dessa sagor. De’när det gäller sina egna, har de sitt eget tema, sina egna berättelser och sina egna karaktärer som du kan träffa och bygga relationer med. Och du kan välja i vilken ordning du vill gå in i sagorna. Så att’s främst den stora strukturen som vi har.
Okej. Så jag kunde åka direkt till Lincoln?
LL: Du kan förmodligen ja. Men saken är att det beror var du är i spelet. Vi har det öppet. Du har definitivt ett par val på ditt sätt. Men det beror på vilken del av spelet du’åter i.
jag kan’Jag tror att du just medgav att Lincoln var med i spelet.
LL: Jag menar, det kanske är det. Du’är svårt med Lincoln.
Jag vet förlåt. Så det fanns ett stort val i demon där det var att döda eller skona denna rivaliserande Viking-klanchef. Men det gjorde vi inte’Jag får se hur det valet spelar ut. Jag undrade hur annorlunda historien kommer att vara, beroende på de stora valen.
LL: Så det finns definitivt territorier eller sagor där dina val kommer att påverka. Här är ett bra exempel på, om du dödar någon, kommer han att ta makten efter det? Vem kommer att ta makten efter det? Vi har de påverkande val som kan påverka världen efteråt. jag kan’t verkligen gå in för mycket detaljer, eftersom jag inte’t vill förstöra det, men spelarna kommer att kunna göra det.
Om dessa regioner och sagor är fristående, gör några av valen och konsekvenserna av dessa val sprids också ut till resten av världen, eller är det bara den regionen som du’åter påverkar?
LL: Så där’s båda. Det beror på vilka territorier du har’återigen. Men saken är, låt’s säger du’är i ett av territorierna som East Anglia, när du’om du är klar med den sagan, kommer du tillbaka till din bosättning. Kanske påverkar det dina människor, kanske påverkar det världen själv, England själv. Som vem blir ledaren? Du har de politiska beslut som du måste fatta. Så där’s mening bakom dessa beslut.
Och i demonstrationen märkte jag att någon nämnde Ragnar Lothbrok. Visas han i spelet, eller är han redan död vid denna tidpunkt?
LL: Det kan jag’t verkligen prata om. jag’Jag är ledsen.
Attans. Du’Vi har fått en av kompositörerna från Vikings TV-program, men tog du någon annan inspiration från den showen?
LL: Tja, vi tog mycket inspiration från TV-program, filmer. Vikingtiden är en super cool era. Vi gjorde mycket forskning som vi hade från papper, och vi hade också en historiker som var med oss under uppfattningen av spelet.
Och hur många fantastiska sköldflickor finns i spelet? Du gör inte’Jag måste ge mig ett nummer, bara finns det några bra sköldflickor, är vad jag’m frågar.
LL: Vi gör inte’Jag har sköldflickor om du tittar på den exakta definitionen av det. Vi har dock några fantastiska vikingkrigare, särskilt Eivor. Du kan spela henne som en kvinna. Men du kommer att möta, längs vägen, kvinnliga krigare från Viking.
Häftigt. Och jag rekryterade en katt vid en tidpunkt. jag’har sett på Twitter att det’Det är faktiskt historiskt noggrant också, vilket är coolt. Men finns det några andra konstiga saker du kan rekrytera för din långbåt?
LL: Ja, det kommer att finnas. Det finns många överraskningar. Det du gjorde med katten var vad vi kallar världshändelser. Så det finns många av dem i hela världen, där du kanske kan få en katt och lägga den i din båt om du vill. Det finns olika typer av världshändelser. Det finns roliga, det finns sorgliga, läskiga och några som ger dig något efteråt.
Och vad med flyting? Hur mycket av det finns i spelet? Är det bara en per region, eller finns det mer än så? För det var riktigt coolt.
LL: Fick du en chans att spela den?
Det gjorde jag, ja. Jag älskade det. det var bra.
LL: Ja, det’är fantastisk. För det första, för att svara på din fråga finns det många av dem i vår värld. den’s sånt som Viking rap-striderna, vi kunde kalla dem. den’s i princip som en strid av ord, en strid av dikter, och vem som låter bäst, vinner. Och du kan också lägga pengar på det, som du såg i demonstrationen. Men det finns många över hela världen.
Tillbaka när Odyssey kom ut kallade utvecklarna det ‘den sista omvandlingen av Assassin’s Creed till en RPG.’ Så om Odyssey är det, vad’s Valhalla till dig?
LL: Ja, jag läste den artikeln. Det var ganska intressant. Så ja, vi arbetade för att fortsätta vad Odyssey gjorde med RPG. Jag antar att det för Valhalla’Det är lite mer för oss, du vet det’s en action-RPG. den’s en stealth RPG. Men det finns ett nytt progressionssystem. Alla saker som du tycker att du kan utrusta är alla unika, och som vi talade om förut kommer de beslut du tar påverkar hela England ibland, beroende på vilka beslut du fattar. Så det’bygger definitivt på det.
Och hur fungerar det med början? För att du’Vi sa att du börjar i Norge, men kan du resa tillbaka till Norge när du vill?
LL: Det kan jag’t verkligen säga. jag’Jag är ledsen.
den’s okej. Vad sägs om de hemliga platserna, kan du berätta något om dem? De överraskande? Det där’s kommer att bli ett nej också, isn’t det?
LL: Ja, det kommer att bli ett nej. Förlåt.
Finns det många av dem? Kan du berätta det för mig?
LL: Jag kan’t verkligen säga. Men jag menar… Nej jag kan’t.
Du var nästan där. Fortsätt.
LL: Jag menar, jag vill, men jag kan’t. jag’ledsen, Kirk.
den’s okej. En av de saker du talade mycket om i uppbyggnaden av detta var att vilja visa den mänskliga sidan av vikingarna, men visar du också den barbariska sidan, den sida som spelades in i de engelska historieböckerna?
LL: Rätt. Naturligtvis tycker jag att det var viktigt för oss att visa båda sidor. I demonstrationen, du’Vi har förmodligen spelat en av överfallen, en av attackerna. Kampen i sig är ganska hemsk ibland. Vi har också denna bedövningsmekaniker eller system, vi kallar det. Låta’säger att du skjuter en pil på en specifik del av kroppen på en fiende. Det kommer att bedöva honom, och då kommer du att kunna utföra ett slags förödande slag. Så det kommer definitivt att visa brutaliteten i hur vikingarna brukade slåss.
Vad sägs om från saxarna’ perspektiv, dock? Visar det inverkan som vikingarna har på landet?
LL: På landet?
Ja. Som naturligtvis vill Eivor och hans besättning integrera sig, men det finns några vikingar som bara vill pilla. Ser du det perspektivet också?
LL: Ja. Eivor som Viking vill bygga ett land för sitt folk, men du kommer att möta människor på vägen som bara vill överleva, och vill leva det vikingatillståndet. Du kommer definitivt att kunna fatta dessa beslut om du vill, låt’säger, gå med dem eller gör din egen sak. Så du’Jag kan spela det.
Jag måste säga när jag spelade, jag fick lite Witcher-vibbar från det. Hade du inspiration från det spelet?
LL: Vi tog mycket inspiration från vår tidigare mördare’s Creed-spel. Som sagt sa vi inspiration från TV-program och filmer. Men för oss, mördare’s Creed Valhalla var vårt eget spel. Det är vår egen RPG, med en välkommen tillbaka till stealth.
Ja. Det kändes som sin egen sak. Jag såg just nyanser av det spelet’alla.
LL: Rätt.
Ett konceptkonst som jag såg ser Eivor stå bredvid en stor isbjörn. Betyder det att du kan rekrytera stora isbjörnar?
LL: Jag kan’Det går verkligen mycket detaljerat, men vad jag kan säga er att du kommer att träffa eller slåss mot legendariska djur, kanske möta några djur, och sedan vi’Jag får se vad som händer därifrån.
Vad sägs om den mytologiska sidan? jag känner dig’Vi har tidigare sagt att detta är mer grundat än, säg, Odyssey är det, men har du något av det i det? Eller är det bara metafor?
LL: Det vet vi, vi har, och vi visade Odin i vår avslöjande trailer. jag kan’t gå in på några detaljer på den sidan av det. Det där’allt jag kan säga, jag’Jag är ledsen.
—-
NewHotGames tog också upp några ämnen som rör studiokultur på Ubisoft, men dessa kunde inte’t besvaras i intervjun. En designdirektör för assistentnivå är inte’t rätt person att fråga om studiokultur, och så gick Ubisoft med på att följa upp svaren på några av de frågor vi ställde om ämnet.
Emellertid genomfördes denna intervju innan de nyligen avslöjade uppgifterna om Ubisoft HR-teamet och nyheten att några av de ledande Ubisoft-cheferna hade släppts. Ubisoft fattade också beslutet att inte ta upp studiokulturen under Ubisoft Forward-strömmen, som vi gjorde’t medveten om när vi intervjuade.
Kreativ direktör Ashraf Ismail gick nyligen bort från sin roll som bly i projektet på grund av anklagelser om otrohet mot en mördare’s Creed fan. där’har också varit många andra fall av felaktigt beteende hos Ubisoft, inklusive sexuell trakasserier, vilket ledde till att fler anställda lämnade och pågående utredningar av andra.
En talesman för Ubisoft följde sedan upp med dessa korta uttalanden:
Har Ashrafs avgång påverkat utvecklingen och vem har gått in i den rollen nu han’är borta?
Nej det har inte’t påverkade utvecklingen som vi’är några månader från lanseringen nu. På denna punkt i produktionen där’är inte ett behov av att ersätta den rollen i laget. Teamet gör ett bra jobb på den sista sträckan.
Har det senaste samtalet kring kulturen på Ubisoft förvånat dig och känner du för det’s hanteras bra nu det’s alla ute i det fria?
Yves Guillemot tar saken mycket på allvar. Du kan hitta mer information om hans åtaganden här.
—-
Förhoppningsvis gör Ubisoft mer för att hantera problemen i företaget eftersom det’Det är tydligt att dessa problem körs djupt. Och för alla uttalanden som Yves Guillemot uttrycker, gör det inte’t ta upp det faktum att han’s tillät företaget att driva detta sätt under alla dessa år. Många hävdar att de väckte sin oro internt, men det tog en offentlig historia för något av det att ta upp. Många fler frågor behöver besvaras.