Vad är det bästa Resident Evil -spelet genom tiderna? En fråga som ofta ställs, som oftare slutar i argument mellan Keen Resident Evil Veterans.
Catch the Resident Evil 4 Remake lanserar trailern här.
En älskad serie från Capcom, Resident Evil’s Core-titlar varierar mycket, med sina spin-offs förgrenade sig från den misshandlade vägen ytterligare. Det finns gott om alla Resident Evil -fan eller nykomlingar att välja mellan, men vilka spel är din tid bäst tillbringad med?
Med utgivningen av Resident Evil 4 -remake som den senaste titeln i serien för att nådra oss, är nu en bättre tid än någonsin att lägga denna diskussion för att vila. Här är alla Resident Evil -titlar, rankade från värsta till bäst.
Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln är en sammanslagning av två tidigare listor; en som dök upp på USGamer, en partnerpublikation av Newhotgames och en skriven av Andi Hamilton. Listorna har slås samman, redaktionellt och lagts till av NewhotGames-personalen för att tillhandahålla den mest omfattande och aktuella rankningen i Resident Evil-serien möjlig. Njut av!
De bästa Resident Evil -spelen rankas från värsta till bästa
- 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 och Dead Aim
- 22. Resident Evil Gaiden
- 21. Paraply Corps
- 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
- 19. Resident Evil Outbreak and Outbreak File #2
- 18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
- 17. Resident Evil: Darkside Chronicles
- 16. Resident Evil: Revelations
- 15. Resident Evil 6
- 14. Resident Evil
- 13. Resident Evil 0
- 12. Resident Evil 5
- 11. Resident Evil 3 (remake)
- 10. Resident Evil 3: Nemesis
- 9. Resident Evil: Code Veronica
- 8. Resident Evil: Revelations 2
- 7. Resident Evil 2
- 6. Resident Evil (remake)
- 5. Resident Evil 8: Village
- 4. Resident Evil 7: Biohazard
- 3. Resident Evil 4
- 2. Resident Evil 4 (remake)
- 1. Resident Evil 2 (remake)
Tyvärr är Light-Gun-spelen inte bra.
23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 och Dead Aim
Här i slutet av vår lista paketerar vi en hel serie spel som en enda post. Det är faktiskt tre olika spel: 2000 -talets Resident Evil Survivor, 2001’s Resident Evil Survivor – Code Veronica och 2003’s Resident Evil: Dead Aim. (Fyra spel om du räknar Dino Stalker, baserat på samma motor, men med hjälp av Dino Crisis -serien för inspiration.) Alla tre spelen gjordes för att stödja Namcos Guncon och Guncon 2 Light Gun kringutrustning för PlayStation och PlayStation 2.
Problemen började tidigt och monterades. Det första spelet kom ut efter Columbine High School -skytte, så lätt vapenstöd togs bort. Det andra spelet, för PlayStation 2, utvecklades ursprungligen för arkader av NAMCO, och slutligen kom det inte över till USA. Döda målet utvecklades av Cavia, folket bakom Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 och den fruktansvärda slagen: nävar av hämnd. Den hade lätt pistol- och musstöd och försökte hålla sig närmare den ursprungliga serien genom att ha en tredje person synvinkel när man flyttade och en köttigare berättelse.
Dött mål är det bästa av gruppen, men det är inte ett bra Resident Evil -spel, och det är inte heller ett särskilt spännande lätt pistolspel. Det var ett misslyckande i båda riktningarna, för en spinoff -serie som i allmänhet var ett misslyckande runt omkring. – Mike Williams
Varför, Capcom, varför?
22. Resident Evil Gaiden
Det fanns en tid då förläggare desperat försökte passa sina stora budgetspel på Game Boy och Game Boy Color. Många av dessa spel hade bara tangentiellt något att göra med deras PlayStation, PlayStation 2, Xbox och Gamecube motsvarigheter. Resident Evil Gaiden är en avkastning av den eran.
Resident Evil Gaiden har Re 2: s Leon Kennedy och RE: s Barry Burton som utforskar ett lyxigt kryssningsfartyg där ett utbrott har ägt rum. (Om du är uppe på din bosatta onda, är det också inställningen av den bärbara Resident Evil: Revelations.) Gaiden erbjuder utforskning från en topp-ner-synvinkel, med din karaktär som vandrar på fartygets däck. Om du stötte på ett monster skulle spelet byta till första personens RPG-strid. I dessa fall finns det en bar med en retikel som glider fram och tillbaka och bestämmer ditt hitområde. Spelare var tvungna att Time -knapptryckningar för att skada en fiende, eller direkt döda dem; Det är ett fult system totalt och gjorde Gaiden inga gynnar.
Av hela spridningen av Resident Evil Games är detta en av de få som anses vara icke-kanon. Bara lämna det bakom. – Mike Williams
Chock och vördnad!
21. Paraply Corps
Om din enda upplevelse med Resident Evil var paraplykorps, skulle du vara helt förvirrad av varje nytt spel som kom efter det. Denna serie är byggd på spänning, noggrant utformade urverksnivåer, pussel som involverar klockhänder och odöda som på sitt bästa ger ett meningsfullt möte. Paraply Corps är ingen av dessa saker.
Paraply Corps är mawen i vilken Capcom dumpade alla buzzwords som inte kunde passa in i en ordentlig invånare ondska. Paraply Corps är en arkadöverlevnadsskytte där soldater glider runt golvet i omänskliga hastigheter, medan zombies skamar om som dekorativa ankor i ett gammalt tids skjutgalleri.
Paraply Corps är det sammansatta spelet för ett avsnitt av Law & Order om Gamer Crimes, bara sålda i verkliga livet i dina lokala butiker. Ett halvhjärtat försök att göra en multiplayer Resident Evil-lite, kontanter på några speltrender som var heta tre år före utgivningen och gå vidare till något oändligt mer värdefullt. – Eric van Allen
Av de två försöken i denna stil av Resident Evil var detta den bästa.
20. Resident Evil: Operation Raccoon City
2012 försökte Capcom återigen något annat med Resident Evil -franchisen. Utvecklad av Slant Six Games, den nu nedlagda studion bakom Socom U.S. Navy Seals-serien, Resident Evil: Operation Raccoon City hade åtminstone en tydlig vision. Tanken var att gifta sig med SOCOM -lek till Resident Evil och sätta spelare i skorna på en elit militärstyrka fångad i Raccoon City.
Det slutliga resultatet var dock inte så bra. Operation Raccoon City hade ett enspelarläge, men det är lite mer än fönsterförband för en serie oanslutna uppdrag. Det verkliga köttet var online -spel, och gjorde två trupper av sex spelare mot varandra och zombiehorderna. Men tyvärr var vapenspelet överväldigande och till och med på sitt bästa är Operation Raccoon City helt enkelt tråkigt. Det finns liv i idén, men detta är inte det bankande hjärtat. – Mike Williams
En intressant idé, men det behövde mycket mer.
19. Resident Evil Outbreak and Outbreak File #2
Historien här liknar Operation Raccoon City, och uppfattningen av det spelet hade troligen sin uppkomst i utbrott. Båda utbrottstitlarna är samarbetsvilliga Online Resident Evil -upplevelser, som äger rum vid samma allmänna tid som Resident Evil 2 och Resident Evil 3: Nemesis. Målet var att göra en online -invånare ondska, för användning med PlayStation 2 -nätverksadaptern.
Utbrott och dess uppföljare är inte helt misslyckade försök på online-re, särskilt eftersom de släpptes på PlayStation 2 redan 2003-2004. När du hoppar från karaktär till karaktär över den episodiska historien får du utdrag och höjdpunkter i den gemensamma mans berättelsen under tvättbjörnens utbrott. Spelare var tvungna att arbeta tillsammans för att besegra zombiehorderna och fullständiga mål. Tyvärr var de tillgängliga scenarierna ganska korta, monster återanvänds mest och berättelsen är inte så bra. Eftersom det var online var spelare tvungna att kämpa med att de inte kunde pausa för att kontrollera deras inventering för första gången i seriens historia. Folk hatade det. – Mike Williams
Fläktfavourit-legosoldaten får sitt eget spel.
18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
Baserat på den populära tidsattacken minispel i Resident Evil 4 gör Resident Evil: The Mercenaries 3D ett tillräckligt bra jobb med att göra ett fall för Nintendos något gimmicky handhållare. Arcade-Y Gameplay of Mercenaries, där spelare tar kontroll över en populär Resident Evil-karaktär och försöker döda så många zombies som de kan under den tilldelade tiden, till och med fungerar bra när du är på språng.
Faktum är att beslutet att snurra legosoldater som ett separat spel är vettigt, och Capcom har sedan dess utökat arkad-y-sidolägena till längre spel som Operation Raccoon City. Medan Mercenaries 3D spelade bra och såg bra ut, gör bristen på innehåll legosoldaterna 3D mer av en maktdemo för 3DS än ett måste-spela Resident Evil-spel. – Matt Kim
Den senaste ljuskunniga posten visar sig vara en mellanliggande utmanare.
17. Resident Evil: Darkside Chronicles
Medan varje Resident Evil -fan 2009 ivrigt förutsåg frisläppandet av Resident Evil 5, sattes Wii -fans kvar med Light Gun Shooter, Darkside Chronicles, som ett tröstpris.
En uppföljare till The Paraply Chronicles Light Gun Shooter (Capcom har gjort ett överraskande antal av dessa för Resident Evil -franchisen), Darkside Chronicles hade en fördel jämfört med tidiga re -ljuspistolspel: rörelsekontroller. Tack vare Wiimote kändes Darkside Chronicles som en riktig arkadupplevelse snarare än en billig spänningstur. Det enda problemet är att det i slutändan inte finns något sätt som en arkadupplevelse konkurrerar med den fulla Resident Evil -upplevelsen. De uppdaterade bilderna för klassiska Resident Evil Games och den originella sidhistorien med Leon Kennedy var dock en fin touch. – Matt Kim
Täta korridorer är bra, men alla snäva korridorer?
16. Resident Evil: Revelations
Ingen trodde att ett Resident Evil -spel på Nintendo 3DS kunde fungera. Och med Resident Evil: Revelations, ja, de har mest visat sig fel. Det kanske inte håller upp till dagens standarder, särskilt efter att HD -uppdateringen av den placerade den på mer kapabel hårdvara, men det var fortfarande ett imponerande spel för hur långt det pressade 3DS.
Resident Evil: Revelations är kanske det mest klaustrofobiska känslan i serien, och det är så genom design. Korridorerna är smala och kan knappt ge dig i rörelse. (Du är, dominerande, på ett läskigt fartyg, trots allt.) Medan du kan flytta och skjuta samtidigt – till skillnad från de flesta andra spel i serien – är du fortfarande ganska begränsad. (Såvida du inte har den irriterande Circle Pad Pro -fästen för din 3DS, vilket hjälper till att möjliggöra kamerarörelse.) De första uppenbarelserna är en imponerande utflykt för Resident Evil på en sådan bärbar konsol, och även om den inte står axel mot axeln med Bäst i serien kommer det att komma ihåg för att göra det oväntade och för att få Resident Evil till bärbart på ett stort sätt. – Caty McCarthy
Resident Evil 6 försökte vara alla saker för alla människor.
15. Resident Evil 6
En absolut röra av ett spel. Tre separata kampanjer och knappt en enda bra idé mellan dem, den är uppblåst, alldeles för lång och alltför fokuserad på action. Resident Evil 6 är inte ett överlevnadsskräckspel – det är ett spel som lider av en allvarlig identitetskris, vilket resulterar i detta missförhållande av stilar.
Först det goda – vilket lite av det finns. Leon Kennedys kampanj är okej: en natt som är jaunt genom en stad full av de odöda, detta kommer närmast att fånga essensen av överlevnadsskräck och stimuleringen av Resident Evil 4.
Den mänskliga bicep Chris Redfield och Jake Muller, son till serien antagonist Albert Wesker, har dock mycket mer actionfokuserade kampanjer. Chris befinner sig regelbundet fastnat bakom skyddet som Marcus Fenix, medan Jake springer runt slår folk. Leons tyska suplex i Resident Evil 4 var en tillfällig glädje, slog ut på en sårad fiende för ett spektakulärt död, men Jake kan dra av den här typen av saker med hänsynslös övergivande. Spänningen är borta och jag skyller på filmerna.
Saken är att även om det kanske inte är överlevnadsskräck, är detta inte heller ett stjärnspelspel. Kontrollerna, särskilt i de mer actionledda kampanjerna, är grova som helvete, till synes fångade mellan att vilja vara en skytt, men också vill behålla stopp/startkampen för de två tidigare spelen. Det förbinder sig inte heller, och vad de har slutat med känns inte bra alls.
Resident Evil 6 är ett bevis på att större inte betyder bättre. – Andi Hamilton
Den som startade allt.
14. Resident Evil
Farfarddy för hela franchisen vilar här på vår lista. Ursprungligen tänkt som en nyinspelning av ett annat Capcom -skräckspel för Famicom, skulle regissören Shinji Mikami hamna i slutändan i det lysande, ensamma i mörkret och mer och bli det bosatta onda vi känner och älskar.
Detta är den officiella början på paraplyföretaget, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker och hela resten av Resident Evil’s slingrande berättelse. Det är du i en enorm herrgård, med zombies och andra muterade monster, som försöker lösa pussel med alltmer udda nycklar och i slutändan överlever natten.
Den fasta kameran, den begränsade inventeringen, den glesa ammunitionen och den konstiga tanken kontrollerar; Det fanns inget annat som Resident Evil vid den tiden. Saken är att den ursprungliga Resident Evil inte åldras så bra. Om du vill besöka det, har du det bättre med ominspelningen 2002, men det betyder att du förlorar en del av B-filmens charm från rösten och live-actionöppningen. – Mike Williams
En solid utflykt som kunde ha varit mycket bättre med fler miljöer.
13. Resident Evil 0
Resident Evil 0 är bäst i början av spelet, när S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers vaknar upp på ett skrämmande tåg. Det är en ny inställning för ett skräckspel, ett som destillerar den klaustrofobiska rädslan för tidiga Resident Evil -spel till en bokstavlig plats. Tyvärr slutar Resident Evil 0 att vara ett unikt inträde i franchisen i det ögonblick det går in på sin mer konventionella herrgård.
Och medan Resident Evil 0 absolut fortfarande tilltalar fans av Resident Evil -remake, slösade spelet en absolut fantastisk miljö när Rebecca och Billy lämnar Ecliptic Express. År senare är jag nästan arg på att Resident Evil 0 dickar tåget tidigt för att bli bara ytterligare ett skrämmande herrgård. Åtminstone träna till Busan hade modet att lämna ett tåg till ett annat. – Matt Kim
Teamwork får Chris att slå stenblock.
12. Resident Evil 5
Så lite historia. Resident Evil 4 omdefinierade inte bara Resident Evil -serien, det omdefinierade också actionspelgenren. Under åren var den tredje personen, över axelskytten vanligt, med kugghjul av krig som ledde anklagelsen. Gå in i Resident Evil 5, ett spel som tar inspiration från genren som föregångaren inspirerade och därmed slutade vara ganska oinspirerande själv.
En fullständig co-op-kampanj var en ny introduktion, pussel reducerades och tillfälliga Horde-strider tog sin plats. I ett försök att vädja till denna nya, massiva publik som ville ha fler kugghjul, började Resident Evil att tappa synen på vad som gjorde det så speciellt, bara ett spel som togs bort från dess stora återuppfinning.
Fortfarande kan Resident Evil 5 vara ett roligt co-op actionspel. Spelat på egen hand, det finns gott om frustrerande avsnitt där du är delad från din AI -partner och lämnas och väntar på dem. Men med en kompis är dessa stunder galna förvrängningar när du försöker ta reda på hur du kommer tillbaka till varandra. Det var så tydligt utformat med två spelare i åtanke, det verkar nästan daft att spela det på något annat sätt. – Andi Hamilton
Mindre nemesis var inte den bästa idén.
11. Resident Evil 3 (remake)
Med tanke på en andra chans att ta itu med Wobbling Bridge mellan Resident Evil’s Horror Roots och den explosiva handlingen av framtida poster i serien, fortsatte Capcom och gav världen Resident Evil 3 -remake. Ett jävligt bra försök att modernisera Jills egen mardrömskväll i Racoon City och ge Nemesis, utan tvekan den bästa skurken i serien, en fantastisk makeover.
Tragiskt nog upprepade historien något för Resident Evil 3 -remake. När den kom ut strax efter Resident Evil 2 -remake, chockade det inte riktigt världen lika mycket som antingen dess föregångare eller RE4 -remake. Medan Nemesis är lysande, är han långt borta än tidigare. Skär områden som klocktornet, presskontoret, parken och mer lämnar en sur smak för RE3 -fans. Om bara det här spelet fick mer tid andra gången.
Det är dock inte så illa, med lysande inslag här och där (rop ut till länken mellan parasiten i nemesis och RE4 som hjälper till att binda serien snyggt) RE3 -remake bara inte lever upp till en redan ofullkomlig original. På tal om det … – Connor Makar
Du kan slåss mot Nemesis, men du kan inte vinna … förrän i slutet.
10. Resident Evil 3: Nemesis
Ibland kände du dig som ett expansionspaket för Resident Evil 2, den här titeln satte dig tillbaka i kontrollen över Jill Valentine och fick dig att klippa om tvättbjörn med mer av en mager mot handling. Det finns många fler zombies, mycket mer ammunition, och att spränga dig genom områden istället för att springa är mycket mer nödvändigt.
Att gå in i Raccoon City Police Department från Resi 2 är ett coolt ögonblick, fullt av fina nickar och blinkar till det som ägde rum i det spelet. En mycket mer öppen tvättbjörnstad ger också en något annan takt till den beprövade formeln.
Det hade emellertid ett ess i hålet – nemesis. Nemesis, som utvidgade vad Capcom började med Mr. X-karaktären i B-scenariot för Resident Evil 2, är ett nästan oöverträffligt biovapen som stjälkar dig under hela spelet som The Bloody Terminator. Första gången han reser mellan områden – något som ingen fiende hade gjort fram till denna punkt – var ett verkligt skrämmande ögonblick.
Det finns också låsbara legosoldater. Mycket annorlunda än legosoldaterna som når senare spel i serien tar Mercenaries ett avsnitt av spelet och gör att du kan spela genom att göra attackstil med ett gäng olika karaktärer, med olika vapen och tillvägagångssätt. Det är jävligt kul.
Resident Evil 3 är den svagaste av de tre PS1 -titlarna, men som de tre första Die Hard -filmerna är den svagaste fortfarande ett jävligt bra sätt att spendera din tid. – Andi Hamilton
Det är mer spännande än den här skärmdumpen.
9. Resident Evil: Code Veronica
Kod Veronica sticker ut för att förmodligen ha den starkaste berättelsen om den pre-bosatta Evil 4 Capcom Zombie-spelen. Kod Veronica berättade en historia som var lika mycket Thomas Harris som det var Resident Evil. Och headlining detta inlägg var de två Redfield -syskon, Chris och Claire.
Den psyko-thrillerplottet av Ashford-tvillingarna på Rockfort Island gjorde för en övertygande krok och var förmodligen den närmaste serien till några av de psykologiska fångarna av cerebralt drivna skräckspel samtida som Silent Hill. Även om jag skulle sluta ringa koden Veronica ett fullständigt psykologiskt skräckspel.
Genom att slå syskon mot syskon fick Resident Evil’s Rah Rah Action Hero Stereotypes lite extra dimension. Och vidta åtgärder utanför Raccoon City växte upp lore av Resident Evil. Vi kunde förmodligen ha gjort utan Steve Burnside. – Matt Kim
En underskattad pärla.
8. Resident Evil: Revelations 2
De flesta har inte spelat det här spelet. Revelations 2 släpptes episodiskt tillbaka 2015 till mycket liten fanfare. Det var ett experiment av Capcom, vilket gjorde en invånare ond utan budgeten eller visuella klockor och visselpipor som kategoriserar många av huvudlinjen. Det glömdes snabbt, bara en fotnot i Resident Evil History.
Revelations 2 är dock ett fördömt Good Resident Evil -spel. De första uppenbarelserna led av att försöka passa allt i 3DS, men Revelations 2 är förvånansvärt fokuserad. Över de fyra avsnitten spelar du som antingen Claire Redfield eller Barry Burton. Det äger rum i två tidsperioder. Claire och Barrys dotter Moira är tidigare, efter att ha kidnappats och strandsats på Sushestvovanie Island under klockan av den mystiska övervakaren. Barrys äventyr är sex månader senare, när han kommer till ön för att hitta Claire och hans dotter, bara för att möts med en konstig tjej som heter Natalia. Båda halvorna bygger på varandra under episodernas gång.
Alla berömde Resident Evil 2 för sin direkta återkomst till Old School Re -formeln, men Revelations 2 gjorde det först. Ön är full av intressanta unika miljöer, inklusive fängelset, en herrgård, ett enormt labb och till och med den öppna skogen, i motsats till de trånga korridorerna i båten i avslöjanden.
Fiendens variation är starkare här, istället för de mest mänskliga Ganados och Majini från RE 4 och RE 5. Fokus ligger på klassisk överlevnadsskräck, till skillnad från de väldigt olika speltyperna av Resident Evil 6. Ljus och mörker spelar starkt i avslöjanden 2, med många regioner som bara erbjuder din ficklampa eller en flimrande lampa som säkerhetskälla. Det gör allt detta samtidigt som man bibehåller den fåniga tonen i franchisen och erbjuder mycket dålig dialog med en helt rak och dyster ton.
Dess största misstag är förmodligen slutet, men fram till den punkten är det rent Resident Evil utan fluff eller nonsens. Det är fokuserat, men det finns en del ambitioner här, och skrivandet är i allmänhet bättre än några av posterna längre ner i listan. Och du kan bränna igenom hela kampanjen på 8-10 timmar, så det är inte en enorm avlopp på din tid. – Mike Williams
En korrekt klassad pärla.
7. Resident Evil 2
Även om det sedan dess har överträffats av sin utmärkta remake, håller den ursprungliga Resident Evil 2 ganska bra. Efter framgången för First Resident Evil ville Capcom bygga något större och bättre. Resident Evil -regissören Shinji Mikami bytte till att producera, och han vände sig till den unga upstart -designern Hideki Kamiya för den andra posten. Kamiya flyttade inställningen till gatorna i Raccoon City, med flera huvudpersoner som kämpar mot zombies. Mycket av den ursprungliga upplevelsen-Breesident Evil 2 var helt översyn av midproduktion-gjorde sig in i slutprodukten.
Resident Evil 2 introducerade världen för Leon Kennedy och Claire Redfield, varav den förstnämnda skulle ta den enda huvudrollen i Resident Evil 2. var och en hade sitt eget scenario, och genom ”zappningssystemet” skulle åtgärderna i ett scenario påverka Andra playthrough med den andra karaktären. Det var större än föregångaren och rörde sig utanför gränserna för en enda herrgård för att leverera spelare till en stad under ett massivt viralt utbrott.
Vid tidpunkten för utgivningen var Resident Evil 2 jävla nära en spelbar Hollywood -film. Ja, de polygonala karaktärerna har inte åldrats så bra, men i PlayStation -eran såg det ut som en stunner, med de påkostade 3D -bakgrunderna. Och med tillägget av Kamen Rider och Super Sentai -författaren Noboru Sugimura till laget, var historien om Resident Evil hopp och gränser före det första spelet. Allt RE 2 var tvungen att göra var att vara större och bättre än originalet, något det gjorde med till synes lätthet. – Mike Williams
Första gången Capcom visade att det vet hur man gör remakes.
6. Resident Evil (remake)
Ett av mina tidigaste minnen är att vakna upp sent på natten, snubblar in i vardagsrummet eftersom jag hörde min mamma och TV: n på, bara för att hitta en skrämmande zombie som vände sig mot skärmen som just sugat ner några hjärnor. Lite visste jag då, det var de tidiga ögonblicken av Resident Evil, och min mamma spelade det medan lilla ol ’mig låg i sängen. Sedan grät jag, och hon kände sig riktigt dålig att jag såg en så skrämmande sak.
Resident Evil -remake, som jag känner att jag har börjat om och om igen på praktiskt taget varje plattform på denna punkt, är alltid solid. Det känns gamla skolan fortfarande, på ett sätt som den senaste Resident Evil 2 -remaken inte gör. Grafiken kanske inte är fantastisk under 2019, men de grova kanterna på den ursprungliga PlayStation -posten är borta. Berättelsen är noggrant inställd för HD, med ett reviderat manus som sipprar i mysteriet om vad som helst bakom T-Virus-utbrottet, innan den paraplymättade tomten går i olika riktningar i dess efterträdare. Även under 2019 är det bevis på att du ibland bara inte kan slå enkelheten i den första bosatta ondskan, där det till stor del bara är Jill eller Chris, en läskig herrgård, ett mysterium och zombies på ditt sätt. – Caty McCarthy
Skurkarna i byn satte på ganska showen.
5. Resident Evil 8: Village
Efter att Resident Evil 7: Biohazard förde Resi -serien tillbaka till en verkligt skrämmande plats, var jag rädd för vad Resident Evil 8: Village skulle innebära. Till min lättnad svängde det bort från Biohazards rena skräck. Men det är fortfarande skrämmande samtidigt som vi behandlar oss till en semi-öppen värld som påminner om Resident Evil 4.
I stället för att hantera de odöda står vi inför en helt annan typ av hot i byn, nämligen i form av vampyrer, varulvar och till och med en enorm robot. I slutändan binder det allt till vad som hände i den spanska byn för dock många år sedan, och jag tillbringade mycket av min tid när Ethan Winterw undrade exakt vad Leon Kennedy måste vara upp till just nu.
Även om det var trevligt att se Capcom prova något annat och skapa ett spel som tydligt betalade Ode till seriens bästa, kan jag inte låta bli att känna den minsta biten besviken över Village’s Pacing vid de bästa tiderna. By, som består av flera fascinerande miljöer, toppar byn faktiskt i den första tredjedelen när vi utforskar slottet och flyr från det allmänt hotet från vampyrdamer. Efter detta, trots de fängslande bossstriderna som följer, börjar stimuleringen känna sig av, och ingen senare miljö jämförs riktigt med den berömda slottet Dimitrescu.
Som sagt, Village’s DLC, Shadows of Rose, var inte mindre än fantastiskt. Genom att bjuda in oss tillbaka till huset Beneviento har utvidgningen oss att spela som Rose Winters för en förändring och är en av de läskigaste Ovil -upplevelserna hittills. VARNING: Om du hatar dockor, kommer du att hata det här. – Kelsey Raynor
Huset är lite mindre, men det är fortfarande bosatt ondska.
4. Resident Evil 7: Biohazard
Efter att Bombastic Resident Evil 6 brände all värme från actionsidan av franchisen, behövde Capcom göra något drastiskt annorlunda. Den ville inte helt gå tillbaka till den ursprungliga stilen som kategoriserade alla spelen fram till kod Veronica, men det ville återvända till skräcken och spänningen att inte veta vad som var runt nästa hörn.
Ange Resident Evil 7: Biohazard, vars titel var en hänvisning till de västra och japanska titlarna i Capcoms skräckserie. (Den japanska titeln är Biohazard 7: Resident Evil.) I stället för att fokusera på Chris, Jill, Leon, Claire eller några bekanta karaktärer, handlar Resident Evil 7 om Ethan Winters, en man som är förlorad i förtvivlan att förlora sin fru. När han får ett meddelande från sin döda partner och ber honom att komma till ett Louisiana -bondgård, gör han det. Detta mycket dåliga beslut landar honom i kopplingarna till den galna och muterade Baker -klanen.
Den största förändringen i Resident Evil 7 är övergången till en första person synvinkel. Men när du går tillbaka från det är resten av spelet anmärkningsvärt lik tidigare bosatta ondska. Ethan är ensam i huset, med några vapen, förmågan att skapa läkande föremål och en mängd udda pussel att lösa. Medan kameran påminner om moderna skräckspel som Outlast, Amnesia och P.T., visade Resident Evil 7 att Capcom inte glömde vad som gjorde originalen så spännande. Skräcken att springa från en av bagarna, eller ansiktslösa gjutna, förbättras eftersom du direkt läggs in i Ethans synvinkel. Och bagarna själva är förmodligen några av de mest minnesvärda skurkarna i franchisen, åtminstone inom ramen för ett enda spel. (Wesker behövde tid för att rampa upp.)
Inte bara det, utan Resident Evil 7 är förmodligen ett av de bästa VR -spelen runt. Du kan spela hela spelet från början till slut i VR, och det är en fantastisk upplevelse. Det är bara aktiverat på grund av övergången till första personen. Det finns inget som att se Ethans förment döda fru Mia komma direkt mot dig ur mörkret i VR. Jag lurade nästan ut och kastade av PlayStation VR -headsetet flera gånger.
Om Resident Evil 7 är franchisens tredje era, är det en fantastisk start. Och jag hoppas att Capcom håller sig med det, med tanke på att remake -spelen bara kan bära facklan från den första eran. – Mike Williams
”Escort presidentens dotter” är inte ett stort ögonblick.
3. Resident Evil 4
Alla går tillbaka till byn när de pratar om Resident Evil 4. Det är en av de mest onödiga scenerna i spelhistoria; En skrämmande jaktsekvens med stöd av en motorsågs rostiga knurr. Jag kunde skriva en hel artikel om hur perfekta dessa öppningsmoment är och hur de så sakkunnigt etablerar Resident Evil 4: s premiss och insatser. Städerna är inte zombies, säkert, men det finns något ännu mer skrämmande med det döda ögonen som de blandar mot dig med facklor, pitchforks och elverktyg. Det konfronterar dig med ett omedelbart mysterium: vad i helvete hände med dessa människor?
Diehard -fans gillar att klaga på Resident Evil 4: s betoning på action över skräck, men den öppningssekvensen ensam gör Resident Evil 4 så läskigt som allt i hela serien. Och det finns gott om verkligen freaky stunder som följer, inklusive första gången du upptäcker att huvudskott inte alltid är den bästa metoden för att hantera Resident Evil 4: s myriad fiender. Kommer du ihåg regeneratorn? Jag ryser fortfarande när jag föreställer mig att konstigt otroligt och främmande skräck som blandar sig mot mig, dess överkropp fylld med plaga. Som någon som är mer än lite skrämmande om kroppsskräck, är jag ärligt förvånad över att jag gjorde det hela vägen genom Resident Evil 4 utan att knacka på.
Men jag antar att det var så bra, i slutändan. Vi tenderar att glömma mot bakgrund av Resident Evil 4: s klumpiga tredje personkontroller och daterad grafik, men det var fantastiskt när det kom till Gamecube 2005. Det var ett av de snyggaste spelen i dess generation och ett massivt steg upp från Praktiskt taget alla andra actionspel i eran. Det portade explosionen i popularitet av tredje personens actionspel i generationen att följa, särskilt Naughty Dogs Uncharted Series; Och det återupplivade de flaggande förmögenheterna från Resident Evil -serien i stort, som hade börjat verka daterat med sin fasta kamera och arkaiska tankkontroller.
Femton år senare förblir Resident Evil 4 lika populär och inflytelserik som någonsin – standarden enligt vilken varje ny post bedöms. Vem behöver zombies ändå? – Kat Bailey
Leon Kennedy har aldrig sett bättre ut.
Resident Evil 4 (remake)
När det gäller Mainline Resident Evil Games har Resident Evil 4 alltid regerat som den mest populära av dem alla. Det är inte nödvändigtvis det bästa spelet i serien, med din personliga favorit utan tvekan beroende på din affinitet mot action och ganados, men det är ingen som förnekar Leon Kennedys äventyr i en parasitridd spansk by lämnade ett märke på alla som spelade den.
Den efterlängtade Resident Evil 4-remaken stärker helt enkelt spelets mest avgörande stunder. Några av den komiska, lägersmaken som många av oss kände och älskade har gått förlorade i tiden, men vi har kvar med en mycket mer mogen version av RE 4, och till det bättre. Gunplay känns mer tillfredsställande, fiender är helt fascinerande att titta på, och Re 4: s berättelse och karaktärer har verkligen sin tid att lysa. Äntligen är Ashley Graham inte längre en börda att vara med, och vi får till och med spendera mer tid med den underbara Luis Sera; Jag kunde inte be om mycket mer.
Det är skrämmande än originalet, med utvecklade pussel, förbättrad stimulering och massor av påskägg för långvariga fans. Enkelt uttryckt levererade Capcom (nästan) allt fans ville med Re 4 -remaken medan de behåller spelets charm, och det står högt som ett av de bästa Resident Evil -spelen där ute. – Kelsey Raynor
Helt enkelt en av de finaste remakes som någonsin gjorts.
1. Resident Evil 2 (remake)
Det finns en idé om att ett spel behöver tid innan det verkligen kan uppskattas. Men Resident Evil 2 anlände med en sådan övertygelse och självkänsla att tiden bara kommer att göra Resident Evil 2: s triumfer tydligare. Varje Resident Evil -spel före det, inklusive Resident Evil 4, hade någon form av växande smärta. I ett försök att modernisera hur Resident Evil spelar, känns eller ser ut, slutar något annat att inte klicka hela vägen. Varje Resident Evil -spel tills Resident Evil 2 hade någon form av varning.
Resident Evil 2 känns enkelt från början till slut. Resident Evil 2 finner den svårfångade söta platsen mellan skräck och action bättre än något spel i serien innan det. Inte bara det, utan Liberties Capcom tog med Resident Evil 2 -remake visar ett förtroende för vision som andra Resident Evil -spel saknade.
Gunplay, som redan är perfekterat av Resident Evil 4: s skytte över axeln, gör en välkommen återkomst. Men den verkliga behandlingen är hur Leon och Claire interagerar med miljön. Trots skillnaden i perspektiv kunde världens taktila natur bara vara möjlig efter Capcoms utflykter till första person och VR med Resident Evil 7.
I stället för att ge Resident Evil 2 en enkel ansiktslyftning, verkade Capcom drivna att fånga en vision om Resident Evil -spel eftersom de alltid var avsedda att se ut och känna. När du spelar remaken får du en känsla av att den pulverblå nyansen på natten, regnens förtryckande våthet alltid skulle vara där. Det enda skälet till att de inte var där i originalet var på grund av brist på teknik. Men den tekniken är här nu, och i kombination med alla rätt lärdomar från den ursprungliga Resident Evil Remake, 4 och 7, visade Capcom världen vad ett riktigt Resident Evil -spel ska vara. – Matt Kim