HemPcBaldur's Gate 3 Adamantine Forge guide

Baldur’s Gate 3 Adamantine Forge guide

Det vidsträckta och mystiska Underdark i Baldur’s Gate 3 är fyllt av hemligheter, men ingen av dem är mer gåtfull än legenden om Adamantine Forge.

För att förverkliga den mytomspunna smedjan måste du leta efter ledtrådar i Underdark, slåss mot gigantiska monster och lösa en mängd svåra pussel.

Här är allt du behöver göra.


Baldur’s Gate 3 Adamantine Forge-guide

Först och främst finns det ett antal sätt att snubbla över legenden om Adamantine Forge i Underdark.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Ett sätt är att hämnas Gluts cirkel, besegra Duergar och få tillgång till belöningslunden. Där inne hittar du kvarlevorna av en Drow med några mycket intressanta böcker. Om du klarar en kontroll medan du läser boken upptäcker du instruktioner för Adamantine Forge och bestämmer dig för att hitta den någonstans i Underdark.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Alternativt kan du hitta Filro den glömde vid Sussur-trädet, en annan i gruppen som gav sig ut för att hitta smedjan. Att besegra honom ger dig ytterligare en uppsättning anteckningar om Adamantine Forge, och några fler ledtrådar till var den finns.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Slutligen, nära Selunes tempel hittar du en Spectator – en av de ikoniska fienderna i Dungeons and Dragons. Om du antingen besegrar eller återupplivar den förstenade Drow med 11 hälsa på toppen av åsen där du möter Spectator, träffar du Dhourn, Initiate of the Living Library, som ledde expeditionen för att hitta smedjan.

Med de föremål du hittar i hans ägo har du nu allt du behöver för att själv hitta Adamantinsmedjan.

Följaktligen kommer alla dessa tre rollpersoner också att ha en av ishjälmen, ismetallen och iskristallen i sin ägo. Om du kombinerar dessa tre föremål i ditt inventarium får du en stav som är ett av de bästa vapnen i Baldur’s Gate 3!


Var hittar du Adamantine Forge i Baldur’s Gate 3

För att hitta Adamantine Forge, ta dig först till Decrepit Village i sydvästra delen av Underdark och ta skiffen som du hittar där.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

På andra sidan kommer du till ett nytt område: Grymforge.

Från stranden går du uppför trapporna till vänster och sedan runt till höger.

På marken ser du resterna av Dark Justiciars, anhängare av Shar som Shadowheart kommer att anmärka på om hon är med i ditt sällskap.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Fortsätt sedan längs stigen och du kommer till en blockerad tunnel som Duergar och djur arbetar på. Prata med legosoldaterna och de kommer att be om din hjälp på det oförskämdaste sättet.

Du kan antingen attackera dem där och då och ta dina egna chanser, eller gå med på det och hitta en väg igenom.

Om du kan tala med djur kan du övertyga dem om att återuppta arbetet och hamra sig igenom blockeringen, annars kan du förstöra stenarna själv med sprängämnen från ditt lager.

Den enklaste lösningen är att klara kontrollen med djuren, men gör ett snabbt sparande eller spendera lite inspiration bara för att vara säker.

Oavsett vilken metod du väljer kommer Duergar att attackera din grupp när vägen är fri. Om du var snäll mot djuren kommer de att delta i striden på din sida.

När du är fri från strid, ta dig igenom blockeringen och gå upp för trapporna. Där finns en intressant mask att plocka upp från golvet, men din verkliga destination finns högst upp.

När du går ut på nästa gångväg kommer en perceptionskontroll att ge dig information om de många fällor och faror som döljer sig längs denna väg.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Jag föreslår att du stänger av gruppläget och sedan använder karaktären med den högsta fingerfärdigheten för att gå längs stigen och desarmera alla fällor.

Alternativt kan du låta varje gruppmedlem individuellt hoppa över de horisontella plattorna som placeras med olika intervall längs gångvägen – det är dessa som utlöser fällorna.

Hur som helst, när rutten är klar, klättra ner för metallstegen i mitten av gångvägen. Det är här du måste börja dela upp dig.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Framför dig bör du se en låda med två spakar och en hängande planka över toppen av ett gap. Stäng av gruppläget och låt en gruppmedlem stå bredvid spakarna för att manövrera dem.

Låt sedan resten av ditt sällskap hoppa upp på den hängande plattformen. Dra i den första spaken och detta kommer att skicka dem över till andra sidan av rummet.

Om du vill utforska området på andra sidan ordentligt kan du låta alla tre gruppmedlemmarna hoppa från andra sidan och omgruppera.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Dyrka upp låset på den stora dörren framför dig och du och inuti hittar du en gjutform för den eventuella smedjan på skelettet som krossats under rasmassorna bredvid den bortre väggen.

På det hängande skelettet hittar du nyckeln till den låsta dörren på andra sidan rummet, som innehåller några demoner som du måste besegra om du vill göra anspråk på bytet inuti.

Slutligen, i det nedre hörnet av rummet hittar du ytterligare ett skelett. Det här skelettet har nyckeln till en närliggande Harper-gömma på andra sidan Grymforge.

När du är klar här inne, ta bort din grupp igen och låt två medlemmar hoppa tillbaka upp på den hängande plattformen.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Med den återstående gruppmedlemmen går du nerför balkongen tills du når ett gap som du måste hoppa över. Klättra över klipporna tills du kommer till en annan låda med spakar på. Låt dem vänta där.

Med de två partimedlemmar som fortfarande är tillsammans, låt dem hoppa från den hängande plankan till den mellersta gångvägen. Ta tag i formen och gå sedan uppför gångvägen så långt du kan.

Här bör du hitta en annan hängande planka som styrs av spakarna som din andra partimedlem står bredvid.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Låt dem flytta, höja och sänka plankan med spakarna och hoppa upp de två partimedlemmarna på den andra plankan. Använd sedan spakarna igen för att svänga dem över till andra sidan och höja upp dem så att de kan hoppa av.

I det nya lavafyllda området hoppar du ner till där du kan se en annan gjutform och du bör upptäcka den antika smedjans waypoint.

Passa på att byta tillbaka till dina två karaktärer som fortfarande är vid spakarna och få dem att snabbt resa till den gamla smedjans waypoint genom att klicka på den på kartskärmen.

När alla är tillbaka på samma plats kan du omgruppera din grupp.

Leta runt i det här området så hittar du fler gjutformar och kan slåss mot några animerade automater.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Bakom plattformen med automaterna kan du gå över den förhårdnade magman och förstöra mitralmalmsådern. Detta ger dig lite mitralmalm att använda i smedjan.

Men det du egentligen letar efter finns nedför sluttningen till vänster.


Så här aktiverar du Adamantinsmedjan

Gå med ditt sällskap nedför sluttningen och hoppa över luckorna i den gigantiska trappan. Till vänster när du går ner finns en plattform som leder till en annan mitramalmsåder. När du närmar dig den måste du slåss mot några magma-mephits, men de har ganska låg hälsa.

När du har samlat mitralmalmsådran, gå hela vägen till botten av trappan och du kommer att vara på toppen av Adamantine Forge.

Interagera med lådan bredvid spaken framför dig och placera en av gjutformarna du har hittat inuti.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Interagera sedan med degeln och placera en bit mithralmalm inuti.

Dra slutligen i spaken på andra sidan av smidesplattformen för att slå på degeln med en hammare och få upp malmen.

Detta kommer att sänka plattformen. Innan du drar i lavaventilen på andra sidan plattformen för att slutföra processen, omgruppera ditt sällskap och låt en karaktär med tillgång till distansattacker stå ovanpå smältdegeln.

Låt två karaktärer stå vid spaken som släpper hammaren. Låt sedan din sista gruppmedlem stå vid lavaventilen. När alla är på plats drar du i ventilen.


Hur man besegrar Grym i Baldur’s Gate 3

För att använda Adamantine Forge måste du först besegra dess eviga beskyddare, Grym.

Grym är okänslig för de flesta typer av skador, förutom när dess metallkropp har överhettats av den otroliga hettan från lavan som översvämmar smedjan.

Grym tar bara skada när den har statusen ”överhettad”, som du kan se under dess namn när du håller muspekaren över den.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

När du slåss mot Grym är det viktigaste att veta att den alltid kommer att attackera den sista karaktären som riktar en attack mot den. För att besegra den enkelt, rikta en distansattack mot den gigantiska roboten med den karaktär som du har ställt på toppen av degeln.

Hoppa över alla andras tur så att den bara attackerar den personen.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

När roboten går på degeln för att attackera den karaktären, använd en av de partimedlemmar som du har stått bredvid hammarspaken för att föra ner den på den gigantiska roboten.

Detta kommer att orsaka en enorm mängd skada och förstöra roboten på bara ett par träffar.

Om möjligt, hoppa karaktären på degeln ur vägen innan du slår med hammaren, men om det inte är möjligt, gör det bara med dem stående där ändå – du kan alltid läka dem lätt.

Eftersom Grym inte dör av bara en träff måste du rikta in ett nytt skott. Tyvärr dyker fler magma-mephits upp när du slår Grym med hammaren en gång. Och för att göra saken värre kommer lavan att försvinna vid den här tiden och Grym kommer att förlora sin överhettade status.

Fyll omedelbart på smedjan med lava med hjälp av den karaktär du har stående bredvid ventilen.

Använd sedan en av de två karaktärerna bredvid hammarspaken för att locka Grym mot dem och in i lavan så att den återställer sin överhettade status.

Låt nu karaktären som var på degeln attackera dem från den positionen igen och använd den andra karaktären vid hammarspaken för att slå roboten igen.

Du kan sedan ta itu med alla kvarvarande mephits och omgruppera för att hämta ditt pris.

När du slog Grym med hammaren slungade den faktiskt ut det föremål du tillverkade i smedjan från lådan där du satte in gjutformen. Samla upp det och uppdraget avslutas.

Samla in den unika hjälmen från Grym, färdas sedan antingen snabbt bort eller tryck på knappen bredvid hammarspaken för att återställa plattformens höjd.

Om du fick båda bitarna av mithralmalm kan du sätta in en annan gjutform och upprepa processen för att skapa ett annat föremål om du vill!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES