I sydvästra delen av det mystiska Underdark i Baldur’s Gate 3 stöter din grupp på det lika gåtfulla Arcane Tower.
Tornet är mörkt och olycksbådande och vaktas av Arkan-torn, och det döljer uppenbarligen några intressanta hemligheter – men hur kommer du åt dem?
Så här klättrar du upp för Arcane Tower i Baldur’s Gate 3 och avslöjar allt det har att erbjuda.
Baldur’s Gate 3 Genomgång av det arkana tornet
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Från basen av Arcane Tower, spring runt botten av trappan för att skydda din grupp från det första Arcane Turret, använd sedan hoppkommandot för att klättra upp för klippan och spring till dörren.
Ingen överraskning, den är låst. Men jag skulle inte föreslå att du öppnar den än. Inuti finns ytterligare två Arcane Turrets som väntar på att spränga dig.
Istället rekommenderar jag att du stänger av gruppläget och använder din lömskaste karaktär för att söka igenom tornet på egen hand, åtminstone till en början. Du kommer att behöva dyrka upp ett lås – eller slå in en dörr med ett närstridsvapen – så jag föreslår att du använder Astarion eller din create-a-character om du har färdigheten Sleight of Hand.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Titta sedan över till vänster. Det finns ett öppet fönster här som du kan hoppa igenom för att komma in i Arcane Tower.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
När du är inne gömmer du dig bakom pelaren framför dig för att undvika skott från tornet.
Spring nu till dörren till vänster, öppna den och gå ut på balkongen så att du inte längre är i siktet för tornet.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Titta bredvid balkongen och du bör se några svampar fästa vid sidan av tornet. Hoppa ner på svamparna och sedan på balkongen på våningen nedanför.
Inuti denna våning kan du hitta två viktiga föremål: en galenskapens tunga och timmask-sporer. Dessa används i ett annat sidouppdrag i Underdark.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
För att fortsätta, återvänd till balkongen. Hoppa nu ner igen på svamparna nedanför. Om du inte har fjäderfall kommer detta att göra ont, men det är ingen skada du inte kan hantera vid denna tidpunkt.
Hoppa ner igen mot baksidan av Arcane Tower, och när du är på botten, gå mot de glödande träden.
Bildkredit: Larian / NewHotGames
Ta en Sussur Bloom – du behöver bara en för tillfället – och gå sedan till bakdörren i tornet.
Interagera med dörren och antingen dyrka upp låset eller slå på det med ett närstridsvapen tills det går sönder. Du kan dyrka upp lås genom att högerklicka på dörren, eller slå på den genom att klicka på bilden av ditt vapen längst ner på skärmen.
I källaren finns det en del saker att samla på och böcker att läsa, men det som är mest intressant är kraftgeneratorn.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Klicka på generatorn så att skärmen för att kombinera föremål visas och dra sedan Sussur Bloom till den tomma platsen. Detta startar generatorn, slår på lamporna igen och stänger av de irriterande tornen.
Gå nu upp för trappan från källaren och leta igenom kistan högst upp. Gå sedan in i hissen och tryck en gång för att åka upp.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Du måste nu läsa tre böcker i hela det Arkanska tornet. Det här steget är viktigt, så hoppa inte över det. På den våning du är på nu, läs den slitna boken precis utanför hissen, gå sedan tillbaka in, gå upp en våning till och omgruppera med resten av gruppen – dyrka upp låset på ytterdörren om du inte redan har gjort det.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Vid ytterdörren ska du läsa den dammiga boken på läspulten. Allvarligt talat, det här är viktigt så gör det.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Gå tillbaka till hissen och åk upp igen. Den här gången läser du The Roads to Darkness och det handskrivna brevet på skrivbordet medan du letar efter byte på golvet. Se till att du inte missar Mage’s Friend-ringen i kistan på den här våningen – den är lysande för att klara lore-kontroller.
Med det gjort, gå upp ytterligare en våning.
Baldurs Gate 3 Bernard
Här möter du Bernard, den elektrifierade automaten. Eftersom du läste böckerna på vägen upp som du skulle (jag sa ju att det var viktigt), vet du att han talar i repliker från pjäsen The Roads to Darkness.
Svara, ”Eller är du vän, en räddning från min ensamma vaka?” Detta kommer att tillfredsställa honom så att han inte attackerar dig på plats.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Välj nu dina nästa svar noggrant. Det första alternativet som börjar med ”Hur kan jag lita på…” får honom att placera Guiding Light på bordet bredvid honom. Om du sätter ringen på fingret kommer du åt en hemlig knapp som öppnar källaren.
Om du vill slåss väljer du det andra alternativet som börjar med ”Det finns ett ljus i varje levande varelse…”. Detta får Bernard och de andra robotarna att attackera ditt sällskap. Det är en tuff kamp, men om du kan besegra honom får du ett unikt blixtvapen.
Hur som helst, när du har fått Guiding Light-ringen kan du utrusta någon i din grupp med den och trycka på den hemliga knappen för att gå ner i källaren.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Här får du massor av skriftrullar, ytterligare en uppsättning galen tunga och timmasksporer, en unik stav och basiliskolja, varav den senare kan användas för att återuppliva den förstenade drow som du kanske redan har sett i Underdark – den med 11HP har något intressant att säga …
Men med det sagt, gå upp för trappan och dra i spaken för att öppna den falska väggen. Därifrån kan du ta dig tillbaka till hissen och gå därifrån med din lootbag klirrande.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
På vägen ut, glöm inte att titta över till höger, bakom där Arcane Turrets vaktade tidigare. Det finns en unik hammare inuti den låsta kistan här som du kommer att vilja ha innan du ger dig av för gott!