I Druidernas lund i Baldur’s Gate 3 finns en blandning av människor som inte har turen med sig och andra som vill dra nytta av den situationen. En sådan grupp av otrevliga typer inkluderar Mattis och Mol, tieflingbarn som lurar resten av flyktingarna och stjäl deras tillhörigheter.
Men när dina tillhörigheter blir stulna av tieflingbarnen bestämmer du dig för att ta tillbaka dem och ge barnen en ordentlig utskällning. Det enda problemet är att de är mycket mindre än du, och att ta sig till deras gömställe genom hål i grottväggarna är inte en helt enkel uppgift.
Så här hittar du dina tillhörigheter i Baldur’s Gate 3 och får tillgång till tjuvarnas gömställe.
En viktig anmärkning: du måste slutföra det här uppdraget innan du fortsätter uppdraget med huvuddruiden Halsin, annars kommer en nyckelkaraktär att möta ett för tidigt slut innan du kan rädda dem!
Hur du hittar dina tillhörigheter i Baldur’s Gate 3
I Hollow in the Druid Grove talar du med en entreprenörsdriven ung köpman, Mattis.
Ta för dig av hans knep och klara svårighetskontrollen för att härma hans handlag om du vill. Och om du känner dig elak kan rollpersoner med Urchin-ursprung få en poäng i Inspiration om du lyckas stjäla ringen. Hur som helst får du under hela konversationen flera perceptionskontroller. Om du klarar en kommer du att märka att du har blivit bestulen och få ett nytt sidouppdrag för att hitta dina tillhörigheter.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Efter samtalet med Mattis kommer du att märka att Silfy bredvid honom springer nerför en stege och glider genom en springa i klipporna. Om du är lång kommer du inte att kunna ta dig igenom springan. Prata med barnen igen, gör skrämselkontroller och liknande för att få lite mer information om du vill, men det är ingen idé – du kommer inte in.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Till vänster om Mattis finns en annan ung tiefling, Doni. Prata med honom och om du klarar ytterligare en perceptionskontroll kommer du att upptäcka en dold lucka som en annan ingång. För att använda detta genombrott måste du dock spela hjälten.
Hur man tar sig in i Tiefling-gömstället
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Oavsett om du upptäckte den dolda luckan eller inte, ta dig nerför stigen förbi Mattis mot där druiderna utför sin ritual. Förbi björnen, på din vänstra sida, finns en sidostig som är lätt att missa och som leder till den avskilda viken.
Här, bredvid vattnet, ser du en annan ung tiefling, Mirkon. Närma dig honom och förbered dig för strid.
Han har charmats av sirensången från harpyorna i viken, och när du bryter loss honom från förtrollningen attackerar de.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Harpyorna kan slå relativt hårt med stark närstrid, men kör upp ett par fjärrkaraktärer på klippan till höger om dig för att få fördelen med hög mark. Fokusera dina attacker på den sjungande harpyan och den kommer att bryta charmen på Mirkon, så att han kan springa i säkerhet.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
När de är besegrade lugnar du ner Mirkon och han kommer att tacka dig för att du räddade honom. Du kan hoppa runt kusten för att leta i harpynästet om du vill, men för att fortsätta sökandet efter dina tillhörigheter ska du återvända till Doni och ge honom lösenordet som du lärde dig av Mirkon.
Detta ger dig obegränsad tillgång till Tieflinggömstället. Där inne kan du tala med ledaren Mol. Hon är glad att du räddade hennes vän och låter dig investera i deras kriminella verksamhet. Att ge dem lite guld kommer att ge dig några vänner i Baldur’s Gate när du anländer, men det är upp till dig och dina moraliska skrupler.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Härifrån har Mol ett annat förslag till dig: stjäl druidernas heliga idol så att de kan sälja den för pengar. Detta är inte att rekommendera om du vill hålla dig väl med dina värdar innan du beger dig till Goblin-lägret, men en riktig höjdare om du spelar en kaotisk rollfigur.