HemPcBaldur's Gate 3 Gauntlet of Shar guide

Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar guide

När gudarna i Baldur’s Gate 3 börjar spela en allt viktigare roll i berättelsen, söker ditt sällskap en gammal ketherisk relik gömd i Thorms mausoleum på Reithwins kyrkogård.

Men för att få tag på den måste de korsa Shar’s legendariska Gauntlet, mörkrets gudinnas provplats för sina mest hängivna krigare.

Innan du ger dig iväg på det här uppdraget bör du gå tillbaka till lägret och lägga till både Shadowheart och Astarion till din grupp. Även om ingen av dem är tekniskt nödvändiga, spelar Shar’s handske och några av de karaktärer du hittar där en viktig roll i båda deras följeslagaruppdrag.

Var du hittar den ketheriska reliken

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Du hittar Reithwins kyrkogård mellan House of Healing och Masons Guild på den norra sidan av Reithwin Town i Shadow-cursed Lands.

När du närmar dig kyrkogårdsgrinden, om du räddade henne i lunden, spelas en cutscene med Arabella. Du kan gå med på att leta efter hennes föräldrar, men – som du vet om du har slutfört uppdraget med Art Cullagh – de är för närvarande indisponerade på House of Healing bredvid. Hon tror dig inte, men du kan klara en övertalnings- eller skrämselkontroll för att få henne att komma till ditt läger för ett senare sidouppdrag.

Fortsätt sedan mot graven längst bak på kyrkogården där du ser mörka justiciärer som fallit i strid. Sedan, på din högra sida, dyker Raphael upp, den lömske kambionen. Han varnar dig tydligen för farorna där inne, men kan du lita på honom?

Med Astarion i ditt sällskap börjar en viktig del av hans följeslagaruppdrag. I utbyte mot att du dödar Raphaels gamla fiende i graven kommer han att hjälpa Astarion att tyda runorna på hans rygg och deras koppling till hans vampyriska mästare, Cazador.

Med den extra drivkraften att utforska, gå in.

Ketheriska mausoleets bildpussel

Öppna porten inne i mausoleet och tala med Balthazars herald. Den varnar dig från att gå vidare.

Gå till baksidan av kammaren och gör en intressant upptäckt: Isobels grav. Var försiktig med de instängda marmorplattorna runt rummets sidor och tryck på knappen på den bortre väggen. Det finns tre knappar: General, Grief och Moonrise Tower.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Lösningen till bildpusslet i Ketheric Mausoleum finns i den färgade boken på kryptans högra sida: prakt, tragedi och vanära. Av detta kan du dra slutsatsen att du måste trycka på knapparna för Moonrise, Grief och General, i den ordningen.

Gauntlet of Shar Walkthrough – Svaret ligger i mörkret

I rummet som avslöjas ska du interagera med traverseringsstenen för att fortsätta. Du står nu framför den legendariska Shar-hantskenan. Om du tog med henne är Shadowheart föga förvånande förväntansfull. Det är här som nattgudinnan låter sina mest hängivna anhängare genomgå sina prövningar för att bli hyllade mörka justiciärer. Om du kan övervinna prövningarna kanske hon också kan det?

När du är redo öppnar du stendörren för att börja.

I det första rummet ser du en umbral ädelsten som vilar på en staty mitt på golvet. Men när du försöker ta den slungas du bakåt.

Din enda ledtråd: Svaret finns i mörkret.

Till att börja med stänger du av gruppläget så att ingen går över en fälla och väljer din mest fingerfärdiga medlem. För att slutföra pusslet måste du släcka alla 8 mystiska thuribles i rummet.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

I de fyra hörnen av rummet finns det små rum med en spak inuti, dessa sänker fyra av lamporna som du sedan kan interagera med för att släcka. Gör sedan de återstående fyra vid dörrarna på framsidan och baksidan av rummet.

Mörkret avslöjar vägen genom en osynlig labyrint för att nå umbralstenen i mitten av rummet.

Öppna sedan stendörren på andra sidan kammaren. På vänster sida möter du tre odöda, varav en är infekterad med ett grodyngel. De hjälper dig att bekämpa de justiciära hämnarna och skuggorna som dyker upp. Du måste snarast förstöra Umbral Tremors eftersom de ger upphov till nya fiender.

Om prickskytten överlever tar han sig till vänster. Följ efter honom och prata med den återskapade duellisten. En ny våg av Tremors väntar – förstör skuggportalerna och sedan justiciarerna.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Efter striden träffar du Balthazar, befälhavare för de återfödda döda – chefsrådgivare till general Thorm. Han berättar för dig om reliken du är ute efter och representerar en stor chans att få tillgång till Ketheric när du når månuppgången. Dessutom berättar han att artefakten är just det som Ketheric håller fast vid makten med.

En övertalningskontroll ger dig en klocka som kallar på en köttgolem för att hjälpa till när du vill. Det finns också en valvdörr i rummet innan du når Balthazar – använd Astarions massiva bonusar för att välja 30-kontrollen och inuti hittar du mer infernaliskt järn för Karlach.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Återvänd tillbaka till den centrala kammaren och ta vänster när du ser råttan. Det finns fyra dörrar här. Var och en av dem innehåller en Shar-prövning som används för att testa värdigheten hos en blivande mörk justiciar.

Så här fullbordar du Soft-Step Trial – Hennes mest hemlighetsfulla skatt

Gå in i Soft-Step Trial-rummet och interagera med offerskålen. Låt Shadowheart ta hand om den och prövningen börjar. Ditt mål är att smyga förbi skuggorna och hämta nyckeln till Soft-Step Trial i mitten, sedan öppna porten på baksidan med den och dra i spaken.

Jag rekommenderar att du använder en Rogue som Astarion för att göra detta – du får smyga på skuggorna för att ta bort dem och hindra dem från att se dig.

Döda den första skuggan med en smygattack, gå sedan till höger och dra i spaken. Detta flyttar väggarna så att du kan ta tag i nyckeln. Fortsätt runt, var försiktig så att du inte utlöser fällorna på golvet och döda sedan den andra skuggan med en smygattack.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Fortsätt runt, dra i den andra spaken som öppnar porten och öppna sedan smidesjärnsporten på baksidan med din testnyckel. Gör anspråk på umbralkulan, ta dig sedan tillbaka genom labyrinten och dra i den första spaken för att återställa väggarna och släppa ut dig.

Så här slutför du den likadana prövningen – Hennes mest helgade barmhärtighet

I det här rummet ska du återigen interagera med skålen och låta Shadowheart göra sin offergåva. För att slutföra rättegången måste du besegra en grupp med spegelversioner av dig själv där varje karaktär slåss mot sin egen spegelbild.

Du kan inte låta ”fel” karaktär skada en annan spegel än sig själv – då händer dåliga saker.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Om du klarar en perceptionskontroll när du går in ser du reflektionerna som ligger i bakhåll. Jag rekommenderar att du tar antingen den högra eller den vänstra trappan, smyger runt med gruppläget avstängt och attackerar den isolerade dubbelgångaren med rätt gruppmedlem.

När alla är besegrade, hämta umbral-juvelen. Använd transportören för att komma tillbaka till startpunkten och gå sedan nerför trappan.

Hur man slutför Faith-leap-provet – Hennes heligaste väg

När du går in i det här rummet ska du lägga särskild märke till diagrammet på golvet. Har du någon aning om vad du måste göra? Ja, just det. Du måste komma ihåg den osynliga vägen för att nå nästa Umbral-pärla.

När Shadowheart har gett er erbjudandet stänger ni av gruppläget så att ingen gör något dumt. Jag tog en bild med min telefon av kartan för att kunna referera till den medan jag gick.

Gå ner till höger och gå framåt, hoppa sedan till plattformen framför dig. Gå sedan framåt från denna plattform och du blir teleporterad till vänster, gå lite framåt, sedan höger, sedan upp till mittenplattformen.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Var uppmärksam på att du måste gå framåt från den här plattformen på höger sida, gå sedan in i mitten av rummet och hoppa till den sista plattformen. Ta umbral-juvelen och interagera med transportören för att gå tillbaka till din besättning.

Återvänd till rummet där du först kämpade mot skuggorna och placera en av dina ädelstenar i det gamla altaret.

Vid det här laget känner Shadowheart närvaron av Lady Shar, som säger åt henne att hämta Nattens spjut för att göra ett offer.

Det betyder att du måste besöka det tysta biblioteket, som är rummet med portalen framför sig, bredvid den tredje prövningen på nedervåningen. Där inne måste du besegra alla fiender i rummet utan att kasta trollformler. Förstör bibliotekarien i mitten precis som du har gjort med de andra tremorerna.

Det finns fyra knappar: tryck på den som är närmast porten till höger när du står inför den – alla de andra släpper lös en otroligt kraftfull blixt.

Vad kan tysta nattsången? Så löser du nattens gåta

Bakom porten, bevakad av några ventilationsfällor, finns Nattens gåta.

Den ställer frågan: Vad kan tysta nattsången? Svaret finns i boken på hyllan i det bakre hörnet av biblioteket. Endast Nattsångaren Shar själv kan tysta Nattsången.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Från den instängda bokhyllan plockar du upp Förlustens lärdomar: Nattsångaren. Du måste placera den här boken på piedestalen för att lösa gåtan.

När du har placerat Teachings of Loss: The Nightsinger på gåtetavlan från ditt inventarium och skattkammaren avslöjas, innehåller den Nattens spjut. Du får också Dark Justiciar-hjälmen från kistan bredvid spjutet.

Hämta den sista Umbral-juvelen

Återvänd till området där du hittade Umbral Gems, där du först träffade de tre odöda. Det finns en stig till höger om detta område som du inte har tagit ännu. Längst ner i trappan finns en förflyttningsbest. Den leder till demonen som Raphael vill att du ska döda.

Om du känner dig modig och vill stå på Raphaels sida, attackera odjuret omedvetet och du får en omgång med överraskningsvarv för att ta ut det snabbt. Det finns dock mycket enklare sätt att närma sig detta möte.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Följ odjuret runt hörnet och du möter Yurgir, en Orthon, en kraftfull djävul. Berätta för honom att Raphael vill döda honom och han säger att han är bunden att stanna där genom ett kontrakt, annars kommer han att bli Raphaels slav.

Be att få se kontraktet och det avslöjas att Yurgir är den som dödade alla de mörka justiciarerna. När samtalet närmar sig sitt slut kan du ge Yurgir några olika alternativ.

Först kan du bekämpa honom på ett rättvist sätt. För det andra kan du försöka hitta ett sätt att befria honom från hans kontrakt. Eller så kan du försöka övertala honom att avfärda sina anhängare, vilket gör en eventuell strid mot honom lättare. Om du har tur och väljer det tredje alternativet kan du till och med övertala honom att ta livet av sig.

Att döda honom ger dig lite infernalisk metall, som du kan ta till smeden Dammon för att göra några unika föremål och hellfire handarmborst.

Om du säger att du måste se dig omkring, måste du se dig omkring i hela templet efter ledtrådar. Om du tar den umbrala ädelstenen kommer alla att attackera dig.

Börja leta genom att gå ut från framsidan av hans tronrum, ta till höger och klättra sedan nedför rasmassorna till våningen nedanför.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Klättra sedan nerför den spruckna klippan för att nå fyra stora vaser. Klättra vidare nerför den andra klippan och undersök sedan den rituella pentangeln vid foten av statyn av Shar. Läs ”en blir många” och du hittar en lapp från Raphael. Meddelandet säger att du ska ”tala Itori Mustag tre gånger” för att bli ditt finaste jag.

Interagera med den trasiga avbildningen och så småningom kommer en råtta att dyka upp. Välj alternativet att de inte är vanliga råttor och du kan antingen döda dem alla för att slutföra kontraktet, eller låta dem gå för lite ynkligt byte.

Bytet är inte värt det i det minsta, så om du vill ta den här vägen, sätt upp några faror som Moonbeam eller Spirit Guardians för att avvisa råttorna du slåss mot.

I slutet möter du den sista mörka justiciarien, som, när han besegrats, kommer att bryta Yurgirs kontrakt.

Återvänd till tronrummet och Raphael dyker upp för att försöka slingra sig ur situationen. Han föreslår ett nytt kontrakt som Yurgir accepterar. Du är fri att ta vad han lämnar efter sig – umbralstenen och briljansstövlarna för barder – men Astarion har ingen information om sina ärr och är mycket olycklig, till den grad att han kommer att ge sig av om du inte klarar en övertalnings- eller bedrägerikontroll.

Om du dödar Yurgir håller Raphael sin del av avtalet, så åtminstone på kort sikt verkar det bästa alternativet vara att övertala demonen att göra slut på sig själv.

Oavsett vad du väljer, ta den sista Umbral Gem och gå tillbaka till skivan i den centrala kammaren för att komma åt den inre helgedomen.

Nu är du redo att gå in. Interagera med poolen, och om du lyssnar på konversationen hör du att Shar vill att hon ska döda en selunite – detta har tydligen konsekvenser för resten av regionen, så var redo.

Kom ihåg att du kan snabbresa bort från det här området och återvända när som helst, så slutför alla sidouppdrag du vill ha från Last Light Inn, som de som involverar Art Cullagh, innan du fortsätter.

När du är vid den punkten är du äntligen redo att hitta Nightsong.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES