HemGuideCyberpunk 2077 I Walk the Line | Ska du välja Netwatch eller...

Cyberpunk 2077 I Walk the Line | Ska du välja Netwatch eller Placide?

Ni undersökningar har V så långt som Pacificas mystiska gäng elitnätare: Voodoo Boys. Nu har du fått deras uppmärksamhet, de har ett jobb för dig i Cyberpunk 2077: s I Walk the Line-uppdrag.

Efter ditt första möte med Voodoo Boys livliga löjtnant, Placide, ta dig ut från Batty’s Hotel – njut av hänvisningen till Rutger Hauers karaktär i Blade Runner, Roy Batty, som du gör.

Ditt uppdrag är att ta ut Netwatch-agenten som är stationerad i Grand Imperial Mall och lära dem att inte trampa på Voodoos gräs så fräckt igen.

Cyberpunk 2077 I Walk the Line-uppdraget

Från Voodoo Boys utkik över vägen, gör en bild av Grand Imperial Mall och planera dig in. Netwatch har anlitat Djurens hjälp – ett gäng med ”kroppsbyggare” – för att ta tag i GIM (mer som gym, va?).

Det är lättast att följa markören till bakre entrén. Det finns fyra medlemmar av djuren utanför, som du antingen kan ta ut eller smyga förbi i den bakre entrén. De är värda mycket gatukredit, så om du har snabbhackarna att göra det tyst är det värt det.

Längre runt hörnet finns ytterligare två djur, följt av tre på andra sidan av den bakre entrén, men de tre är lättare att glida förbi när du går genom lastdörrarna.

Inuti GIM, klättra upp till nivån ovan och se till grinden till höger. Var försiktig så att du inte varnar säkerhetsvakt och kamera i korridoren till vänster om grinden.

Nu har du ett stort val: gå högt eller förbinda dig att smyga hela vägen igenom. Det spelar ingen roll om du rockar upp all-guns-flammande, förutom att känna dig lömsk och cool.

Det är tufft, men mycket lättare med 10 tekniska förmågor. Om du väljer att skjuta dig igenom blir Placide upprörd, men du kan hoppa över till den senare chefsstriden.

För att ta smygvägen, med Technical Ability 10, kan du komma genom grinden framför dig, annars måste du smyga runt genom korridoren med vakterna. Det finns en massa massor av virvlar i rummet precis till vänster när du knakar dörren om du kan, men i båda fallen leder stigen upp några trappor till nästa nivå av GIM, till rulltrapporna.

Titta åt vänster och pinga en närliggande vakt för att få marken.

Det finns ytterligare två vakter i detta område du behöver för att smyga förbi. Det är lättare att försöka smyga rakt ner i rulltrapporna än att ta ut dem eftersom deras kompisar har en förmåga att magiskt se kropparna och mullra dig.

Crouch gå till rulltrapporna och mot sökmarkören rakt fram, där du går precis bakom Djurens rygg, men utom synhåll.

Längst ner på rulltrappan, titta till vänster och gå igenom matkiosken. Gå dig framåt och var försiktig med att hålla dig bakom locket.

Din markör ändras när du kommer nära skåpbilen.

För att komma till det måste du inaktivera tornet till höger med din skanner och smyga dig runt de tre vakterna bredvid skåpbilen.

Det är inte så svårt som du förväntar dig att ta dig till andra sidan av skåpbilen. Gå längre mot köpcentrets yttervägg och ge skåpbilen en bred kaj och cirkla runt till den blinda sidan av den. Där kan du gränssnitt med det som Placide säger.

Vid denna tidpunkt får du en doft av den avvikande vägen i denna strävan när Netwatch-agenten försöker prata med dig.

Därefter stänger han vägen framåt och du måste klättra upp på byggnadsställningen till höger.

Var försiktig eftersom djuren kommer att svärma detta område. För att komma igenom oupptäckt måste du förmodligen snabbt kortsluta några djur i din väg, men när vägen är klar måste du bara ta en paus för det rakt fram från byggnadsställningen.

Vänta antingen på en öppning eller snyggt hacka djuren neråt och ta dig vidare till biografen. Genom dessa dörrar ser du chefen för området, Matilda AKA Sasquatch.

Göm dig runt hörnet, skanna henne och kasta i en fräck snabbhack för en fördel. Hon är ganska enkel att ta ut om du håller avstånd runt hörnet och inte låter henne komma nära.

Närma dig där det står film på andra sidan av rummet och Placide öppnar fönsterluckorna.

Skulle du gå med Netwatch eller Placide?

Gå till projektionsbåset och hölsa ditt vapen. Om du har din pistol ute kommer han att attackera, så om du vill höra honom, håll den i dina byxor.

När han överlämnar berättar Netwatch-agenten att korpen har fryst Voodoo Boys-ledaren Brigitte i cyberspace och att du har skickats dit för att bryta ut dem.

Han ber dig att köra en systemdiagnostik för att se att Voodoo Boys har spikat dig med ett virus och ställer in dig.

Om du fortsätter att lyssna säger han att han kommer att släppa Brigitte om du släpper honom med uppgifterna.

Så detta ger dig ett tufft val att göra: Ska du kasta in med Netwatch, eller hålla dig till Voodoo Boys?

Utan att gå in i spoilers är vad Netwatch-agenten säger tekniskt sant, men påverkar dig inte negativt i historien. Som Johnny säger är Corpos inte de mest noggranna karaktärerna, och du borde kanske inte ta vad de lovar till nominellt värde.

Uppenbarligen kommer inte Voodoo Boys att vara nöjda om du går med Netwatch och om du gör det måste du slutföra en extra bosskamp. Om du inte går med Netwatch kan du välja om du ska slåss med chefen eller inte senare.

Oavsett vad du väljer kommer historien fortfarande till samma punkt på i princip samma sätt. Men enligt min åsikt blir du mindre krånglig om du håller dig till din ursprungliga affär med Placide.

Efter cutscenen, ta dig ut och ta en tur tillbaka till Batty’s för att prata med Placide.

Han är antingen ganska förvånad eller väldigt arg över att se dig, men Brigitte kommer att ingripa snart efter. Tala med henne så kan du lära dig mer om Relic-biochipet.

Be henne om hjälp och hon går med på det.

Detta startar en kort ny strävan: Transmission.

Överföring

Följ Brigitte in i krypten och fortsätt genom konversationen. När du når isbadet, hoppa in och förbereda dig för en resa.

Det här avsnittet är ganska enkelt och skulle vara spoiler-tungt om jag stavade det. Följ uppdragsmarkörerna och prata med de involverade karaktärerna tills dialogerna är uttömda.

Det finns inga bestående val att göra i nätet, så du kan fortsätta som du vill.

När det slutar kommer du att se konsekvenserna av om du gick med Netwatch eller Voodoo Boys och fick en ny ledning för din utredning om reliken.

När du vaknar pratar du antingen igen med Brigitte eller måste svara till Placide.

Om du har fastnat med Voodoo Boys är det här du kan hämnas för att du i första hand ger dig ett virus och slåss dig ut om du vill.

Hur som helst, återvänd till Pacificas kustgator och uppdraget kommer att avslutas.

För mer information om Cyberpunk 2077, kolla in vår lista över några av spelets bästa vapen.

Eller om det är historiahjälp du är ute efter, så här får du det bästa slutet!

Medan du är för sidoföretagare, hittar du alla Delamain-hytter i Epistrophy.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES