Cyberpunk 2077 är nu ute i naturen och Dexter DeShawn har ett komplicerat uppdrag åt dig: Pickupen.
När du väl har bekantat dig med Jackie Welles, kommer du snart till Fixer, Dexter DeShawn. Han är en karaktär större än livet med ett stort förslag för dig: säkra en Flathead-militär drönare åt honom.
Denna bredare uppdragslinje är uppdelad i tre uppdrag: Informationen, Pickupen och The Heist. De två första kan göras i valfri ordning, och den här guiden kommer att fokusera på den senare. Du kan hoppa rakt in i dessa uppdrag eller ta dig tid att utforska Night City – säg, försök att tjäna 10 000 virvlar genom att slutföra sidopriser för att få dig igenom det här uppdraget – men låt oss för närvarande titta på vad du ska göra.
Cyberpunk 2077: Pickup
I Pickup måste du åtgärda en känslig situation. För din röst slog DeShawn upp en grupp soppade varor – Maelstrom – för att skaffa en avancerad bit av företagsredskap: en Flathead spider-bot.
Det enda problemet är att Dex slöt en överenskommelse med sin gamla chef, Brick, som sedan dess har avsatts i en kupp av en ny ledare, Royce.
Nu är det ditt jobb att besöka Maelstrom-gänget, göra gott om din affär med Brick och säkra Flathead. De är en massa starkt förstärkta killar som tycker om mycket droger, så förvänta dig att saker blir lite galna. Se till att du har en massa hälsoprodukter och ett bra utbud av vapen till hands och överväga att få lite nytt redskap för att öka dina rustningar.
Dex kommer att informera dig om att Royce förmodligen inte låter saker ligga som det nya chefen för Maelstrom-gänget medan han kom överens med Brick. Han är mycket mindre rimlig och nådde sin abborre på våldsamma sätt, så var beredd.
Ska du ringa Meredith Stout i The Pickup?
Följ sökmarkören på din karta till Maelstroms gömställe så ser du Jackie luta sig på sin cykel. Innan det har du dock möjlighet att träffa en Corpo, Meredith Stout.
Att slutföra uppdraget efter att ha kontaktat Meredith är det mest actionorienterade sättet att slutföra uppdraget och kommer att leda till en bosskamp, men också fler uppdrag i framtiden med ikoniska vapen som belöning.
Dex ansåg dig att Meredith är en Corpo-agent som är inblandad i att återhämta sändningen som Maelstrom slog till – och det är hennes huvud på blocket för vad de gör med det. Ring henne och sätt upp ett möte som ligger nära där Jackie är.
Efter ett obekvämt möte kommer hon att borra dig med en massa frågor innan du kan träffa en affär – betala för drönan med Militech-kontanter, och de kommer att kunna spåra gangsterna. Uppenbarligen får du intrycket av att det finns en extra fångst här, och skärvan är krypterad, så om du har färdigheterna, fortsätt och titta på det.
Dekryptering av Militech Datashard
Gå in i skärvsektionen i din dagbok så kan du utföra ett brottprotokoll på kortet. Som visar att det bär skadlig programvara.
Från detta kan du extrapolera att detta kommer att ge Meredith informationen om Maelstrom att ta tillbaka till sina chefer. Om du vill skruva på Militech, effektivt betala med sina kontanter men inte ge dem den information de vill ha, kan du dekryptera skärvan.
Du kommer dock inte att kunna göra deras ytterligare uppdrag senare.
Det skulle vara en bra idé att spara manuellt innan du försöker göra detta. Öppna inventeringsmenyn och leta efter Shards-alternativet genom att välja Militech Datashard. Du arbetar mot koden BD BD FF 55 1C E9, som neutraliserar skadlig kod på kortet och du får en Quickhack kallad Synaps utbrändhet.
Möt med Jackie
Oavsett om du dekrypterar Shard eller inte, träffa Jackie efter mötet och prata om planen. Du kan antyda att det troligtvis kommer att bli en slagsmål, att du kan använda Militech-kortet för att betala för roboten eller, om du har bråttom, kan du framme de 10 000 virvlarna själv.
Därefter, gå till All Foods gate för att komma in i Maelstrom Base. Använd intercom för att meddela dem att Dex skickade dig – det kan inte vara en dålig sak, eller hur?
Malströmbas
Det finns några riktningar du kan ta uppdraget från denna punkt. Du kan gå i alla vapen flammande. Avfyring så fort du går in i byggnaden kommer inte att varna massor av goons för att konvergera på dig, så att du kan smyga och hacka dig runt och gå på jakt efter bot.
Du kan till och med undvika bosskampen med Royce helt om du vill, men du får inte hans Epic Jacket eller Iconic Weapon på detta sätt.
Men om du vill betala med Militech-kortet eller undvika en slagsmål, spela sedan med för nu.
Det finns massor av plundringsföremål i Maelstrom-basen, så fortsätt och plocka upp allt som inte är spikat. Du kommer att följa Jackie för det mesta tills du når en gängmedlem som heter DumDum.
Han är ganska motsatt i början, och Jackie kommer att vägra att sitta ner. Det är upp till dig om du ingriper vid den här tiden eller inte, men igen om du vill ha ett fredligt slut eller betala med Militech-kortet, insistera på att han sitter – annars kämpar det klockan.
Om du har Street Kid-bakgrunden kommer du att kunna chatta med droger med DumDum och han blir mycket vänligare och nästan säljer Flathead till dig som en bilförsäljare.
Du kommer så småningom att upptäcka Royce som lurar i bakgrunden och när du nämner Brick, puffar han upp bröstet och kommer över allt rasande. Alla svar här är tidsinställda, så du måste reagera väldigt snabbt, även i enkelt läge. Du väljer effektivt om du ska vara vänner eller fiender med Maelstrom just nu, så här är vart och ett av alternativen leder:
- Om du själv betalar för botten eller använder en dekrypterad version av Militech-kortet, går du av Scot-free och Maelstrom är inte fientlig mot dig.
- Om du använder Shard och den inte har dekrypterats, sätter du dig effektivt i Militech och en strid kommer att inträffa, med Royce som glider ut ur rummet.
- Du kan också använda en ren Shard eller dina egna kontanter och ändå skinka och skjuta alla, vilket igen anpassar dig till Militech till en punkt.
- Vägrar att betala på något sätt, och i avstängningen, dra ditt vapen och döda Royce, hoppa över bosskampen senare.
Hur man får det fredliga slutet med Maelstrom
Beroende på om du har Body 6 eller inte, finns det ett alternativ att släppa Royce efter att han frågat vem du jobbar för. Du kan dra ditt vapen och det påverkar inte om du får ett ”fredligt” slut eller inte, så matcha Maelstrom i sitt eget spel om du vill.
Om du ger Royce den rengjorda Shard, säger du till honom att Militech tittar på. Vänta tills han rusar och så småningom säger han att du ska ta tag i botten.
Du kommer att kunna åka därifrån – via ventilationsaxeln, om du vill lyssna på DumDum – men om du åker till baksidan av rummet och tar tag i granater kan du klättra uppför en stege och hitta några häftiga plundringsföremål och några kontanter.
Så småningom följer du DumDum till en plats där du måste kämpa mot några Militech-fiender, så var beredd. Det finns ett rum i detta område som lyser upp med röda lampor med en terminal inuti som innehåller lite söt info – bevis på en mullvad inne i Militech. Det står ”Transporter – LOA” och du kommer att använda det till din fördel mycket snart.
Chefskampen är mot två Militech-mechs och Royce kommer med på resan, så utrusta några bra granater – EMP, om du har dem – och njut av kampen. Royce kommer att vara ovilliga att tacka dig efteråt, så svep området för loot som The Defender LMG och njut av dessa fördelar poäng.
Efter det är du fri att gå och ringa Dex för att berätta för honom att Flathead är i din ägo. Militech väntar ute, mer än lite irriterad. Du kan välja att ge dem informationen om molen eller bara lämna av dig själv.
Hur man får det fredliga slutet med Militech
Bortsett från att gå i flammande vapen, om du använder Shard och den inte har dekrypterats, måste du kämpa dig ut. Som jag sa tidigare kan du också välja att inte ingripa när Jackie kvadrerar upp till DumDum och till och med kan ta ner Royce under dialogsektionen, men det enklaste sättet är att bara betala med malware-kortet.
Om du går längs den här rutten skjuter du dig ut. När du har rensat förhandlingsrummet, ta dig igenom ventilationsöppningarna med Jackie och gå ner genom resten av All Foods-anläggningen.
Det finns ytterligare ett par rum fulla av Maelstrom gangsters, men när du når det andra stora rummet, som ser ut som ett labb. Titta över till vänster sida, upp en liten trappa.
Bakom en låst dörr ser du den gamla Maelström-chefen, Brick, hålls fastklämd som en trofé av Royce.
Hur man frigör Brick i Pickup
Som det visar sig är Brick trots allt inte död – han väntar bara på att bli räddad.
För att öppna den låsta dörren är allt du behöver göra att skanna den som om du snabbt skulle hacka en fiende och välja ”Avaktivera fjärrkontroll”.
Inuti ser du tegel fångad av en landmina, som inte kan röra sig.
Återigen finns det några sätt du kan ta itu med detta problem:
- Precis till höger om den låsta dörren, i laboratorierummet bredvid den, hittar du en detonator på sidan. Avaktivera avgiften så kan du frigöra Brick utan de nödvändiga attributen.
- Att gå långsamt upp till gruvan låter dig avväpna den med 7 teknisk förmåga
- Eller lättare kan du skanna den och avaktivera den som du gjorde med dörren
Brick kommer att tacka dig för att du befriade honom och återupprätta hans mer tempererade grepp om Maelstrom-gänget – plus att han är skyldig dig en tjänst.
I nästa rum, om du inte redan har slagit honom, når du bossrummet med Royce i en Mech-kostym.
Hans rustning gör honom svår att skada med vanliga vapen, så utrusta några granater i ditt lager för att göra korta arbeten med honom. Anfallgevär och hagelgevär är också bra här om du kan rikta dig mot hans ansikte, men se upp för hans laserattacker och förebyggande läka ofta. Du får en Epic Jacket och ett ikoniskt vapen, Chaos, för att slå honom.
Upplösningar
Om du attackerade basen innan drönaren fördes ut, måste du jaga efter den i ett bakrum, men vid den tidpunkten har du förmodligen redan förbundit dig att smyga dig igenom området, så använd bara kameror och Quickhacks för att din fördel.
Eller om du betalade med Militech-kortet lämnar du anläggningen vid bakre ingången, bara för att hitta Meredith Stout som väntar på dig.
Du kan uttrycka din missnöje med att hon kastade dig till Maelstrom med vetskap om att de skulle kasta ner över skadlig programvara, men det finns ingen ära bland kåren.
Meredith är imponerad av att du lyckades göra det där och lovar att låta dig behålla Flathead.
Säg att du vill spendera mer tid med henne i den efterföljande konversationen, så tar hon det när du kommer till henne. Detta låser upp ytterligare ett uppdrag senare – Venus in Furs – som ger dig ett av de mer lustiga vapen i spelet.
Hur som helst, ditt mål är nu att jaga ledningen med Evelyn Parker, eller gå vidare till The Heist.