HemNewsCall of Duty Warzons lägen är i konstant flöde och du är...

Call of Duty Warzons lägen är i konstant flöde och du är labbråttan

där’är en metagame till Call of Duty: Warzone, och jag gör inte’t betyder den höga nivån för att analysera släppplatser eller träna den bästa tiden att köpa en UAV. Som alla återkommande spelare kan berätta för dig, är det verkliga strategilaget jakten på ditt favoritläge bland Modern Warfare’s menyer.

Ibland hittar jag Battle Royale Solos på huvudsidan, en hög och stor rektangel att klicka på; andra dagar det’s begravd under den lilla spellistor-knappen, ersatt av en ny, ny fras som QUAD PLUNDER. Och alltid där’s den irriterande oroen för att den inte alls är där, plockad från rotation under någon ospecificerad period. I ett farskiskt exempel togs Trios-läget bort, återinsattes, avlägsnades och återinsattes sedan igen under bara några veckor.

den’det är rättvist att säga att det här är den största frustrationen som spelarna har med Warzone just nu: hur lägen växlas in och ut utan varning. där’det är ingen tvekan om det’s irriterande, och ser ut som förändring för förändring’s sake – en enkel knep för att hålla oss engagerade. Men där’s mer till det, jag’m övertygad. Denna flyktighet är märket för ett spel som fortfarande söker efter dess kärna.

I en ny intervju med den franska webbplatsen GamerGen – snälla ursäkta Google Translate – sa Raven Software kreativa chef Amos Hodge att Warzone’s utvecklare försökte ta reda på “vilka huvudlägen är”.

“När vi introducerar ett nytt läge vill vi verkligen lyssna på samhället,” Sa Hodge. “Gillade de det? Såg’t de gillar det? Vilket läge föredrar de?”

där’är en praktisk aspekt på detta fram och tillbaka – Warzone kan’t köra tio eller 15 spellistor samtidigt, eftersom det skulle innebära anslutningsproblem, och till och med ett väldigt populärt spel måste samla spelarbasen för att matcha 150 personer på en gång. Men mer än så tillåter spellistbyte att devs kan samla in feedback i enorm skala. Om det’det saknas något från Duos som gör det till en mindre tillfredsställande upplevelse än Trios, då kommer problemet att bli uppenbart uppenbart när det reflekteras tillbaka av 60 miljoner spelare.

Detta är utveckling som felsökning: testa delar av spelet individuellt för att identifiera vad som fungerar och vad som inte’t. Det har en lång historia på studior som Valve. Ursprungligen en hemlig kabal som (mycket) ibland kastade ut en Halveringstid uppföljare, Valve är nu en mycket mer datadriven outfit. Uppdateringar för Lag fästning, Counter-Strike och Dota kan ses som kontrollerade experiment, var och en lär studion något om sina spel och deras spelare.

den’är en metod som’s resulterade i extraordinär livslängd: Team Fortress 2 var fyra år gammal när det gick fritt att spela, varefter dess intäkter klättrade tolvfaldigt. Counter-Strike: Global Offensive var föremål för hinder från serie fans vid lanseringen, men idag har det 20 miljoner spelare.

Activision har inte’t har traditionellt sett en sikt när det gäller Call of Duty. Serien har varit årlig i ett och ett halvt decennium, alltid fokuserat på nästa steg, och det’är inte på väg att förändras: företaget har sagt till aktieägarna att förvänta sig ett nytt inträde senare i år. Ändå kommer Warzone att bli undantaget.

“Vi’är här i outforskat territorium,” Infinity Ward berättande chef Taylor Kurosaki berättade för GamerGen. “Call of Duty har varit i en jämn takt i många år, och Warzone har fått oss att tänka om hur vi publicerar nytt innehåll och integrerar det.”

Ur ett berättelseperspektiv föreslår Kurosaki att Warzone-publiken vann’inte delas mellan underserier som Modern Warfare och Black Ops; istället kommer dessa världar gradvis att blandas under striden royale. “Warzone är den vanliga tråden som kommer att förbinda dem alla,” han sa. “Det kommer att vara den enda konstanten.”

den’Det är inte en stor sträcka att föreställa sig den här tjänsten som sticker runt, överskrider årliga utsläpp och slås samman från en Call Of Duty till nästa. Med detta slowburn-perspektiv kan du se varför Infinity Ward och Raven kanske behandlar Warzone som en testplats snarare än den färdiga produkten. De är’Jag är nöjd med att bara veta att Warzone är populärt – de vill veta exakt varför det’är populärt, och för att se till att de bästa elementen förts fram under de kommande åren. Stjärnorna i många Battle Royale-spel har fallit lika snabbt som de’har stigit upp och Call Of Duty’s utvecklare är fast beslutna att den här vann’t faller ur modet.

den’Det är helt giltigt att vara grinig när du sätter dig ner efter en hård dag och upptäcker att ditt favoritläge har bytts ut mot något som heter Scopes and Scatter Guns. Men det kan hjälpa till att veta att dessa krusningar i menyerna är’t slumpmässigt – istället en del av en datainsamlingsövning som skulle se att vi fortfarande bryr oss om Warzone 2021. Ja, du’är en labbrotte i Activision’s labyrint – men du’Jag kommer att dra nytta av labbet’s resultat också.

För mer Call of Duty, kolla dessa tips för bästa laddning i Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES