Enligt en ny rapport har det nyligen släppta Callisto -protokollet inte uppfyllt försäljningsförväntningarna.
I början av förra månaden lanserades den första titeln från Striking Distance Studios, Callisto -protokollet, till Middling Reviews. En relativt ny studio ledd av Dead Space -skaparen Glen Schofield, denna första titel på företaget var tydligt inrättad för att vara ganska stor, med Geoff Keighley som gav det ett stort tryck på båda Summer Games Fest förra året, och vid Game Awards 20202020 där spelet debuterade. Förutom att saker inte exakt har gått i plan, som enligt MK-Odyssey har spelet inte sålt så bra som förväntat.
Titta på YouTube
Rapporten säger att spelet kostar cirka 200 miljarder vann, eller 132 miljoner pund, för att utveckla, en uppenbarligen enorm budget, som försäljningen för närvarande inte har träffat ännu. Callisto -protokollet hade kallats ett fyrdubblat spel, något vi har hört den kommande perfekta mörka omstarten som kallas också, uppenbarligen pekande mot de större skala spelen närmar sig.
Ett antal investerare i Krafton, spelets förläggare, har sänkt sina målpriser som ett resultat, med Samsung Securities som delar att det förutspådde ”kumulativ försäljning på fem miljoner exemplar”, men tror nu att två miljoner inte kommer att vara lätt förrän detta år.
Det är lite förvånande att så mycket investerades i en helt ny IP, särskilt en som sitter i en genre som vanligtvis inte har haft den högsta försäljningsmängden jämfört med andra genrer.
Newhotgames’s The Callisto Protocol Review gav spelet en 3/5 och noterade att spelet inte riktigt gör något speciellt, och det är inte heller en utveckling av vad Dead Space gjorde. Spelet led av några allvarliga stammande problem på PC, vilket slående avstånd har tagit upp, men i allmänhet bevisar allt som kommer från spelet bara hur meningslöst crunch verkligen kan vara.