HemNewsDeath Stranding uppdatering 10 augusti korrigeringsanteckningar

Death Stranding uppdatering 10 augusti korrigeringsanteckningar

Den senaste Death Stranding-uppdateringen gör en rad olika ändringar i Kojima Productions konstiga och vördade vandringssimulator.

Patchanteckningarna för den nya Death Stranding-uppdateringen, daterad 10 augusti, delades nyligen online. De inkluderar förändringar i fordonsfunktionalitet, bildfrekvens, allmän stabilitet och mer, och är nu live från och med idag, måndag 10 augusti.

Du kan kolla in alla detaljer om den senaste Death Stranding-uppdateringen – som skrivs i de officiella lappanteckningarna – nedan.

  • Nyckeltilldelningar för användning / demontera fordon kan nu ställas in separat för ”Utför åtgärd” och ”I fordon”. Du kan nu ställa in olika nycklar för att ta av och på ett fordon.
  • Vid omstart av spelet efter att ha ändrat nyckeltilldelningar återfördes några nyckeltilldelningar. Denna fråga har nu rättats.
  • Andra stabilitetsförbättringar och allmänna felkorrigeringar ingår.
  • Fixade ett problem där bildhastigheten sjönk när du använde Steam Input.

Det är inte den mest drastiska uppdateringen, men förändringar i livskvalitet som dessa kan ha en betydande inverkan på spelgemenskapen i stort. Från återuppblåsningskontroller som irriterande kolliderar med andra funktioner till att säkerställa att människors spara framsteg lagras korrekt, dessa mindre uppdateringar leder till en bättre upplevelse för alla inblandade, samtidigt som man tar hand om irriterande buggar rensar spelets mindre men väsentliga gränssnitt.

För de som ännu inte har upplevt Death Stranding på PC men är angelägna om att gå, sa Kojima Productions nyligen att PC-porten är som en ”film” i jämförelse med den ursprungliga ”TV-drama” -versionen på PS4.

I relaterade nyheter tog någon nyligen en kryptobiote på nära håll med Death Strandings fotoläge och resultaten var… förvirrande. Jag tror fortfarande att cryptobiotes antagligen utformades som någon form av antibi-tardigrade / manat / insektsaker, främst på grund av den senaste uppenbarelsen att Hideo Kojima blev stingad av ”minst 10 bin samtidigt” innan han blev speldesigner.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES