jag’Vi har precis skjutits i huvudet, utförande-stil. den’s en närbutik stick-up gått fruktansvärt fel, och min karaktär gör det inte’Jag har till och med tid att skrika innan skärmen blir vit. Då snapnar vyn tillbaka till verkligheten och jag’m fortfarande vid liv. Huvudpersonen, V, skriker, rippar av framtidsteknisk virtual reality-apparat, hyperventilerar.
Detta är naturen Night Night, inställningen av Cyberpunk 2077, CD Projekt’s senaste massiva RPG. Människor hoppar in i virtuell verklighetshörlurar med full nedsänkning som innehåller snusfilmer, inspelade genom offrens cybernetiskt förbättrade ögongulor. Om det’Det är inte din sak, samma leverantörer kommer gärna att ladda upp lite porr. Naturligtvis.
Night City är en shithole, men det’är en vacker shithole. Neon blares från varje byggnad och skylt, medan smokey gator ger plats för bakgrunder som är fyllda med butiker som säljer licenser eller olicensierade läkare som’Jag ger en olaglig, hackad förstärkning till rätt pris.
När det gäller design av videospel, Night Night är mycket tack vare Grand Theft Auto och andra stadsbaserade spel i öppen värld. Liksom många delar av Cyberpunk verkar det som om CD Projekt tittade på vad andra studior hade åstadkommit och beslutade att försöka göra samma sak, men bättre, med sin egen twist. Night City är på många sätt den sanna huvudpersonen i Cyberpunk – och så du’re grävade ut på gatorna och befria dig att göra vad du vill från mycket tidigt i spelet.
När du träffar gatorna drivs naturen på Cyberpunk 2077 verkligen hem: till skillnad från att vara något helt jordskaligt och helt nytt, det’är en spännande sammanslagning av många olika element i många olika spel.
Det här är inte’t en dålig sak. där’Det är inte nödvändigt att uppfinna hjulet igen för att skapa ett klassiskt spel – Witcher 3 är likaså byggd ovanpå sina föregångare och rivaler. Så där’s att GTA påverkar, men när du stiger av stadsgatorna i mer slutna utrymmen utformade för strid och stealth börjar saker som liknar Deus Ex eller Dishonored. Nattering till NPCs avslöjar en BioWare-berättelse-streck, om än en som tydligt tar lektioner och gör förbättringar av några av dessa idéer och liknande utförande i The Witcher. Vid andra tillfällen kan de äldre rullarna upplevas, till och med över ett så oerhört annorlunda universum.
Ingen av dessa saker är ett problem eftersom alla dessa spel är utmärkta. Det är också de första fyra timmarna i Cyberpunk 2077: det’är en blåsande visselpipa-tur med mekanik och idéer lånade från utmärkta kamrater, lagrade på toppen av en rik värld som åstadkommer den svåra bristen att vara en karaktär i sig själv. Vad får du när du slår ihop ett gäng Good Shit från andra spel? I detta fall är resultatet Real Good Shit.
Till och med på en strikt tidsbegränsning med denna uppbyggnad av spelet anser jag att jag vill hålla mig i detalj. Du dras in, promenerar utanför den misshandlade vägen för att ta dig av ‘Hishou Panzer’ och ‘Roach Race’ arkadskåp fyllda i hörnet av en bar, eller bromsa bilen för att ta in sprudlande skyltar.
Går upp mot huvudpersonen V’s lägenhet kräver en snabb resa i en hiss. Efter att ha knabbat på golvet jag vill ha på den fungerande pekskärmen inuti, vänder jag blicken mot skärmar inuti hissen och spränger ut en TV-stjälkprogram. Jag står och tittar på när gästerna introduceras och showen pågår långt efter att hissdörrarna öppnas, men jag måste flytta – det här är en begränsad tid. Detsamma gällde för karaktärskaparen, som överraskande spränger dig med full nakenhet i front inom några knapptryckningar – där’s en mängd alternativ helt ned till vad du vad din V’s tänder att se ut – men i denna kontrollerade miljö går jag igenom den. Oavsett, det här är skönheten i världen som CD Projekt har skapat – detalj finns överallt – och det hela tjänar till att ytterligare fördjupa och lära spelaren mer om Night City.
Ut på gatorna känns Cyberpunk mer som en ‘typisk’ öppet-världen actionspel. När du kryssar runt ikoner blir synliga på minikartan, eller kontakter kan texten leda till din telefon i spelet. Kartikonerna hänvisar vanligtvis till pågående händelser – brott som kan stoppas eller gängposter som kan brytas upp. Vid ett tillfälle hittar jag poliser trångt runt en gränd, tenderar att skadas – längs gränden, en kraftfull förstärkt person på en dödande spree, i hörn och i en dödläge med poliserna. Om du väljer kan du vada in och hjälpa till. Du kan också använda ett näthinnimplantat för att skanna medborgare – vissa är önskade av NCPD och kan ställas in för en avgift. Utöver allt detta finns det mer traditionella RPG-sidojourer, med allt det pratiga saker du’d förvänta sig i ingressen.
Att resa runt Night City är en glädje på grund av hur det ser ut och känns – det oser av coolt – men också på grund av vad det finns att göra. Jag hittade ett par smala stridsmöten bara genom att dra över och utforska ett område. Dessa möten har tydligt utformats för flera tillvägagångssätt – så där’s täckning framtill för pistoler, vägar runt baksidan för stealth, och hackningsalternativ för subterfuge och distraktion – allt i ett dialogfritt sidoslagsscenario.
Faktum är att det enda elementet jag var mindre fan av var att köra sig själv – V’s Quadra-bil är snygg men har en tung, chunky typ av hantering jag’m bara inte stort på – men du kan åtminstone gräva bilen för att gå så ofta eller så långt du vill. Du kan också kalla ditt fordon till din sida med en knapptryckning, vilket ger det tyst kryssande tillbaka till dig som Kitt från Knight Rider. Det gör det inte’det verkar inte dra en mört och hamna på taket heller. Praktisk!
När saker eskalerar är fotograferingen bra. Detta är fortfarande ett rollspel, med statistik och rullar som bestämmer skada och kritiska träffar, men pistolen är snäv och lyhörd. Headshots gör tillräckligt med bonusskador att de känner sig betydande, och kroppsdelar tas spektakulärt bort från avrättade fiender. Enkelt uttryckt känns Cyberpunk som en legitim skytt. Lilla beröringar, som hur V naturligt lutar sig runt hörnen när du siktar ner i sikten och flyttar pinnen för att kika ut från skyddet när du är dold, gör stridklicket till ett verkligt action-ledt system – även om statistiken under huven förblir alla viktiga.
De första timmarna av spelet är för tidigt att leka med några av de avancerade färdigheter som redan visats i tidigare trailers, men det ger en chans att få tag på grunderna. Pistoler, gevär och hagelgevär är alla tillfredsställande att använda, med vapenmods som ger stora RPG-förhöjningar som kan ge en högre DPS, statuseffekter eller andra bonusar. där’Det är naturligtvis ett konstant flöde av loot som delas upp i de vanliga färgkodade RPG-kategorierna,
Melee är enkelt men roligt – en trigger för att blockera, en annan att svänga, med att knacka eller hålla fastställa styrken på gungan. Det finns naturligtvis ett parry. Trots att jag använde en katana för en total summa av ett stridsmöte i denna demo, kan jag redan tydligt se vägen till en katana-ledd byggnad i mitt sinne – och den typen av alternativ är coolt.
På tal om alternativ är Cyberpunk full av dem. Combat är en valfri affär tack vare stealth – du kan till och med spela icke-dödligt. Å andra sidan lyckades jag hoppa över ett svårt bossmöte jag’d sett som en del av en E3-demo genom att spränga sagda chef i ansiktet mitt i ett samtal. Det där’det jag kallar konfliktlösning.
den’Det handlar naturligtvis inte om att skjuta och skära. Medan jag fattade beslutet att stänga den där konversationen kort med en kula, där’det finns gott om möjlighet att vända sig till invånarna i Night City. Generiska NPC: er kommer bara att grymma sin utsedda linje tillbaka till dig, men andra kommer att utlösa fullständiga konversationer. Dessa karaktärer verkar intressanta med potentialen att vara ganska lager, men fyra timmar är det inte’det är tillräckligt med tid för att lära känna någon ordentligt, inte ens Jackie, killen vi’har sett som V’s höger man i de flesta bilder hittills.
Alternativ i blått är ‘undersökande’ frågor som vann’t fortsätta konversationen men låter dig trycka djupare på ett enskilt ämne, medan gula alternativ pressar på saker. Då och då visas alternativ specifikt baserat på din statistik, till exempel att förstå tekniken bättre tack vare en RPG-statistik. Din ‘livsväg’ originhistoria spelar också en roll här – så ett Corpo-ursprung kommer att veta mer om Night Citys inre funktioner’s skuggiga företag och kunna kommentera med den kunskapen.
Dessa olika berättelser grenar är full av potential att ha en betydande inverkan på berättelsen spelarnas upplevelse. den’Det är alltid omöjligt att säga hur den här typen av val stannar tills vi kan njuta av ett spel i sin helhet, men det stora uppdraget jag spelade har uppenbarligen fyra viktiga resultat med en rad mindre variabler under det – och vart och ett av dessa alternativ ripplar senare på att påverka flera fraktioner och berättelsetrådar inom Cyberpunk längs linjen. Det där’är spännande.
Förutom att skjuta, chatta, utforska, shoppa, plundra och allt det där andra RPG-spelet där’s också de VR-upplevelserna, kända som ‘Braindance’. Snusfilmen som nämns i öppningen av denna artikel är en av dem. Dessa arenor’t bara videor att titta på – de’re interaktiva upplevelser besläktade med ‘Detektiv’ sekvenser i spel som Batman Arkham och The Witcher blev elva. Du får chansen att utforska en liten tid så länge du vill, manipulera tid och skanna miljön efter ledtrådar som kan hjälpa till i uppdrag. Jag kan se mig själv gå vilse i det i timmar.
Inside a Braindance är en av de platser du verkligen kan nollas på vad som verkar göra Cyberpunk 2077 så spännande hittills: detalj. Dess värld är vanbjudande cool. Det blöder neon, men vet att dess egna gatukredit kommer till ett pris – det är en värld som är lika korrupt som den är prickig, så trasig som den är spännande. Den här praktiska funktionen gick på något sätt för att lugna alla bekymmer jag hade om Cyberpunk – som att dess strid inte kanske är upp till början. Det hjälpte också att bekräfta vad jag’d hoppades – att folket bakom The Witcher 3 på något sätt skulle kunna få en annan generationsdefinerande hit i dem. Men mer än så visade det att CD Projekt vet vad den har’gör med den här världen. den’är en plats där jag redan tror att jag’Jag är glad att spendera en bra timme på plus. Och d’vet du vad? Jag tror att jag’Jag kommer antagligen att göra just det.
Cyberpunk 2077 släpps för PC, Xbox One och PS4 i november. Nästa generations versioner och Stadia-versioner kommer att följa före årets slut.