Multiplayer avslöjandet för Call of Duty: Black Ops Cold War ägde rum idag, och här är detaljerna.
Så detaljerat genom Treyarch’s Call of Duty: Black Ops Cold War multiplayer avslöjar kommer kartdesignen att vara rotad i ”spelets realistiska och historiska miljö”, vilket ger dig en smack mitt i berättelsen om det kalla kriget i början av 1980-talet.
Flerspelarkartor tar dig till den angolanska öknen, frysta sjöar i Uzbekistan, gatorna i South Beach Miami och Nordatlantens vatten och evenemang till Moskva.
Treyarch kallade detta ett litet utbud av kartor som kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen.
Här är en kort översikt över några av kartorna:
- Armada: Baserat på Operation Azorian anländer amerikanska och sovjetiska styrkor mitt i Nordatlanten för att söka efter en prototyp kärnbåt. Omfattningen av det kalla kriget kan tippas till förmån för den som räddar det, oavsett om det är sovjeterna som återvinner det eller USA som fångar upp det. Zipline från skepp till fartyg eller befalla kanonbåtar för att vända striden.
- Korsning: Vid en avgörande väg till Afghanistan djupt i Uzbekistan mobiliseras Natos styrkor för att bakföra en stor sovjetisk militärkonvoj bestående av mobila ICBM-bärraketer. Med bakgrund av en frusen sovjetisk vildmark är en MI6-skvadron redo att bekämpa alla Spetsnaz-styrkor för att säkra den topphemliga intellen som hålls på konvojen, liksom alla nödvändiga förnödenheter för framtida operationer. Använd stridsvagnar för att spränga fiendens positioner eller snöskotrar för att bli bakom fienden och bryta deras linjer.
- Miami: Genom hyrda DGI-styrkor lade Perseus bakhåll och attackerade en fängelsetransport i Miamis berömda South Beach för att befria en betrodd allierad. CIA specialstyrkor har skickats för att eliminera återstående DGI-styrkor och identifiera ledtrådar till Perseus.
- moskva: I hjärtat av Sovjetunionen skickades en Spetsnaz-trupp till ett komprometterat CIA-säkert hus för att säkra området, fånga eventuella kvarvarande CIA-agenter och få ytterligare information om Natos framtida planer. De första rapporterna tyder på att området har blivit varmt och striderna har sprutit ut på gatorna, vilket får ett andra CIA-JSOC-team att komma till platsen som förstärkning.
- Satellit: Djupt i öknarna i Angola, Centralafrika har en topphemlig, amerikanskgjord rekognosationssatellit som kallas KH-9 jordats, potentiellt av Perseus. Hyrda DGI-styrkor letar efter det känsliga intel det rymmer, medan Natos MI6-skvadron har skickats för att säkra platsen och eliminera DGI-stragglers.
Du kan förvänta dig att spellägen som Control, Domination, Kill Confirmed Search och Destroy kommer tillbaka, tillsammans med Team Deathmatch. Du kan också förvänta dig nya lägen som Combined Arms, Fireteam och VIP Escort.
Kombinerade vapen hitta dig i 12v12-strid med fordon och kan spelas över en handfull kombinerade vapenlägen, inklusive dominans, som placerar flera flaggor runt en given karta för lag att fånga och försvara.
VIP-eskort är precis hur det låter. I 6v6-läget får du i uppgift att leda en annan spelare, utsedd till VIP, till säkerhet. Du kan också vinna detta läge genom att ta ut motståndarlaget. En icke-VIP som dör under omgången är ute till nästa, men en nedlagd spelare som inte har någon hälsa kan försvara sig i Last Stand eller återupplivas av en lagkamrat.
Sedan finns det Fireteam, ett nytt 40-spelarläge med upp till 10 lag om fyra, där åtgärden är centrerad kring operatörer och den miljö de kämpar i. Den första tillgängliga Fireteam-speltypen kallas Smutsig bomb, och mer information om den kommer att beskrivas vid ett senare tillfälle.
Scorestreaks göra en avkastning med flera betydande förändringar. I det nya systemet hålls den intjänade poängen genom döden. Scorestreaks och särskilt avancerade belöningar måste ”fortfarande tjänas genom att tjäna gott om poäng via elitspel.”
De som strävar ihop flera dödar före döden kommer att tjäna bonuspoäng och kommer att ha nedkylning, vilket hindrar spelare från att ”spamma” Scorestreaks upprepade gånger.
Tillsammans med det ovan nämnda kan du också förvänta dig att fyra förfiningar rör sig:
- Sprint Start – Operatörerna får automatiskt en hastighet när de startar en sprint och slår sig sedan ner till normal sprinthastighet.
- Glidande – Rutschbanor börjar och slutar i en krökt position för ett mer trovärdigt rörelsemönster.
- Fotstegskontroll – Snabbare rörelse ger mer ljud, medan långsammare rörelse inte ger så mycket ljud. Spelare kan ytterligare minska ljudet av deras fotspår med återkomsten av den klassiska Ninja Perk.
- Hoppar – Förvänta dig mer naturlig höjd i hopp, vilket kortvarigt saktar ner en operatör när de landar.
Du kan också förvänta dig att ett nytt vapenljudmotor ger dig en känsla av vad som skjuts mot dig och varifrån det kom.
Det finns också Create-a-Class-systemet som nu är slot-baserat, och Field Upgrades som är objekt i spelet som antingen ”hjälper din grupp eller hindrar dina fiender”, och kan tjänas i tid i spelet med en nedkylning. som varar efter döden.
Belastningar kan också utrustas med klassbyte av jokertecken, vilket kan ge en av fyra fördelar:
- Bevilja åtta bilagor till ett primärt vapen
- Bär upp till sex förmåner
- Fördubbla antalet dödliga och taktiska utrustningar som ges på spawn
- Bär tre förmåner från vilken kategori som helst, snarare än att vara begränsad till en av var och en
Om du vill anpassa dina primära eller några sekundära vapen kan du gå till Gunsmith. Varje primärvapen kan anpassas med upp till 54 bilagor över åtta olika noder, eller fästpunkter, med minst sex alternativ per, fästpunkt. Fördelarna och inte så bra information för varje bilaga visas via procentuell förändring.
Den 13 november kommer Call of Duty: Black Ops Cold War att stödja plattforms- och tvärgenerationsspel samt tvärprogression för varje tillgänglig plattform inklusive PC, där Beenox är den ledande utvecklaren.
Om du är intresserad av att testa beta kommer den att börja live på PS4 den 8 oktober. Den öppnas för PC- och Xbox One-användare den 15 oktober.