Ingen gör ett hagelgevär riktigt som studiostallet i Bethesda, från Dishonored till Wolfenstein och Doom, Deathloop går med i festen med Heritage Gun, även känd som Super Shifty.
Super Shifty Heritage Gun, som hittades i Karl’s Bay under kvällen, är gömd bakom ett av Deathloops största, mest invecklade och hjärnträngande enkelkartas pussel. Men det kan bara betyda att denna gåva är värd ansträngningen att förvärva.
Att lösa Heritage Gun Present-pusslet är en tuff uppgift, men när du väl har lindat huvudet kring vad du faktiskt gör blir det enkelt nog att genomföra.
Kolla in den inbäddade videon ovan för en visuell guide där jag går igenom hela Super Shifty-uppdraget!
- Hur man löser Heritage Gun Present-pusslet i Deathloop
- Hur löser du Dawn of Reason Door Code Puzzle i Deathloop
- Hur man löser Hangar 2 Spak Pussel i Deathloop
- Hur man samlar in Heritage Gun från Fathoms of Lament Lever Puzzle i Deathloop
Hur man löser Heritage Gun Present Puzzle i Deathloop
När du går in i Karl’s Bay på kvällen kommer du att höra Charlie Montague tilltala Eternalists över öns porttelefon och bjuda in dem att spela ett annat av hans spel.
Från tunnelutgången där Colt kommer in i Karl’s Bay, på gatan precis till höger, kommer två Eternalister att öppna en presentlåda och explodera.
Följ den här vägen runt kurvan och du kommer till Fathoms of Lament-fasaden.
Rensa ut Eternalisterna i det omgivande området så tyst eller högt du vill – det finns ungefär 10 av dem i närheten – och gå in i klagomålsbyggnaden.
Här hittar du en karta fylld med blinkande lampor och Heritage Gun blinkar mot dig från sitt låsta hölje. Dessa lampor indikerar aktiva presenter utspridda runt Karl’s Bay-området, som du alla måste öppna utan att skada för att lyckas.
Om lamporna är fasta betyder det att presenten redan har öppnats – detta borde vara fallet för den du såg de där två Eternalisterna misslyckas med tidigare – och är vanligtvis fallet för ett par av presenterna varje kväll.
Presenternas layout kan ändra varje cykel, och för att öppna dem framgångsrikt behöver du bara gå fram till dem och trycka på interagera-knappen.
Det finns dock två typer av presenter i pusslet: knep och godsaker.
Bara för att vara säker, behandla varje present som ett exploderande trick och spring eller skift så långt bort som möjligt direkt när du öppnar den. Gå sedan tillbaka och ta din Trinket-godis om det finns en.
För de flesta av presenterna finns det inte så mycket mer strategi att öppna dem än att spåra dem och pröva lyckan – kom dock ihåg att de inte kan skadas, så se upp för minor fästa vid närliggande väggar och försök aldrig skjuta presenterna öppnas.
Två av dina presenter kommer dock alltid att finnas på samma plats: en i mitten-vänster på kartan och en uppe till höger. Det här är extra fräcka pussel som vi kommer att hantera nedan.
Hur man löser Dawn of Reason Door Code Puzzle i Deathloop
Det mest djävulska pusslet i Karl’s Bay ligger på nattklubben Dawn of Reason, myser i tunneln under klippväggen. Utanför ytterdörren finns en spak som öppnar låset och startar en timer, men du vill inte dra i den än.
Till höger om ytterdörren finns en muromgärdad gård. Här hittar du en annan dörr till Dawn of Reason, men den är blockerad. Luta huvudet mot himlen och du kommer att se en öppen passage som du kan hoppa eller växla igenom, vilket ger dig tillgång till insidan utan att timern går.
På vänster sida av klubben finns en presentlåda inuti en kammare förseglad med ett kodlås. För att få dörrkoden måste du hitta väggmålningar målade på väggen runt klubben.
Det är här som saker och ting blir ännu mer smutsiga: väggmålningarna finns på olika platser och visar olika nummer på olika cykler och koderna är slumpmässiga från spelare till spelare.
Det är därför du inte ville hitta dem med en tidsgräns.
Du letar efter fyra målade vita cirklar med ett rött block som visar numret på det cirkulära kodlåset du behöver trycka på.
Lyckligtvis finns det alltid en precis ovanför själva kodlåset. Inuti cirkeln kommer det att finnas svarta och vita linjer, där den svarta linjen visar positionen i sekvensen av 4 nummer som cirkeln sitter i.
Den sista rynkan är att en av cirklarna kommer att sakna sina positionslinjer – vilket betyder att du måste extrapolera från de andra tre där den passar.
När du söker i The Dawn of Reason, kontrollera alla fyra huvudväggarna, såväl som baren och uppåtvända bord för tecken på någon del av cirklarna.
Med några av spawn-platserna måste du stå i rätt perspektiv för att rada upp delar av formen tillsammans.
När du har hittat alla fyra och bestämt dig för var den omärkta cirkeln får plats, bryter du antingen av spärrarna från en av sidodörrarna eller drar tillbaka spaken genom ditt hemliga ingångshål, och anger sedan koden du hittade vid dörren och öppna nuet – som om du vore synsk.
Kom ihåg att gå tillbaka från presentförpackningen, den kan fortfarande vara explosiv.
Hur man löser Hangar 2 Spak Pussel i Deathloop
Nu är det kusligt tomt, du kanske minns Hangar 2 från din tid med Harriet under Karls Bay-morgonen. Den här gången har du dock allt för dig själv, med undantag för den giftiga gasen som kväver golvet nedanför.
Om du vill ta bort ett element av fara och rensa gasen, ta till vänster genom Harriets dörr (eller växla genom lasrarna om den inte är öppen) och sedan ner för trappan och till höger. I Harriets predikstol finns en spak till höger som skingrar den gröna gasen.
Gå nu tillbaka upp på övervåningen och du kommer att se ditt nuvarande pris bredvid en spak med en tidsräknare på.
Undersök rummet och du kommer att se fler spakar runt om i närheten som du, som du kanske har gissat, måste dra i rätt ordning för att öppna presenten.
Tur för dig, som ljudkö piper rätt spak högt när du är nära den. Om du fastnar, gå snabbt tillbaka till den första spaken och dra i den igen – detta stoppar klockan och nollställer pusslet så att du kan försöka igen med ett nytt drag.
Det finns 6 spakar totalt: en bredvid nuvarande.
En annan på portalen mittemot nuet.
En nere till vänster, bredvid Harriets predikstol.
En annan längst till höger i hangaren, bredvid björnloggan på väggen.
Sedan en till i det mörka hörnet en nivå ovanför, tvärs över rummet från nuet.
Och slutligen en sista spak på den upphängda plandelen.
Det var också ordningen som jag var tvungen att dra in spakarna.
Denna ordning var densamma för mig över flera slingor. Saker som dörrkoder är dock randomiserade mellan spelare och genomspelningar i Deathloop, så det kanske inte är exakt samma sak för dig.
Innan du drar i den första spaken, se till att du gör dig bekant med placeringen av alla 6 spakarna för att undvika olyckor.
Hur man samlar in Heritage Gun från Fathoms of Lament Lever Puzzle i Deathloop
Äntligen, med alla presenter oinslagna, har Charlie ett sista trick i beredskap.
Ta dig tillbaka till Klagomålsfäderna och sök sorgligt efter Heritage Gun när du passerar dess fall. En ny dörr har öppnats på baksidan av Klagomålsfadar med en annan spak som drar pussel inuti.
För att göra den här extra svår har den inte bara energifält som sänker plattor, utan även lasrar som ogiltigförklarar uppgiften om du rör vid dem.
Förutsättningen förblir densamma dock, dra i de pipande spakarna inom tidsgränsen för att slutföra testet.
Ordningen jag var tvungen att dra in detta var följande:
Dra i den första spaken, gå upp för trappan runt hörnet och titta bakåt. Växla upp till den lila översta våningen och dra spaken dit.
Nästa spak är precis bredvid dig, bakom ett metallgaller du inte kan växla igenom. Växla genom lasrarna för att undvika dem och gå runt.
Gör sedan en 360 och dra i den andra spaken på den här våningen bredvid trappan, mittemot den du just drog.
Vänd dig nu om, titta åt höger och släpp ner genom hålet i golvet, till den orangea delen nedanför och dra i spaken.
Därifrån kan du se nästa spak på andra sidan av detta golv, genom gallren. Huka dig under lasern till höger och hoppa sedan över nästa. Då är du ute ur Slab-nullifieringsfältet för att flytta förbi de andra lasrarna.
Slutligen, titta bakom dig och klättra upp för lådorna till våningen ovanför och dra den sista spaken dit.
Återigen, detta kan slumpas mellan spelare och ändras åt dig, men när du har slutfört testversionen, gå tillbaka till huvudrummet och hämta ditt pris.
Super Shifty är ett fantastiskt kit som gör jobbet som två vapen i ditt lager tack vare dess förvandlingsförmåga.
Spridningsläget fungerar som ett vanligt hagelgevär, vilket var ganska starkt till att börja med.
Medan slug-läget fungerar mer som ett Rapier-gevär, med kraftfulla, vågiga, enstaka skott som med lätthet tar ut nästan alla fiender.
Det finns fler av Charlies spel att slå runt Blackreef, så här slutför du The Moxie i Deathloop. Eller för en annan sidouppdrag, så här saboterar du röktävlingen och får Pact of Smoke-dörrkoden.
För mer om hur man slutför cykeln i Blackreef, här är vår fullständiga lista med Deathloop-guider och visionära genomgångar!