HemPcBloodstaineds streckmål på $ 5 miljoner roguelike ska ersättas av randomiserare

Bloodstaineds streckmål på $ 5 miljoner roguelike ska ersättas av randomiserare

Roguelike-läget lovat för Bloodstained: Ritual of the Night kommer inte att implementeras och kommer istället att ersättas av en randomiserare.

Enligt en utvecklingsuppdatering om Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter-sidan, koden som skapades tidigt i spelets utveckling är inte kompatibel med roguelike-spel, särskilt det procedurellt genererade slottet (tack, Eurogamer).

Ett av spelets sträckmål, $ 5 miljoner, kommer istället att ersättas av en randomiserare. Hur det kommer att fungera är det att ”berättelsekampanjen [spelare] är vana vid, men med en vridning.”

Med randomizer, innan du startar ett spel, kommer du att kunna välja mellan upp till åtta parametrar som kommer att randomiseras. Exempel inkluderar ”Objekt – Behåll metod”, där föremål i kistor fortfarande kommer att spaja på samma sätt, men när de hittas i bröst kommer de att ”blandas runt.” Det andra exemplet som gavs var ”Totalt slumpmässigt” vilket betyder ”allt kan släppa var som helst.”

”Läget kommer att säkerställa skyddsåtgärder för att säkerställa att objekt som behövs för att slutföra spelet kan erhållas, så att du inte kan softlocka dina framsteg,” lyder uppdateringen. ”När du väljer dina val kan du skapa ett frö som du kan använda som referens eller dela med någon annan.

”Dessutom kommer en timer att spåra dina framsteg genom spelet och visa din slutföringstid i slutet av en körning.”

Randomizer kommer att lanseras med Zangetsu-uppdatering, med mer information kommer snart. Läget är tillgängligt gratis för alla spelare.

Bloodstained släpptes i juni förra året för PC, PS4, Switch och Xbox One.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES