En av de mer nyanserade visionärerna på Blackreef, den musikaliska maestroen Frank är festens liv – känd som en livsnjutare, raconteur och benägen till påkostade uppvisningar av lyx.
I Deathloop kan Colt dra fördel av den hyllningsandan för att mörda Frank i ett av spelets mest udda och hemliga uppdrag.
The Ballad of Ramblin’ Frank, som utspelar sig över flera loopar och platser, är en intrikat berättelse med sin beskärda del av vändningar och belöningar – så här får du allt gjort.
För att se detta innehåll, aktivera inriktningscookies.Hantera cookieinställningar
Hur man slutför Ballad of Ramblin’ Frank i Deathloop
Först och främst, när du utforskar de andra områdena i Blackreef, kommer du automatiskt att lära dig om Franks nattliga fyrverkeri.
Utan någon mening i Franks schema som stämmer överens med resten av visionärerna, kläcker Colt en plan för att använda Franks fyrverkerier mot honom.
För att lära dig mer om var fyrverkerierna förvaras, besök Updaam på morgonen och ta dig till Fireworks Boutique, skyltat Otto’s Workshop, till vänster om Dorsey Square.
Dorsey Square ligger i det övre högra hörnet av Updaam, förbi Colts lägenhet och bakom biblioteket.
Inne i Ottos verkstad finns en terminal som pekar mot Karl’s Bay, där du kan hitta fyrverkericontainern bakom Hangar 2 – hangaren där du konfronterar Harriet.
Hur man förhindrar branden hos Otto’s i Deathloop
En lapp på utsidan av containern skickar dig tillbaka till Otto’s, där koden till containern skickas till samma terminal som du läste från tidigare på eftermiddagen.
Ta dig tillbaka till Otto’s på eftermiddagen, och du kommer att upptäcka att det brann ner till grunden. Du måste komma tillbaka nästa morgon för att stoppa branden så att du kan hämta koden på eftermiddagen.
Tillbaka i Updaam på morgonen, inspektera fyrverkerimaskinen och du ser att den arbetar övertid – en brandrisk om det någonsin funnits en.
För att förhindra branden måste du förstöra kraftgeneratorerna som är anslutna till fyrverkerimaskinen, följa de glödande ledningarna på golvet till de olika kopplingslådorna.
Det finns en utanför Ottos, bevakad av två Eternalister.
Sedan finns det en till precis bredvid fyrverkerimaskinen.
Efter det finns det en till i husen tvärs över vägen från Otto’s.
Därefter kan du hitta en annan kopplingsbox utanför Colts lägenhet bredvid biblioteket.
Äntligen finns det ytterligare en kopplingsdosa i källaren på biblioteket. Detta är en farlig plats och bedrägligt svår att ta sig in i och ur levande.
Prova att smyga runt framsidan och under bron bredvid ingången.
Det finns en dörr här som du kan ta dig igenom, växla sedan genom lasrarna, hacka ett par kameror och förstör sedan generatorn nerför trappan till höger om dig.
Det är mörkt här nere, men leta efter de röda lamporna på framsidan av lådan.
Se till att det inte finns fler upplysta ledningar på väg in i maskinen, lämna sedan området och återvänd på eftermiddagen i samma slinga.
Interagera med terminalen så har du koden till containern i Karls Bay. Gå tillbaka dit och undersök.
Ta en titt på fyrverkeripjäsen och det finns ett annat problem: du vet inte vilken del du ska sabotera, än mindre vad som skulle vara tillräckligt dödligt utan att Frank märker det.
Hur man saboterar Franks fyrverkerier i Deathloop
För att få den information du behöver är det dags att bege dig till Franks klubb och inspelningsstudio i Frisad Rock under morgonen.
Du kan antingen smyga dig in i klubben via taket, en av de underjordiska tunnlarna, eller ta ett ClassPass från maskinen bredvid ytterdörren och ge upp den tillfälliga användningen av dina Slabs för en enkel entré.
Om du tar ClassPass kan du hålla det aktivt och ta dig till den hemliga dörren under Charlie’s Condition Detachment vid middagstid om du vill.
Eller om du vill smyga in utan, gå runt baksidan av klubben och leta efter en boj i vattnet. Närstrid attackerar gallret du hittar i hålet i klipporna och du är inne i Franks.
Men hur som helst, inuti Franks klubb, antingen smyga dig förbi de samlade Eternalisterna eller presentera dig själv våldsamt.
Franks förseglade inspelningsstudio ligger ovanför huvudentrén till klubben, men du måste traska uppför trappan på andra sidan av byggnaden och sedan tillbaka över för att komma dit.
Det högljudda tillvägagångssättet är inte så dåligt av en idé, eftersom du måste dra ut Frank ur hans studio snart ändå, och det är lättare att göra det om resten av klubben är tydlig.
När du kommer till studion, konfrontera Frank, som attackerar dig med torn och ett gäng evighetskompisar.
Att dra sig tillbaka till ett säkert hörn, eller tillbaka genom de närliggande dörrarna, och hacka tornen rekommenderas starkt eftersom det kommer att göra det mycket lättare att slå Frank.
Överlev bakhållet och Frank lämnar studion för att själv slutföra jobbet.
Antingen av din hand eller av tornen du hackade, kommer Frank att gå ner och du kan hämta hans unika SMG för dig själv, samt söka i hans studio. Här hittar du en röstanteckning med den information du behöver.
Du kan också söka i Franks ungkarlsblock på övervåningen efter några fler guldkorn, inklusive varför Frank inte kommer att märka sabotaget, men ditt huvudsakliga arbete är klart.
Närhelst det passar dig bäst kan du återvända till fyrverkericontainern i Karl’s Bay och sabotera delen av displaymekanismen från röstanteckningen (min var flikarna) för att slutföra uppdraget.
Detta förstärker din morgonrutin för den sista slingan, vilket innebär att du kan ta ut Harriet och Frank från Karl’s Bay på morgonen, vilket frigör en tidslucka för mer bus.
För mer om hur du radar upp den perfekta slingan, kolla in vår Deathloop-guide för Visionary walkthroughs och sidouppdragslösningar.