Call of Duty: Vanguard har visat sig vara ett knepigt spel för användare av Combat Shotgun. Med få platser med snäva hörn och små utrymmen att lura sig i är det lätt att bli plockad på långt håll ute i det fria. Ännu värre, med den hastighet med vilken automatgevär och maskinpistoler kan ta dig ut, får du få möjligheter att gå vild som du vill.
Det betyder dock inte att vapenklassen är värdelös. Denna guide tar dig genom vår Combat Shotgun-klass; börja med de bilagor du vill utrusta innan du går vidare till de bredare besluten om laddning. Varje val kommer att paras ihop med en viss motivering, så att du vet exakt varför vi har gjort varje val.
Titta på YouTube
Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun laddning – bästa tillbehör
Det finns alltid två vägar för hagelgevärsbyggen: en konstruktion som fokuserar på att förbättra kapaciteten på nära håll, och meme-avståndskonstruktioner som låter dig plocka bort fiender på ett mycket större avstånd. Efter en del tester tror vi att ansträngningen som krävs för att få hagelgeväret att fungera på mellanområdet inte är värt det eftersom du får samma resultat med alla attack- eller skyttegevär.
Därför går vi all in på nära räckviddsbygget som du förväntar dig. Det här handlar om att hålla sig till vilka byggnader och slutna områden du än kan nå, och hålla det utrymmet låst från alla angripare. Vi jobbar hårt med brandhastighet, skador såklart, och kommer att sikta på att hålla rekyl hanterbar medan vi gör det. ADS-hastighet och omladdningshastighet är förbannat, vi behöver det inte där vi ska.
Bilagorna du bör utrusta är följande:
- Nosparti: G28-kompensator – ökar rekylkontrollen. Bara en praktisk statistikökning utan negativa effekter.
- Underbarrel: Carver Foregrip – Få massor av rekylkontroll och lite noggrannhet. Kostar ADS-hastighet, men det behöver vi egentligen inte.
- Tunna: Avsågad – Ger bredare pelletspridning, ökad rörelsehastighet och skada. Rekylkontrollen och noggrannheten går ner, men detta är en liten kostnad för hur perfekt den här pipan är för denna konstruktion.
- Magasin: 16 gauge 10 runda trummor – Lägger till mycket magasinskapacitet. Du förlorar mycket ADS-hastighet och omladdningshastighet. Dessa spelar egentligen ingen roll, och är värda det för de extra tidningarna. Den minskade rörelsehastigheten gör ont, men vi kompenserar med andra tillbehör.
- Ammunitionstyp: Hollow Point – Ökar skador på armar och ben. Behöver inte slå bålen rakt på för att döda, och hjälper till att ta bort de där irriterande träffmarkörerna.
- Optik: Personlig preferens – Eftersom vi dumpar annonsernas hastighet och förlitar oss på hiperfire är det inte riktigt viktigt. Håll dig till ett kortsikte som ZC2 1.35X-objektivet om du vill stilla ADS.
- Bakre grepp: Pine Tar-grepp – Få massor av rekylkontroll och viss noggrannhet i höften. Tappa ADS-hastighet men återigen är detta en trevlig affär för oss.
- Lager: CGC 2M Wire – Få ett stort uppsving i sprint-till-eld-hastighet, plus rörelsehastighet. Strålande välsignelse för denna konstruktion till priset av initial noggrannhet och rekyl.
- Förmåga: Frenzy – Ger återhämtning av hälsan efter dödsfall. Vital är det andra valet, men eftersom du sannolikt dödar människor med ett skott ändå (särskilt med ihåliga spetsrundor) är det inte så vettigt här.
- Kit: Snabb – Ökar sprinthastigheten. Måste gå snabbt för att springa på spelare och komma i ansiktet.
Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun-klass – bästa sekundära vapen och granater
När det kommer till ett sekundärt vapen … det finns några dåliga nyheter. Oavsett hur vi justerar vårt hagelgevärsbygge, kommer vi att möta allvarliga problem när vi hamnar i det fria. Det kommer säkert att hända så småningom. Därför rekommenderas det att du tar Overkill-förmånen och tar ett valgevär, ett skyttegevär och en prickskytt.
Det här suger så klart. Så om du vill hålla fast vid ett hagelgevär primärt utan Overkill, är Top Break-pistolen ett bra mellanslagsalternativ som kan vinna vapenstrider då och då. För att upprepa, en AR med Overkill är absolut din bästa insats, men du har ett alternativ.
När det kommer till granater finns det några val som hjälper dig enormt i multiplayer-matcher när du springer runt med skotten. Gammonbomber är användbara om du vet exakt var någon är, och de som träffas med den kommer att påverkas av en explosiv effekt som gör att du enkelt kan trycka på dem.
För taktiska granatalternativ kan rökgranater absolut göra det säkrare att rusa in i en byggnad. Ibland måste du korsa en gata, och detta kommer att hålla dig borta från synen på irriterande krypskyttar.
Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun-klass – bästa förmånerna
När det kommer till perk 1-sloten kan du inte bli mycket bättre än Ghost. Eftersom du kommer att hålla dig till trånga utrymmen är det otroligt användbart att kunna förbli där oupptäckt av Spy Planes. Detta gör bara hela din spelplan enklare.
Om Ghost håller dig dold, hindrar Radar i perk 2-facket fiender från att göra detsamma. Kunskapen om var ungefär fiender finns är otroligt användbar om du försöker skynda ner dem. Att inte ha radar gör att du kan smygas upp mycket oftare och kan leda till dålig positionering från din sida.
Av tidigare angivna skäl i den sekundära vapendelen är Overkill bara det bästa för den här klassen. Du kan inte undvika ett engagemang på längre räckvidd då och då, och att ha en AR du kan byta till är uppenbarligen att föredra framför att sitta fast med bara ett hagelgevär. Om du är emot Overkill, ta Lightweight så att du kan röra dig snabbare. Kanske kan du undvika kulorna!
Det markerar avslutningen på vårt Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun-bygge! Om du vill se varför Hollow Point-ammunition ingår i den här konstruktionen, visade Dorrani hur stark den är i sin MP40-video med två bilder. Om du letar efter de bästa vapnen att ta som en Overkill sekundär för den här klassen, har vi också en lista över de fem bästa vapnen i Vanguard.