HemNewsCrossfire X känns inte som ett Remedy-spel

Crossfire X känns inte som ett Remedy-spel

Crossfire X ser snygg och gnistrande ut, men jag har inte sett något som lutar sig till det som gör Remedy till en av de unika trippel-A-utvecklare av videospel.

Det jag har sett av Crossfire Xs kampanj är en välkänd militär första personskytt. Jag såg 15-20 minuters spel i morse med en del av Remedy-teamet, men det kunde ha varit en bit av alla första personskyttar, från någon annan begåvad utvecklare.

Åtgärden börjar med att en liten tjuv transporteras i en fängelsebuss, en vakt som ger honom sorg över hur hans mor var en bra kvinna. Vi vet att han är en vanlig vakt eftersom han är rakad och har en mustasch och svär. Vår hjälte är under tiden bara lite sur.

Bussen exploderar och vår kille kastas lite runt och vaknar upp på sjukhus. Efter lite smygande och ett slagsmål, han räddades av en militär snubbe från svarta listan (ifall du inte säker på att detta är en sekretessbelagd outfit, det är bokstavligen kallas svarta listan). Sedan tar vår antihjälte sig igenom byggnadsskytte mot den andra fiendefraktionen, Global Risk, som vill ha honom död av mystiska skäl. Antagligen samma mystiska skäl som Black List vill ha honom i sitt lag. Ooooh.

Själva fotograferingen ser tillräckligt snygg ut, med massor av fizz och pop du kan förvänta dig av Remedys egen Northlight Engine. Vi säger att vi tittar på spel som körs på Xbox Series X i 60 bilder per sekund, men jag kan inte bli för upphetsad eftersom vi tyvärr tittar på den via en Discord-kanal. Det är ingen fel än 2020: s helvetliga coronaviruslandskap – det här är den hand som vi har fått. Om du har sett Control springa i all sin härlighet kommer du att ha samma mängd tro som jag gör i Remedys visuella kotletter eftersom det spelet såg ut som en riktig smasher, som min pappa skulle säga på 1960-talet.

Den enda delen av denna demo som känns vagt Åtgärd är användningen av kultid, eller en ”stridsbrytare” där spelaren tappar RB och handlingen bromsar när effekterna och våldet ramper upp. Det är tillfredsställande och det fungerar, även om det knappast är något som kännetecknar i videospelens värld.

Efter en tillfredsställande några minuters intensiv fotografering introduceras vår hjälte till en sassy Brit och de två fortsätter genom en on-rails skytte avdelning på baksidan av en ambulans innan de sjunker av en klippkant. Åtgärden förväntas då, kanske generisk, men den fungerar effektivt.

Det är ett väldigt chattigt spel, med spelaren och hans nya (snart team) kompisar som kastar skämten runt som om de läser klichéordboken. ”Hej rövhål” och ”Jag måste komma ut här” få jobbet gjort, antar jag – det är Remedias ansträngningar att skapa en känsla av kamratskap runt ett litet team av operativa under press. Det fungerar under den korta sessionen vi såg, men förhoppningsvis får Remedy några större möjligheter att flexera sina talanger under hela spelet.

Världen av Crossfire X är tänkt att vara större än livet, med spelaren som springer över konfliktzoner runt om i världen, så det finns potential där att omfamna Hollywood-blockbuster med en stor björn kram. Vi får höra att du kommer att spela igenom de olika avsnitten av Crossfire X som båda fraktioner och de verkar fungera i gråa områden av rätt och fel, så det skulle vara trevligt att skinka det som en skurk senare i spelet.

Men jag projicerar här, eftersom Remedy är en av få intressanta och distinktiva utvecklare där ute och det känns som att det drar linjen. Det är känt för sina snedvrängda och missnöjda enkelspelareäventyr, spel som tillämpar den otrevliga med gusto på traditionella äventyrsspel och sedan bjuder in spelaren att smälta in i dem. Kontroll gjorde 1970-talets telefoner skrämmande, den gjorde brutalistisk arkitektur till en imponerande karaktär, den spelade visuella och aurala trick på spelaren för att skapa en känsla av skada.

Jag kanske frågar för mycket om en skytt, men det här kan vara Remedys chans att undergrava samma militära blockbuster som vi har spelat under de senaste tio åren. Eller kanske är det bara att bli legosoldat, få jobbet gjort och ta lönepaketet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES