HemHorrorCallisto -protokollet bevisar att Crunch är dumt och inte fungerar - torsdagen...

Callisto -protokollet bevisar att Crunch är dumt och inte fungerar – torsdagen nite rant

Callisto -protokollet , den andliga efterträdaren till Dead Space regisserad av Veteran Studio Head Glen Schofield, har lämnat många skräckfans som vill. Specifikt har det lämnat dem som vill ha den officiella Dead Space -remake, som kommer att landa i slutet av månaden, eftersom Callisto bara inte träffade märket: Konsensus är att även om det tydligt har blivit sammansatt av ett begåvat team, det frustrerande , under designad strid och de olika prestandaproblemen gör det till en slog, och innehållet inom-även om det är helt okej-är bara inte tillräckligt bra för att motivera att vada genom de dåliga sakerna.

Vilket är synd, inte bara för användare som är desperata efter ett annat dött utrymme, utan för de människor som lägger blod, svett och tårar i det här spelet bara för att se det möta ett sådant ljumvarligt svar. Men det är särskilt galet mot bakgrund av Glen Schofields kommentarer i början av förra året angående Crunch, ett koncept som han verkar i stort sett för, även om han i rättvisa gick tillbaka efter att många människor med rätta tog upp dem.

"" Det finns ett allvarligt imponerande arbete som har gått in i Callisto -protokollet, men paketet kommer bara inte samman.

Men detta går utöver en dålig rådgivning från ett studiohuvud: frågan om arbetarnas rättigheter, eller brist på det, har nått ett kritiskt steg i spelindustrin eftersom hundratals lag runt om i världen bedriver fackförening i ett bud, bland annat, bland annat, bland annat, bland annat, bland annat, bland annat, att avsluta crunch -kulturen en gång för alla. Och när Storbritannien gick in i sin sjuttonde månad av förkrossande strejker av arbetare i den offentliga sektorn som försökte bevara sina osäkra levnadsstandarder, inför en fientlig regering som har en tydlig agenda mot arbetande människor, själv, Sherif och Connor samlade i ett zoomsamtal Att fråga: I en värld där hårt arbete inte ens lönar sig mer, varför ska någon knäppa?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES