I Baldur’s Gate 3 är ett av dina huvuduppdrag att springa runt och försöka hitta ett botemedel mot grodynglen som har krupit in i din hjärna. Om du har tillbringat någon tid alls med Lae’zel vet du att hon är övertygad om att det finns ett botemedel i Githyanki Creche, och kommer att uppmana dig att gå och hitta det.
Githyanki Creche-uppdraget kan påbörjas under akt 1 i Baldur’s Gate 3, men du bör helst inte gå dit förrän i akt 2. Du kan gå tidigare, men din grupp kommer att vara undernivåerad för några av de strider du kommer att stöta på, så bestäm när du ska gå för att hitta Githyanki Creche noggrant. När du äntligen är redo, här är var du hittar Githyanki Creche i Baldur’s Gate 3, och vad du behöver göra när du är där.
Var hittar du Githyanki Creche i Baldur’s Gate 3
Först och främst, uppdraget ”Hitta Githyanki Creche” kommer att få dig att leta efter Zorru. Han kan hittas i Emerald Grove under akt 1 i Baldur’s Gate 3, vid ett litet skjul i norra delen av området.
Prata med honom, där Lae’zel kommer att kräva hans respekt. Övertala honom att ge efter för Lae’zels krav och han kommer att förklara att en Githyanki har dödat hans vän och markera Githyankis plats åt dig på din karta.
Om du lämnar Emerald Grove innan du talat med Zorru kommer han att flytta någon annanstans, men det är ingen stor sak om du vet vart du ska gå härnäst!
Gå upp förbi Blighted Village till nordväst om skogen där du hittar en trasig bro. Hoppa över och fortsätt mot nordväst tills du stöter på ett brinnande värdshus som heter Waukeen’s Rest; här ska du fortsätta att gå mot nordväst förbi värdshuset istället för att gå in.
Hoppa över bron och fortsätt mot nordväst för att nå Waukeen’s Rest, fortsätt sedan mot nordväst förbi värdshuset. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Du kommer så småningom till en träbro. Innan du ställer dig på bron, tala med tiefling Ellyka som övervakar patrullen under den. Hon kommer att ge dig lite information om konfrontationen mellan Githyanki, Flaming Fists och draken, och du kan sedan kliva upp på bron för att se en mellansekvens mellan grupperna utspela sig.
Under scenen får du veta några intressanta fakta om hur de letar efter ett vapen. Lae’zel vill nu att du närmar dig patrullen; hon kommer att springa iväg mot patrullen, så gå och följ efter henne.
Hennes samtal med de andra Githyanki går inte som hon förväntar sig. Det visar sig att vapnet de vill ha är artefakten som Shadowheart stal, och dina krafter kommer att berätta för dig att artefakten inte vill lämna din grupp.
Så du kan antingen slåss mot Githyanki, eller bara spela med och hoppa över en tuff strid; jag valde att tala för Lae’zel här, eftersom jag visste att min rollperson skulle vara bättre rustad för de kommande kontrollerna.
Om du sedan berättar sanningen om artefakten kommer Githyanki att bli arga; riddaren flyger iväg med draken och de andra tre kommer att attackera dig. De har ett löjligt antal handlingar per karaktär eftersom de alla är krigare, men om du klarar dig levande ur striden är Lae’zel inspirerad.
De har också massor av bra stridsutrustning och vapen som du kan plundra. Du kan sedan ta Elaborate Slate från ledaren, som sedan kommer att spela upp en cutscene som berättar för dig om Githyanki Creche på andra sidan bergspasset. Detta ger dig en ny uppdragsmarkör i närheten.
Om du väljer att spela med istället för att reta upp patrullen måste du hindra Githyanki från att använda Detect Thoughts på dig och sedan övertyga dem om att du kan hjälpa till med att hitta vapnet. Som ett resultat måste du klara en kontroll, så vi rekommenderar att du sparar här och laddar om ditt spel om det behövs.
Du måste klara en kontroll här om du hoppas kunna undvika en strid. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Om du lyckas beordrar Githyanki din grupp att jaga alla som var på skeppet med dig och hitta vapnet, sedan kommer resten av Githyanki att fly. Du går miste om deras utrustning på det här sättet, men du undviker också en tuff strid.
Låt oss nu börja spåra upp Githyanki-kyrkan. Fortsätt mot stenbågen i väster, som tar dig till bergspasset. Innan du går vidare, se till att du har knutit ihop alla lösa trådar och avslutat alla uppdrag i området, eftersom om du går för långt kommer det så småningom att finnas en punkt utan återvändo.
Oroa dig dock inte för mycket över detta. I slutet av den här guiden kommer du fortfarande att kunna återvända till Blighted Village, Goblin Camp, och så vidare.
Ta dig vidare härifrån till Bergspasset. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
När du har tagit dig igenom valvgången befinner du dig i Rosymorn Monastery Trail-området. Du vill fortsätta mot nordväst, men Lae’zel kommer att stanna och notera markeringarna på marken; det måste finnas en Githyanki Creche i närheten, och under jorden, så låt oss ta oss till klostret så fort som möjligt.
Lyssna på henne och fortsätt sedan framåt för att ta Trielta Crags Waypoint. Ta sedan till höger och fortsätt västerut mot markören på kartan som visas nedan. Känn dig fri att utforska längs vägen, men se upp för Death Shepherd och hans Necromites, eftersom de är ganska irriterande att slåss mot.
Ta dig mot markören för ingången till Githyanki Creche. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Du kommer snart fram till en linbana som vi vill åka nedåt med, men vi måste ta bilen till vårt sällskap först. Interagera med linbanehjulet, där du måste klara en styrkekontroll på 15, så låt en karaktär som Lae’zel göra detta.
Klarar kontrollen vid linbanehjulet för att föra bilen mot dig, och åk sedan med den till klostret. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
När du har lyckats kommer linbanan att anlända och ditt sällskap kan åka i den. Du kan också klättra nerför berget, om du inte vill dra någon uppmärksamhet till ditt sällskap.
Längst ner, gå nedåt och norrut mot klostrets ingång. Att läsa skyltarna hjälper dig om du går vilse, och se till att ta Rosymorn Monastery Waypoint längs vägen.
Ta dig raka vägen till Rosymorns kloster; min grupp står vid dess ingång på den här kartan. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
När du går in spelas en cutscene upp mellan Githyanki och några halflings. Efter mellansekvensen kan du interagera med dörrarna till klostret, där artefakten kommer att tala till dig igen. Din väktare kommer också att varna dig för att Githyanki jagar dig och kommer att göra allt för att ta artefakten från dig. Men att lämna kommer att orsaka friktion med Lae’zel, och hon kommer att lämna din grupp om du gör det.
För att komma in i Creche måste du gå igenom det trasiga fönstret till vänster, eftersom dörrarna aldrig kommer att öppnas. Där inne finns det fulla, aggressiva Kobold Plundrare i det första rummet som du måste slåss mot. De är lätta att döda med Fireball eftersom det får dem att explodera och döda alla de andra.
Hoppa genom det trasiga fönstret för att komma in i Creche, och döda sedan Kobold Looters. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Hoppa upp på klipporna i det nordvästra hörnet av rummet och klättra upp till toppen av klostret. När du når den lilla poolen kommer det att finnas en barrikad som du kan bryta med en eldformel.
Förstör barrikaden med en relevant besvärjelse. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
I nästa rum, ta vänster och hoppa sedan över gapet i golvet. Du kan gå in i rummet till vänster, innan gapet, och lösa pusslet med det färgade glasfönstret om du vill.
Se upp för gapet! | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Du kommer inte att kunna gå in i den förtrollade dörren här genom att dyrka upp den (vilket du gärna får göra!), så gå in genom dörren till höger om den. Sedan vill vi fortsätta neråt och djupare in i klostret. Du kommer att behöva göra några fler hopp längs vägen.
Längst ner ser du en talande byst. Fortsätt och förstör barrikaden över väggen för att fortsätta.
Förstör denna barrikad och fortsätt framåt. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Gå genom dörren till höger för att komma till en ny innergård. I det här området befinner du dig på motsatt sida av den låsta dörren från tidigare, där du såg Githyanki döda halvlingkultisten.
Interagera med den stora statyn (och böckerna i närheten) framför den låsta dörren för att få lite mer information om Lathanders blod.
När du är redo går du ner för trapporna till vänster om statyn och genom dörren till klostrets källare. Nu är du äntligen inne i Githyanki Creche, så förbered dig på lite dialog.
Ta dig in i klostrets källare och förvänta dig en dialog snart. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Du kommer återigen att kunna tala för dig själv, eller låta Lae’zel tala för dig. Vi valde att tala snarare än Lae’zel, men hur som helst kommer du att beviljas inträde till Githyanki Creche förutsatt att du klarar en övertalningskontroll.
Känn dig fri att utforska området och ta Creche Y’llek Waypoint, men när du är redo att gå vidare med uppdraget, gå till den västra sidan av Creche och in i sjukstugan.
Få inte barnen i det här rummet att sluta leka, för det kommer inte att gå bra. Ta dig in i det bakre rummet och stjäl Mind Flayer Parasite Specimen på skrivbordet; oroa dig inte för konsekvenserna.
Ta det här! | Bildkredit: Larian/NewHotGames
När du har tagit parasiten, neka till anklagelsen och prata sedan med Ghustil Stornugoss som står framför skrivbordet.
Hon leder dig mot Zaith’isk – den stora strukturen i mitten av rummet – så gå vidare och interagera med den.
Hoppa in och ha kul… | Bildkredit: Larian/NewHotGames
- Låta Lae’zel använda Zaith’isk
Du kan antingen låta Lae’zel försöka, eller gå in själv. Om du låter Lae’zel göra det går det inte så bra för henne. Du kan då antingen gå in för att stoppa smärtan eller titta på.
Om du tittar på kan du få reda på att Zaith’isk inte har något att göra med att bota människor, och att reningsritualen istället dödar deltagaren. Om du sedan fortsätter att låta det ske trots alla protester verkar din Väktare förstöra maskinen. Om du istället övertalar Lae’zel att hoppa ut, sprängs maskinen också i luften.
Övertyga Ghustil om att parasiten är död efter att Zaith’isk har förstörts. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Om du till slut kan övertyga Ghustil om att parasiten är död händer ingenting. Om du inte lyckas övertyga henne kommer läkaren att låsa in dig i rummet. När du lämnar rummet kommer Githyanki att vara fientliga och attackera, så vi rekommenderar att du sparar innan du går in i Zaith-isken.
- Låta din karaktär använda Zaith’isk
Om du väljer att gå in i Zaith’isken själv kommer Lae’zel att bli förbannad och faktiskt slåss mot dig som ett resultat.
Om du ändå går in måste du klara av en serie räddningskast. Att klara dem kommer att öka parasitens kraft, liknande uppdraget med Omeluum. Allt annat utspelar sig sedan som om du hade skickat Lae’zel till Zaith’isk.
Efter interaktionen kommer uppdraget att ”Hitta Githyanki Creche” att slutföras. Vi har dock fortfarande en lång väg att gå innan vårt arbete vid Githyanki Creche är slutfört.
Lae’zel tror nu att Zaith’isk har manipulerats och vill tala med inkvisitorn vid Creche. Ta dig till kaptenens förläggning och tala med kommendören, Kith’rak Therezzyn.
Kith’rak kommer att begära att få se vapnet – artefakten – men Väktaren kommer att råda dig att inte berätta eller visa henne någonting. Med det sagt, strunta i väktaren i det här fallet och berätta för Kith’rak att du söker audiens hos inkvisitorn, och i slutändan ger henne artefakten.
Visa Kith’rak artefakten, trots vad din väktare säger. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Hon kommer inte att kunna stjäla artefakten från dig, eftersom artefakten inte tillåter det, men hon kommer att skicka dig för att träffa inkvisitorn som ett resultat. Gå igenom dörröppningen i norra delen av kaptenens rum och fortsätt norrut genom de dubbla järndörrarna. Du kommer nu att befinna dig i inkvisitorns kammare.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Tala med inkvisitorn Ch’r’ai W’wargaz, och vid det här laget vet vi att Githyanki kommer att förråda oss. Så vägra att lämna över vapnet (artefakten). Lae’zel kommer att bli allt argare, men om du berättar för inkvisitorn att artefakten skyddar dig från mörkret, kommer en strid att starta utan problem.
Om du väljer en annan dialog och Lae’zel fortsätter att bli arg, behöver du bara påminna henne om att det finns en förrädare, så kommer hon inte att bli fientlig mot dig.
Du kommer nu att hamna i strid mot inkvisitorn. Han och hans undersåtar är inte alltför svåra att bekämpa, lyckligtvis. Den största, irriterande saken med dem är att de är väldigt bra på att parera och undvika attacker. Jag tyckte att mina spellcasters var mest kraftfulla här.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
När du har besegrat inkvisitorn kommer Vlaakith själv att dyka upp. Oavsett vilka alternativ du väljer kommer hon att be dig att gå in i Prisman via Planecastern som hon står på och säga att det finns någon där inne som måste dödas.
På det astrala planet, gå in i Beckoning Cave direkt framför dig och prata med Guardian. De kommer bara att prata med din spelarkaraktär, så du kommer inte att kunna skicka in Lae’zel eller någon annan.
Pressa dem på mer information, och de kommer att förklara att Vlaakith vill döda dem eftersom de känner till en av deras hemligheter, och att en sorts utpressning pågår. Vägra att döda dem, och de kommer att ge dig ytterligare information om gudinnan.
Döda inte din väktare. | Bildkredit: Larian/NewHotGames
Din väktare kommer att förklara att Vlaakith ljuger för sitt folk, och att hon skulle vara oförmögen att stoppa ett illithidiskt imperium, om de återvände. Vlaakith har inte kraften att stå emot illithidernas tankekontroll, även om hon påstår det. Din Väktare kommer sedan att avsluta med att be dig bege dig till Moonrise Towers och fortsätta leta efter Asbolute.
När samtalet är över, tala med Lae’zel igen, och öppna ditt sinne för henne så att hon kan se vad du just har lärt dig av din Väktare om Vlaakith. Lae’zel kommer inte att bli glad, men hon behöver tid att tänka över det hela först.
Återvänd till inkvisitorns kammare, plundra den på allt möjligt (det finns en del bra utrustning i sidorummen), och börja lämna Githyanki-kyrkan. Alla Githyanki kommer att bli ganska missnöjda med att hitta sin inkvisitor död, så förbered dig på strid från början till slut när du försöker ta dig ut härifrån.
Se till att plundra kaptenens kropp, eftersom de har ett ganska bra svärd för Lae’zel. När du äntligen är vid ingången till Creche kan du ta dig tillbaka genom Rosymorn-klostret igen. När du är tillbaka på säker mark är det dags för en lång vila.
Någon gång inom en snar framtid kan du förvänta dig ett nattligt besök från överste Kith’rak Voss; han vill förhandla. När du pratar med honom kommer han att förklara att han försöker åstadkomma Vlaakiths undergång och kommer att vänta på dig på en taverna i Baldur’s Gate, som du inte kommer att nå förrän i akt 3. Prata med Lae’zel och hon godkänner så småningom, och det är allt du behöver göra här för tillfället!
Vila upp dig och ge dig sedan ut på nästa uppdrag! För mer information om Baldur’s Gate 3, ta en titt på hur du räddar Volo och hur du räddar goblinfången Sazza, om du inte redan har gjort det.