Cyberpunk 2077 har strömlinjeformat ett element i sin karaktärskapande process sedan dess första avslöja – här’varför.
Tidigare den här veckan gick NewHotGames praktiskt med en ny uppbyggnad av Cyberpunk 2077. I stället för en guidad demo kastades vi in i spelet på dess öppningsskärm och släpptes i fyra timmar – något som avslöjade ett gäng intressanta och spännande saker om den enorma kommande RPG.
En av dessa saker: en viktig del av skapandet av anpassad karaktär har förändrats helt från vad spelare först såg i Cyberpunk 2077’s spel avslöja.
Det är inte’t en enorm överraskning, för att vara ärlig – att spelets avslöja visades först för media i juni 2018 och släpptes sedan till världen i augusti, och det börjar med en ansvarsfriskrivning om att allt som visats kunde ändras. Efter handen, var vi nyfiken på varför detta specifika element hade förskjutits – och kom i kontakt med CD Projekt RED för att ta reda på vad affären var.
Tillbaka 2018 visade karaktärskaparen huvudpersonen V’s bakhistoria skapas genom tre unika val, var och en med tre alternativ: en barndomshjälte, en nyckel livshändelse och deras anledning till att gå till Night City. Dessa verkar vara enkla val, men det faktum att du kunde blanda och matcha innebar att det var bedrägligt komplext, med ett betydande antal möjliga kombinationer av svar.
I den version av Cyberpunk 2077 som presenterades för oss i detta praktiska val gör du nu bara ett val, mellan tre mer definierade backstories. Dessa tre stämmer överens med några av de val som man såg i föregående praktik, men det’är tydligt mer strömlinjeformade.
“Att ha spelare formar V’s bakre historia genom en serie val, som att välja din barndomshjälte, en viktig händelse i livet och orsaken till att du valde att gå till Night City, var en av idéerna vi tittade på och upprepade tidigare i utvecklingen för karaktärskapande. Men ju längre vi pratade om det, desto mer kände vi att vi ville göra dessa val mer meningsfulla och effektfulla. Så här kom vi på idén om livsvägar,” CD Projekt RED Quest-designern Mateusz Tomaszkiewicz förklarade NewHotGames.
“Vi kände det’d vara riktigt cool för spelare att inte bara kunna välja V’ursprung, men låt dem uppleva dess händelser från första hand som deltagare. Så när spelare först startar spelet, de’har presenterats med ett val av de tre livsvägarna – Street Kid, Nomad och Corpo. Var och en startar dig på en helt annan plats och har en alternativ uppsättning av prologuppdrag.
“De karaktärer du träffar på ditt äventyr kommer också att lägga märke till var du kommer från, med din livsväg ibland som ger dig tillgång till vissa dialogalternativ som är unika för denna bakgrund. Vårt mål var att utrusta spelare med så många anpassnings- och rollspelalternativ samtidigt som de kompletterar dessa helt olika perspektiv på Cyberpunk 2077’s värld för V som karaktär. Jag tror att livets vägsystem är något som hjälpte oss att göra just det.”
Så där har du det – det’s mindre val på papper men i slutändan uppgår till mer, eftersom de olika livsvägarna leder till helt olika öppningsavsnitt av Cyberpunk 2077. En bra jämförelse skulle vara med några av BioWare’s-spel – Mass Effect låter dig definiera några saker om Commander Shepard’s förflutna, men varje Shepard delade samma breda resa. Dragon Age Origins hade en liknande ‘livshistoria’ mekaniker med en unik öppning för varje.
I vår praktiska förhandsgranskning såg vi Street Kid öppna för spelet, som såg händelser som började i en bar i några mindre önskvärda områden i Night City innan vi ledde till att en carjacking hade gått fel. Nomaden kommer att börja sin resa ut i Badlands, ett ökenliknande område utanför Night City, medan Corpo naturligtvis kommer att börja i anställning av en mäktig företagsmästare.
Cyberpunk 2077 släpper den 19 november för PC, PS4, Xbox One och nästa gen. den’kommer också till Stadia före årets slut.