Växellådebonusar var inte’t stort som anställda hade hoppats för att Borderlands 3 kostade så mycket att göra, enligt en rapport.
En rapport om Kotaku säger att anställda på Gearbox Software är’t får så stor bonus som utlovat, trots Borderlands 3’s framgång.
Enligt anställda som pratar med webbplatsen under anonymitet, lovade företagsledningen “sexsiffriga bonusar” efter frigörandet av Borderlands 3. Anställda som har mer löptid skulle få stora bonusar. Men på ett möte som leddes av företagets chef Randy Pitchford fann de anställda att bonusarna skulle vara lägre än väntat på grund av utgifterna för spelet. En annan anledning till de mindre än utlovade bonusarna berodde på företaget’s betydande tillväxt och försäljningsprognoser inte som förväntat.
I rapporten anges att en av de dyra faktorerna var att byta från Unreal Engine 3 till Unreal Engine 4, vilket gav extra tid till projektet. Dessutom skulle spelet behöva hämta inte bara basspelet’s budget – sägs vara $ 95 miljoner – men också budgeten för allt nedladdningsbart innehåll innan 2K Games och Take-Two skulle dela ut eventuella royalties.
Pitchford berättade förmodligen till utvecklarna vid mötet de var “Välkommen att sluta,” om han är nöjd med nyheterna. Han konstaterade dock att han hoppades få mer pengar för att ge anställda på ett förskott från 2K på framtida royalty. Royalties från hela utvecklaren’s spel delas 60/40. Det’s uppgav att 60% går tillbaka till företaget och 40% delas ut till anställda via kvartalsbonusar.
I februari sade Take-Two att Borderlands 3 sålde nästan 8 miljoner enheter sedan det släpptes i september 2019. Användarens tillväxt för spelet ökade också med 50% jämfört med Borderlands 2 under samma livscykel. Företaget sade vid den tidpunkten att det förväntade en livslång enhetsförsäljning att vara ett rekord för franchisen.
På frågan om kommentar berättade Gearbox för Kotaku att den erbjuder en av de mest “generösa royalty-bonussystem i AAA,” och sedan royalty-systemet implementerades har anställda “tjänade över 100 miljoner dollar i royaltybonusar utöver traditionell ersättning.”
“Under den senaste betalningsperioden åtnjöt Gearbox-talanger nyheter om att Borderlands 3, som hade intäkter som översteg den största investering som någonsin gjorts av företaget i ett enda videospel, officiellt hade blivit ett lönsamt videospel och talangen på Gearbox som deltar i royaltybonusen systemet har nu fått sin första royaltybonus på den vinsten,” läser uttalandet.
Växellådan fortsatte med att säga att en uppdatering tillhandahölls de anställda som deltar i royaltybonusen “att ställa förväntningar för de kommande kvartalen.”
I rapporten anges också att Gearbox, ett privat företag, har försökt offentliggöras.
Borderlands 3’s andra DLC, Love, Guns och Tentacles finns nu tillgängligt.