HemPs4Bloodbornes öppning var helt annorlunda vid en tidpunkt

Bloodbornes öppning var helt annorlunda vid en tidpunkt

Den slutliga versionen av öppningen av Bloodborne är mycket mer meningsfull när du ser vad det räddades från.

Under de första minuterna av blodburna, vi behandlas med en kort skärmbild med en karaktär som vi inte får se igen för resten av spelet.

NPC i fråga förklarar hur blodförvaltning kan lösa alla våra problem och ber om några detaljer för att upprätta ett kontrakt. Efter att ha skapat vår karaktär återupptas filmscenen, men vi får aldrig veta vem de var.

Noterade community modder Lance McDonald har inte bara hittat en tidigare version av denna öppning, de lyckades också få NPC att svara. Enligt deras resultat är hans namn blodminister och han spelade en större roll tidigare i spelets utveckling.

Först utarbetar den nedskärda dialogen vår karaktärs utomstående natur. Antagligen kom huvudpersonen till Yharnam från ett plågat land, och deras enda hopp att bota deras sjukdom är genom blodförvaltning, men inte Paleblood, eftersom den slutliga versionen av skärscenen går.

Det finns också en annan version av samma möte med mindre dialog, och inget annat om huvudpersons hemland. Mer intressant var att spelet ursprungligen tillät spelare att prata med NPC igen efter att processen avslutats.

Den här är ansvarig för den mer avslöjande dialogen. I det avslutar Blood Minister samtalet med att säga, ”tills den fina söta leran tar oss alla … vid uppvaknande av Ebrietas.” Bloodborne fans kommer att veta att Ebrietas, Daughter of the Cosmos är en stor, och en av spelets chefer.

Detta möte kunde indikera att Ebrietas hade en större / annorlunda roll att spela i spelets berättelse. Om du bestämmer dig för att döda blodministern uttalar han en sista rad som nämner drömmen / mardrömens natur i spelets inställning, vilket är en aspekt som bara specifika karaktärer är medvetna om i berättelsen.

Du kan se hela videon ovan. Om du gillar det du ser har McDonald avslöjat liknande hemligheter i Bloodborne, och Sekiro: Shadows Die Twice tidigare. Deras arbete sträcker sig också till ett annat mysteriumfylldt spel: P.T. Silent Hills, som vi talade med honom om förra året.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES