HemPcBaldur's Gate 3 Guide till Goblin-lägret

Baldur’s Gate 3 Guide till Goblin-lägret

En stor del av inledningen av Baldur’s Gate 3 kretsar kring Goblin Camp. Det finns ingen större samling av avskum och skurkar på flera mils avstånd, men det är precis dit ditt sällskap måste ta sig om de någonsin ska kunna ta sig ur sin svåra situation.

Det finns flera sidouppdrag, följeslagaruppdrag och, naturligtvis, huvuduppdrag som Goblin Camp spelar en nyckelroll i. Du måste dock gå en balansgång mellan att kompromissa med din moral och att inte reta upp goblinerna så att de börjar slåss innan du är redo att ta dig an dem.

Oavsett vilken riktning du vill ta ditt äventyr i är Goblin Camp precis den typ av berättelserikt, beslutsfyllt område som gör Baldur’s Gate 3 så lysande. Här är var du hittar det, hur du tar dig in och några av de viktiga saker du kan göra när du väl har kommit in!

Var hittar du Goblin-lägret i Baldur’s Gate 3

I den fullständiga versionen av Baldur’s Gate 3 hittar du Goblin-lägret väster om Druid Grove, förbi den gamla bron och Blighted Village.

Gå direkt västerut från lunden för att nå Goblin-lägret | Bildkredit: Larian/NewHotGames

I princip går du ut ur lunden och går till vänster i en rak linje på kartan. Först kommer du till Blighted Village, där du kan gå runt fritt om du klarar en språkkontroll. Fortsätt sedan västerut och gå nerför stigen på andra sidan byn. Längst ner på kullen hittar du Goblin-lägret.

På grund av den nästan oundvikliga striden skulle jag dock rekommendera att du tar dig an några sidouppdrag innan du försöker ta dig an Goblin-lägret och siktar på att vara runt nivå 4.


Hur man går in i Goblin-lägret i Baldur’s Gate 3

Så nu vet du vart du ska gå, men man går inte bara in i Goblin-lägret. Du har dock några alternativ för hur du tar dig in:

  • Kämpa dig in – Rekommenderas inte på grund av det stora antalet fiender
  • Klarar en dialogkontroll vid dörren – Dessa rollar är mycket svåra (du måste träffa en 15), men det är uppenbarligen möjligt om du vill spara och ladda om. Att misslyckas med dem kommer dock att starta en strid
  • Använd dina Ilithid-krafter vid dörren – Detta är ”gratis” på kort sikt, men att använda grodyngelns kraft kan ha långsiktiga konsekvenser som du inte är helt medveten om vid denna tidpunkt. Dessutom kan du bara använda den en gång per lång vila
  • Rädda Sazza, goblinfången i lunden – Hur du än vill att uppdragsserien ska spelas ut är det här ett bra alternativ som ger dig ett gratis förtrollat vapen i slutet av uppdraget
  • Smyg in bakvägen från norr – Detta är i princip samma sak som det första alternativet, men smyg in

Vad du kan göra i Goblin-lägret i Baldur’s Gate 3

Inne i Goblin-lägret kan saker förändras väldigt snabbt, så jag rekommenderar att du sparar ofta om du gillar hur en interaktion slutade. På så sätt förlorar du inte för mycket framsteg om saker och ting tar en oväntad vändning och du vill ladda om.

När du går in i lägret får du några utdrag ur berättelsen som jag inte kommer att avslöja, men som definitivt är värda att se. När du sedan går in på gården finns det en köpman att prata med och handla med, samt Volo, barden från lunden.

Innan du går in, kom ihåg att aktivera waypointen i det övre högra hörnet om du behöver resa snabbt. Men var försiktig, goblinerna som lurar runt runan kommer att försöka slåss mot dig. När du är klar med utforskningen väntar huvuduppgiften genom de stora dörrarna inne i huvudtemplet.

