Välkommen till vad som kommer att bli en helt annan Call of Duty-upplevelse än den som miljontals av oss har spelat i ett år. Black Ops kalla kriget har officiellt anlänt, och om du aldrig spelat beta kan upplevelsen ge lite chock för systemet.
Vissa saker fungerar på känsla, och andra, ja, vi kan meddela dig i förväg för att spara dig lite av besväret. I de få tips som ska följas kommer vi att täcka allt från ögonblick till ögonblick förändringar från Modern Warfare, till Black Ops Cold War egna särdrag.
Det här kan vara en svårare övergång jämfört med tidigare år, så ta saker långsamt och läs våra tips innan du hoppar in. Och gärna släpp ditt eget råd i kommentarerna nedan.
Detta är inte Modern Warfare
Oavsett om du spelar Call of Duty varje år, eller om du är en av de miljoner spelarna som Modern Warfare tog tillbaka under 2019, är en sak säker: Black Ops Cold War är inte Modern Warfare.
Det kan använda en del av samma motorteknik och låna vissa designelement som Gunsmith-systemet, Field Upgrades eller konceptet för operatörer, men de två spelar helt annorlunda.
Detta kommer att vara temat för många av våra tips här, men vi nämner det högst upp så att du går in med en annan inställning.
Hur det nya Scorestreak-systemet fungerar
Låt oss bara komma ur vägen nu: du har inte sett Scorestreak-systemet i Black Ops Cold War i någon Call of Duty tidigare, inte på det här specifika sättet. Treyarch smälte i huvudsak sin egen Scorestreak-design med några element från Support Strike Package från Modern Warfare 3 (kommer du ihåg det?) I ett försök att belöna både objektivt spel och traditionella dödar.
Utan att ifrågasätta är det den mest förvirrande nya funktionen och tar dig lite tid att absorbera helt. Så här fungerar det.
Poäng intjänad återställs inte vid döden, men alla Scorestreaks kostar mycket mer. För att påskynda denna process behöver du poängmultiplikatorer, som bara uppnås från din andra död – i samma liv – och framåt och tilldelar exponentiellt fler och fler poäng per död. Det finns inga multiplikatorer från objektiva fångster. Så om du springer runt på kartan snabbt och tappar flaggor eller plockar upp hundtaggar får du samma poäng per händelse.
I praktiken kommer spelare som brukar dö mycket men spelar målet så småningom nå en eller två av de tidiga strimmorna i slutet av matchen, helt enkelt genom att stapla små steg som erhållits under hela matchen. Om du får en död eller två och dör mellan att hjälpa till med en flagga eller två i Dominans, kommer du dit snabbare.
Spelarna som slutar släppa de högsta strimmorna oftare varje spel är de som får flest dödar per liv, precis som i det gamla Killstreak-systemet. För att bekämpa skräppost har varje rad du har utrustat en nedkylning som är skild från dess poängvärde.
Låt oss till exempel säga att den första sträckan kostar 1 000 poäng. Om du har 2 000 poäng kan du inte ringa två av samma sträcka rygg mot rygg. Du får en, då måste du vänta på nedkylningen. Vid den tidpunkten kanske du redan har gått till nästa rad, men om du inte gör det kommer nedkylningen att vara uppe och du får ringa det igen.
Ja, det är inte det enklaste systemet. Kom bara ihåg att du måste hålla dig vid liv mycket längre om du vill ha toppstreck, för att inte tala om blandning i objektivt spel.
Time-to-kill (TTK) är längre
Black Ops Cold War är trots allt ett Treyarch-spel, så det är nästan lag för fiender att ta längre tid att döda. Detta borde inte överraska serieveteraner, men det upprepas.
Det sitter någonstans i mitten mellan Black Ops 4: s märkbart långa TTK och Modern Warfares snabba engagemang. Om du tänker på detta kommer du att spara dig själv många pinsamma ögonblick där du slutar skjuta eftersom du arbetar på Modern Warfare-muskelminnet och tappar skjutstriden.
Jag har gjort det några gånger själv under de första minuterna. Generellt sett tar alla ett extra skott för att döda, så håll avtryckaren tills de faktiskt dör.
Denna allmänna regel gäller dock inte prickskyttegevär som har sin egen statistik. Varje skott i huvudet, övre bröstområdet eller överarmarna / axlarna är en en-hit död, så kom ihåg det. Medan vi är på ämnet är Stim Shots en sak i Black Ops Cold War, så förvänta dig att stöta på dem då och då.
Drop-shotting är ute, jump-shotting är in
Call of Duty-pendeln för rörelseförmåga har svängt åt andra hållet. Modern Warfare och Warzone-spelare vet hur irriterande drop-shotting kan vara.
Om du inte känner till är drop-shotting det som är benäget under ett slagsmål eller strax innan du skjuter den första kulan. Det är mer användbart mot kontrolllobbyn på grund av dess högre chans att kasta bort din motståndares mål. Mindre i mus + KB-lobbyn, av uppenbara skäl.
Black Ops Cold War introducerar en kort fördröjning och tar dig ur ADS när du går benägen mid-firing, vilket i princip gör den taktiken nästan helt värdelös. Det finns en bilaga som inaktiverar detta, men du måste offra en värdefull plats för det.
De goda / dåliga nyheterna är att det här är ett Black Ops-spel, så du kommer istället att stöta på mycket hoppskott, särskilt runt hörnen.
Det ser inte ut som – hittills åtminstone – det finns någon exakthet för hoppskott, så förvänta dig att stöta på detta ofta. Det, tillsammans med den övergripande längre tiden för att döda, betyder att spelare kan behöva bli kreativa för att få ut en vinst i en eldkamp, så var inte förvånad över att se flera hopp från en sida av skärmen till en annan i en enda bekämpa.
Att glida är fortfarande löjligt
I Black Ops kalla kriget alfa och beta kritiserades glidning för att vara för effektiv. Treyarch gjorde några ändringar då och glidningen träffades igen mellan beta och lansering.
Som standard gör din glidhastighet och den fart som din karaktär fortsätter med varje bild dig svårare att spåra. Detta är fortfarande sant vid lanseringen, men mindre än Skate Ops i beta.
Sedan finns det bildavbrott, vilket några spelare fick ganska bra på, vilket gör dem nästan omöjliga för genomsnittliga spelare att slå. Vi är fortfarande inte klara på var kompetenssidan för bildavbrott börjar och var den kommer in i glittrande territorium. Men en sak är klar: du bör se upp för spelare som åker skridskor överallt i Black Ops Cold War.
Wild Cards är tillbaka
Black Ops Cold War har gjort sig av med Pick Ten-systemet, men det är intressant att ta itu med Modern Warfare’s create-a-class. Som standard kan varje vapen ha upp till fem bilagor, och du kommer alltid att leka med taktiska och dödliga granater. Det finns tre perk-rader, som standard, vilket ger dig tre förmåner som standard. Hittills hittills Modern Warfare.
Varje utladdning kan dock också utrusta ett jokertecken. Det finns ett par av dessa, och var och en förändrar din belastning avsevärt. Law Breaker, till exempel, låter dig bära två primära vapen. Danger Close kommer att fördubbla ditt dödliga och taktiska lager, och Gunfighter ökar det maximala antalet redskap som ditt primära vapen kan ha.
Om du inte bryr dig om fördelarna med det specifika kortet du har upplåst, bör du fortfarande ha ett utrustat tills det du verkligen vill låsa upp. Wild Cards är gratisbonusar, så lämna inte den platsen tom.
Utrusta Cavalry Lancer-fatet om du går mot fordon
Om du bestämmer dig för att spela Combined Arms eller det nya Fireteam-läget för 40 spelare kommer du att stöta på så många fordon. Vi rekommenderar vanligtvis att ha en launcher som sekundär på ett par laddningar, men det finns ett annat sätt att motverka fordon.
Utanför sprängämnen kan du utrusta Cavalry Lancer-fatet på ditt primära vapen. Den är tillgänglig på dem alla, och det kommer att öka ditt vapenskada mot fordon var som helst från 100% till 500%, beroende på vapenklass.
Som standard är skadorna som dina primära erbjudanden på fordon inte är fruktansvärda, men du kommer uppenbarligen inte att kunna solo en tank. Med Cavalry Lancer har du en riktig chans mot fordon utan bärrakett, särskilt om du byter plats mellan skott.
Det säger sig självt att välja Cavalry Lancer att du missar en fästplats som du annars skulle kunna använda för att hjälpa till med rekyl, undertrycka vapnets ljud etc, så överväga att utrusta det bara när du vet att du kommer att stöta på fordon.
Field Mic är stark
En av de nya fältuppgraderingarna som introducerades i Black Ops Cold War är Field Mic. Som alla andra fältuppgraderingar kan du inte använda Field Mic omedelbart i början av omgången, du måste vänta ett par minuter tills den laddas upp. Att slå på båda stötfångarna (R1 + L1) låter dig placera en.
Field Mic är i huvudsak en mini-mark-UAV, inte till skillnad från den ofta hånade UAV från Call of Duty: Ghosts. När du väl har det upp kommer det automatiskt att pinga spelare som stöter på sitt täckningsområde på minimaplan. Den radien kan ses på kartan av alla, men det är inte alltid klart var den jävla saken faktiskt är.
Det är lågmäld en av de starkaste fältuppgraderingarna just nu, eftersom människor inte ser upp för det. Field Mic motverkas av Ninja-förmånen.
Snabba PSA
Detta avsnitt innehåller några mindre tips som inte kräver mycket förklaring.
Det finns inget vapenmontering, men rekylen är låg jämfört med Modern Warfare
Black Ops Cold War avskaffar Modern Warfares fruktade vapenmonteringsmekaniker. På plussidan är det knappast någon rekyl på de flesta vapen, så det balanserar.
Det finns en FOV-skjutreglage på konsoler
Detta är ett fantastiskt nytt tillskott som låter dig vidga din perifera syn. PC-spelare borde redan känna till det, men det är ganska sällsynt på konsoler. Tänk bara på att avlägsna mål blir mindre ju bredare din FOV blir, så välj en bra balans.
Du kan redigera din belastning / fältuppgraderingar / poängsteg runtom som Modern Warfare
Black Ops Cold War har tagit fram den här fantastiska funktionen, så att du kan utrusta bilagor så fort du tjänar dem, byta upp din inställning för att passa ett spel som förändras och allt det bra.
Du kan ladda om medan du riktar ner sikten
En annan fantastisk funktion introducerad av Modern Warfare gör en återkomst. Du kan ladda om ditt vapen utan att behöva komma ur sikten.
Hagelgevär är sekundära
Du kommer förmodligen att stöta på många hagelgevär nu när det här är ett alternativ, så bli inte förvånad över att bli sprängd när du hör en fiende.
Ninja är tillbaka
Ninja är återigen en fördel du kan välja. Den finns i kolumn tre och det minskar ditt sprintljud avsevärt och avbryter Feld Mic Field Upgrade.
Spöken fungerar inte längre när du läger
De barmhärtiga själarna i Treyarch bestämde sig för att ta tillbaka den överlägsna versionen av Ghost. Tillgänglig i kolumn tre gör denna iteration av Ghost dig bara oupptäckbar av UAV: er när du flyttar, vilket betyder att campare inte längre får fördelen med Ghost.
Dörrar har avskaffats
Dörrar är mycket vettiga i Battle Royale-spel, inklusive Warzone, men deras inkludering i traditionellt Modern Warfare-multiplayer var inte meningsfullt. Du kommer gärna att veta att det inte finns en enda interaktiv dörr i Black Ops Cold War multiplayer (förutom i Fireteam).