HemPcCyberpunk 2077 skicklighetsprogression och bonusar vid rankning

Cyberpunk 2077 skicklighetsprogression och bonusar vid rankning

Cyberpunk 2077 skicklighetsprogression fick en rejäl översyn i RPG: s stora, gratis 2.0-uppdatering. CDPR strömlinjeformade V:s förmågor genom att gruppera dem under nya namn och kategorier och ändrade hur du ökar dem i nivå. Eftersom färdigheter är helt åtskilda från förmåner och andra förmågor, kan du rimligtvis ranka upp alla fem och stapla din V med några ganska söta bonusar, beroende på hur du spelar.

Den här guiden förklarar hur Cyberpunk 2077 ändrade färdighetsprogressionen, hur du rankar upp alla fem färdigheter och vad du får för besväret.

Cyberpunk 2077 färdighetsprogression

  • Hur fungerar färdighetsprogression?
  • Progression för solofärdigheter
  • Bonusar för rangordning av solofärdigheter
  • Förbättring av Netrunner-färdigheter
  • Bonusar för Netrunner-förmågor
  • Headhunter färdighetsprogression
  • Bonusar för rangordning av Headhunter-färdigheter
  • Shinobi färdighetsprogression
  • Bonusar för rangordning av Shinobi-färdigheter
  • Utveckling av ingenjörsfärdigheter
  • Bonusar för ingenjörsfärdigheter

Hur fungerar färdighetsutvecklingen i Cyberpunk 2077?

Var och en av Cyberpunks fem färdighetsgrupper kräver olika åtgärder för att gå upp i nivå, men de flesta av uppgifterna involverar saker som du normalt gör när du ändå spelar. Headhunter, till exempel, går upp i nivå när du använder skjutvapen och träffar huvudet, medan Shinobi-grenen går upp i nivå när du använder rörelseförmågor. Eftersom dessa uppgraderingar inte är knutna till perk-poäng, kan du i princip nå alla dessa nivåer bara genom att spela spelet normalt.

Framsteg som gjorts under Cyberpunks tidigare liv räknas mot framsteg i 2.0-versionen, så om du startar upp en gammal sparfil och märker slumpmässiga framsteg i några av dessa kategorier, är det därför.

Cyberpunk 2077 Solo färdighetsprogression

Att gå upp i nivå solo är lite konstigt. Den här kategorin samlar tunga vapen, bärförmåga och hälsa under en rubrik, men det enda sättet att gå upp i nivå är att använda knytnävar, gorillavapen, klubbor och hagelgevär upprepade gånger. Även om du inte använder tunga vapen så mycket är det värt att dra fram dem då och då bara för några av rangbonusarna. Extra hälsa och bättre bärförmåga är alltid bra.

Rangbonusar för solofärdigheter

  • Rang fem: Ökar bärförmågan med 50
  • Rang 10: Ökar hälsan med 10
  • Rang 15: +1 perk-poäng
  • Rang 20: Knytnävar och Gorilla-armar har: +20 procent skada och +20 procent attackhastighet. Fists kan applicera blödning.
  • Rang 25: Bärförmågan ökar med 100
  • Rang 30: Hälsan ökar med 15
  • Rang 35: +1 perk-poäng
  • Rang 40: +10 procents chans till kritisk träff mot fiender inom fem meter
  • Rank 45: Starka attacker och snabba närstridsattacker orsakar 25 procent mer skada
  • Rank 50: +25 procent hälsa efter en avslutare
  • Rank 55: När Adrenaline Rush är aktivt bryts Adrenaline ner 50 procent långsammare och kan inte brytas ner under 10 procent
  • Rank 60: Bärsärk utlöser +30 procent av fiendens hälsotröskel för att utföra finishers, +50 procent hälsa från att utföra finishers och +30 procent av Berskers varaktighet

Cyberpunk 2077 Netrunners skicklighetsprogression

Hackning höjer din Netrunner-färdighetsranking, som du förmodligen förväntar dig. Använd dina quickhacks på människor och terminaler när du kan för att snabbt öka denna. Vissa spelare säger att alla åtgärder som är kopplade till intelligens också kommer att öka din Netrunner-rang. Jag märkte dock ingen betydande ökning, och hackning är bara ett snabbare sätt att göra det i allmänhet.

Bonusar för Netrunners skicklighetsranking

  • Rank fem: Ökar RAM-återställningshastigheten med fem procent
  • Rank 10: Ökar RAM-minnet med en
  • Rank 15: +1 perk-poäng
  • Rank 20: +20 procent lock-on-räckvidd med smarta vapen
  • Rang 25: Ökar RAM-återställningsgraden med fem procent
  • Rank 30: Ökar RAM-minnet med en
  • Rang 35: +1 förmånspoäng
  • Rank 40: -20 procent RAM-kostnad för quickhacks som används på enheter och fordon
  • Rang 45: +15 procent varaktighet för kontroll och konvertering av Quickhacks och +5 procent skada med strids quickhacks.
  • Rank 50: +40 procent varaktighet för överklockning
  • Rang 55: -10 procents hälsoförlust vid användning av Quickhacks under överklockning.
  • Rang 60: När överklockan är aktiv avslöjar den nu fiender inom 10 meter och låter dig använda Quickhack mot icke-Netrunner-fiender genom skydd

Cyberpunk 2077 Headhunter färdighetsprogression

Att höja din Headhunter-rang är mer okomplicerat. Det perfekta sättet att göra det på är att landa headshots, vilket verkar öka din skicklighetsutveckling ganska mycket. Vapentekniker och att rikta in sig på svaga punkter räknas också mot framsteg, och jag märkte små vinster från att använda handeldvapen i allmänhet, även utan att dra av snygga rörelser.

Headhunter färdighet rank bonusar

  • Rank fem: Minskar synligheten för fiender med 10 procent.
  • Rank 10: +10 procent skada på huvudskott och +10 procent skada mot sårbarheter
  • Rank 15: +1 perk-poäng
  • Rank 20: Inget vapen svajar när du sitter på huk
  • Rang 25: Minskar synligheten för fiender med 10 procent
  • Rang 30: +15 procent skada från huvudskott och +15 procent skada mot sårbarheter
  • Rang 35: +1 förmånspoäng
  • Rank 40: Optisk kamouflage är aktiv när du griper fiender
  • Rank 45: Minskar återhämtningstiden efter ett kast med 30 procent
  • Rank 50: 30 procent snabbare när du går på huk och sprintar på huk
  • Rank 55: Skadebonus från att vara oupptäckt utanför strid kvarstår i tre sekunder efter att ha gått in i strid
  • Rank 60: +15 procent optisk kamouflageladdning när du neutraliserar en fiende på något av följande sätt: I fokusläge, i Deadeye-läge eller med ett kastat vapen

Cyberpunk 2077 Shinobi-färdighetsprogression

Din Shinobi-färdighetsgrad är lite mer utmanande att arbeta med. Du får poäng mot nästa rang när du använder rörelseförmågor – så, rusa, ducka, klättra och allt det där. Från vad jag kunde se verkade dessa dock bara räknas om du använde dem i strid. Att använda katanas och andra svärd räknas också, så om du inte är den mest rörliga kämpen kanske du vill hålla dig till dem när du försöker gå upp i rang.

Shinobi-färdigheternas rangbonusar

  • Rang fem: Ökar rörelsehastigheten med fem procent
  • Rang 10: -5 procent stamina-kostnad från undanmanövrar och språng
  • Rank 15: +1 perk-poäng
  • Rank 20: Förbättrad precision efter att ha undvikit eller sprungit under en kort tid
  • Rang 25: Rörelsehastigheten ökar med fem procent
  • Rang 30: -10 procent uthållighetskostnad för att ducka och rusa
  • Rang 35: +1 förmånspoäng
  • Rank 40: Ökad chans till lindring ju snabbare du rör dig
  • Rank 45: +25 skada med snabba attacker
  • Rank 50: Luftdubbling och glidning laddar om 20 procent av ditt utrustade vapens ammunition
  • Rank 55: Låg uthållighet påverkar inte precisionen på avstånd eller närstridsattackernas hastighet
  • när du attackerar från luften eller medan tiden är fördröjd.
  • Rank 60: När Sandevistan är aktivt: +40 kritisk träffchans och ingen uthållighetskostnad för någon rörelse

Cyberpunk 2077 Ingenjör färdighetsprogression

Ingenjör är den enklaste färdigheten att ranka upp. Du gör framsteg genom att använda smarta vapen, kastbara föremål och, bäst av allt, hantverk. Du kan snabbt ta dig upp i graderna genom att skapa och aldrig ens behöva använda ett smart vapen om du inte vill, även om bonusarna verkligen gör dessa vapen mer tilltalande och användbara.

Ingenjörsfärdighetens rangbonusar

  • Rang fem: Ökar rustningen med 15
  • Rang 10: Ökar Cyberware-kapaciteten med fem
  • Rang 15: +1 förmånspoäng
  • Rang 20: +10 procent granatskada och explosionsradie
  • Rang 25: Ökar rustningen med 25
  • Rang 30: Ökar kapaciteten för cyberutrustning med 10
  • Rang 35: +1 förmånspoäng
  • Rank 40: Ökad chockchans från laddning av ett tekniskt vapen eller elektrisk batong
  • Rang 45: Hälsoföremåls effektivitet +15 procent
  • Rang 50: +30 procent för alla modifieringar av Cyberware-status
  • Rank 55: +10 procent skada från blixtskott och +40 procent brännskadechans med blixtskott. Chain Lightning kommer att sätta fiender i brand
  • Rank 60: När Fury är aktivt kan du orsaka en EMP-explosion

Om du är ute efter nya äventyr i Night City kan du kolla in hur du startar Phantom Liberty och träffar Solomon Reed, och hur du får det bästa Phantom Liberty-slutet av alla.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES