Blink och du’Jag kommer att sakna det.
Om du tänker på Dishonored, kommer du ihåg troligen sprint över hustak och använda övernaturliga krafter för att teleportera över stora avstånd. Du kommer ihåg att du tippade i takbjälken för att tyst stalna. Du kommer ihåg att du blinkade mot ett mål innan du kastade ett blad i halsen.
Den ursprungliga visionen för Dishonored såg mycket annorlunda ut. I själva verket var stealth inte’t till och med ett fokus.
“Den övernaturliga mördaren var alltid där, men stealthelementet var främst och främst, det var inte’fallet lika mycket,” Arkane-spelchef Dinga Bakaba förklarade. “Blink var inte en obligatorisk makt. Det gjorde du inte’t har nödvändigtvis Blink. Ja, vilket kan låta som, ‘Vad?’ när du tittar på det i efterhand, men ja. Jag gjorde ett genomslag av spelet där Blink bara var valfritt, ganska många gånger.”
En annan sak som utvecklades under utvecklingen var kniven, som i den slutliga versionen är limmad på spelaren’s höger hand. Tidigare kunde detta bytas ut för en båge och andra vapen, men beslutet fattades att hålla den på plats, med den off-hand som används för olika attacker och makter.
“den’Det är inte som vi satte oss in för att göra spelet med teleportationskillen,” Bakaba fortsatte. “Även om det kan se ut så eftersom alla nivåer design verkar som det står för det och allt. Men nej, faktiskt kom teleportationskillen fram under produktionen när behovet uppstod. Vi ville att spelare skulle ägna mer uppmärksamhet åt vertikaliteten. Vi ville att spelare skulle kunna göra stealth, men snabbt, och inte bara vänta på att patrullerna är över.
“Så Blink var ett verktyg för det, men vet du vad? Varför inte ge det till spelarna då? Och fokuserar också på spelaren’uppmärksamhet mot övernaturliga förmågor. ‘De kan vara trevliga. Don’t rädsla för att engagera sig med dem! den’är inte som ett komplext system som du kanske inte får bra avkastning på. Nej, du kommer att ha kul med de sakerna. Här är en.’ Ibland gör val av speldesign ditt spel.”
Du kan läsa vår intervju med Arkane Lyon här, där vi pratar om studion’s evolution för 20-årsjubileum.