Volo behöver räddas, så efter att du har pratat med honom utanför för att komma vidare med den första delen av uppdraget kan du hitta honom inne i tempelbyggnaden, på höger sida av området. Här måste du klara ytterligare en talprövning eller besegra hans vakt för att släppa honom fri. Detta gör att han kan ansluta sig till ditt läger för ytterligare äventyr.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Bredvid Volo i tortyrkammaren finns Liam, en medlem av det förlorade räddningssällskapet. Om du kan övertala hans fångvaktare att lämna honom och släppa honom fri, smyger Liam tillbaka till lunden samtidigt som han ger dig värdefull information om lägret.

I det övre högra hörnet hittar du goblinfången Sazza om du hjälpte henne att fly från lunden och återvända till lägret. Prata med nattväktaren Minthara och du kan faktiskt välja att vända dig mot druiderna och flyktingarna vid den här tidpunkten och gå med i en goblin-raidgrupp för att plundra bosättningen. Det här är en bra vändning för onda karaktärer, men de flesta spelare kommer troligen att ta saker i en annan riktning. Oavsett vad din avsikt är kan du gå med på att hjälpa Minthara i samtalet för att undvika en strid, även om du aldrig skulle gå med i hennes räd!

Efter detta samtal kommer Minthara att ge sig av för att attackera lunden. Så om du vill besegra alla goblinledare på ett ställe, rekommenderar jag att du gör detta sist. Eller så kan du bara attackera henne omedelbart innan hon går.

Inne i Goblin-lägret är det naturligtvis där du hittar huvuddruiden Halsin, i Worg Pens genom den utsmyckade dörren i det övre högra hörnet av templet, bredvid Nightwarden Minthara. Eftersom de flesta kommer att vara här för att rädda dagen, kommer du förmodligen att vilja göra en beeline för Halsin. Men varning, att befria honom kommer att göra resten av lägret fientligt. Så det är bäst att se sig omkring först.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

Oavsett om det är på uppdrag av Halsin, Wyll eller bara för att du vill hjälpa Grove, är en av dina huvuduppgifter i Goblin Camp att besegra de tre ledarna. Dessa är Priestess Gut, Dror Ragzlin the Goblin King och Nightwarden Minthara the Drow.

Prästinnan Gut är lättast att ta itu med. När du talar med henne kommer hon att erbjuda dig den Absolutas märke. Detta låter dig dra nytta av utrustning som är avsedd för det Absolutas anhängare, men det kan också få oavsiktliga konsekvenser i framtiden. Hur som helst kommer hon att bjuda in dig till sitt privata rum för att diskutera grodynglen.

Hur samtalet än går kommer Gut att förråda din grupp, så jag rekommenderar att du stänger hennes dörr och attackerar henne med hela din grupp för att slå ut henne innan hon kan kalla på förstärkning. Detta tar hand om en av goblinledarna, men räddar också resten av lägret från att vara fientligt inställda mot dig.

Därefter kan du antingen systematiskt ta dig runt resten av lägret och besegra de andra fienderna, eller rädda Halsin för att få hans hjälp. Hur som helst är den bästa strategin att försöka hålla striderna med Dror Ragzlin och Minthara inom sina egna områden.

Bildkredit: Larian/NewHotGames

På vardera sidan av Dror Ragzlins rum finns stegar som leder upp till takbjälkarna. Om du har många karaktärer med avståndsskytte kan du använda denna utsiktspunkt för att konsekvent ha övertaget. Ta bara hand om goblin-magikerna snabbt, eftersom de har tillgång till trollformler med kan skjuta dig från balkarna.

Nightwarden Minthara är mycket mer okomplicerad eftersom hon flankeras av färre goons. Se till att fokusera din uppmärksamhet på henne specifikt, eftersom hon kan hantera enorma mängder skada om hon inte hålls inne med en Hold Person-trollformel eller liknande.

Slutligen, på baksidan av Priestess Guts privata rum finns en dörr som du kan öppna med hennes nyckel. Den leder till ett annat, bortglömt tempel, som så småningom leder till ett helt nytt område som jag inte vill avslöja. Men att ta den här vägen är ett lysande sätt att fly från Goblin-lägret utan att behöva slåss mot svärmen av fiender vid dörren när du har besegrat alla tre ledarna.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES