HemPcDestiny 2: Grasp of Avarice fängelsehåleguide

Destiny 2: Grasp of Avarice fängelsehåleguide

En ny fängelsehåla är äntligen ute i Destiny 2! Grasp of Avarice tar oss tillbaka till den legendariska bytesgrottan, där vi kommer att kunna ge oss djupt in på outforskat territorium i jakten på byte. Detta innehåll för tre spelare är fyllt med pussel och bossar i raidstil, så du kanske kämpar med några delar.

För att hjälpa dig har vi skrivit den här Grasp of Avarice-guiden för att ta dig genom varje steg i fängelsehålan. Efter att ha läst detta kommer du att kunna plundra lootgrottan utan problem. Om du föredrar en videoversion av den här guiden har Dorrani skapat en genomgång som du kan se inbäddad nedan!

Titta på YouTube

Grep of Avarice guide: Gå in i grottan och Burdened by Riches

Du börjar ute i Cosmodrome vid lootgrottan, när Hive-fiender strömmar ut ur det mystiska hålet. När du dödar fienderna som ständigt kommer ut ur grottan, kommer du att märka att de släpper exotiska engram som ger ”Burdened by Riches” debuff. När detta tar slut kommer du att dö, så du vill rensa dessa så snart du kan.

För att göra det, gå in i grottan när den är fri från fiender och du hittar en vit kristall. Att stå nära kristallen gör att den kan ta bort högarna med ”Burdened by Riches” från dig. När du lämnar in tillräckligt mycket kommer fienderna att sluta komma och en ny ingång öppnas i grottan.

Grasp of Avarice-guide: Hur kommer jag förbi Rusted Gangplank-pusslet?

Du har nått den rostade landgången! Den här delen av fängelsehålan är fylld med fällor och pussel, vilket innebär att du måste manövrera runt spikar med omedelbar död för att fortsätta.

När du kommer till Rusted Gangplank kommer du till ett öppet område med en förseglad valvdörr direkt framför dig. Till höger om dig kommer det att finnas två dörrar. Öppna dörren till vänster och hoppa sedan över fälldynan på golvet mot terminalen. Aktivera den, då öppnas valvdörren utanför.

""

Fortsätter du framåt kommer du till ett stort hopp med en plattform framför dig. Ta det hoppet och hoppa sedan omedelbart framåt till konsolen framför dig. Gör det snabbt, för golvet kommer att falla under dig och göra att du dör om du inte gör det!

Aktivera inte den här konsolen, den är instängd! Vänd dig om och du kommer att se ett litet rum under den fallande plattformen du precis var på. Gå in och du hittar en säker konsol som du kan aktivera för att öppna vägen framåt.

Gå tillbaka till det första rummet med valvdörren och titta upp! Du ser att sex luftventiler har öppnats. Ta dig upp via de små väggfläktarna till höger på väggen. När du har nått toppen, gå till öppningen till höger bak i rummet (högra hörnet av valvdörr-väggen). Trampa på knappen och luckan ovanför kommer du att öppna.

""

När du väl är uppe, hoppa på plattformen precis framför dig och vänd dig sedan om. Hoppa inte för långt eftersom det finns spikar bakom den. Hoppa på rören till höger men var försiktig, eftersom det finns en fällknapp som dödar dig om du kliver på den.

Vänd dig om igen mot den första plattformen och du ser en annan avsats du kan klättra upp på. Hoppa upp och sprint sedan till grottan framför dig. Om du inte är snabb kommer golvet att falla ut och du kommer att dö.

Aktivera terminalen i den mörkblå grottan och kryp in genom dörren. Grattis, du har nått en checkpoint! Du kommer nu in i det stora gröna rummet – vilket innebär fler pussel.

Grasp of Avarice-guide: Hur kommer jag förbi green room-pusslet?

När du kommer in ser du halvöppna dörrar över det stora gröna rummet som du kan krypa igenom. Ta dig in i dessa rum och aktivera terminaler när du går för att gå vidare.

""

Inuti dessa rum finns Taken Thralls och trap-knappar, så var försiktig så att du inte blir sprängd… Fortsätt ta dig igenom dessa Hive-fällrum och du kommer till en annan blå grotta vid den polära motsatta änden av det gröna rummet från ingången.

Aktivera terminalen inuti och slå sedan upp. Du bör se en öppning ovanför dig. Klättra igenom och aktivera en annan terminal vid ett stort glasfönster. Detta kommer att skapa en Hive Shrieker utanför, och öppna en stor dörr vid green room-ingången.

Gå hela vägen tillbaka mot ingången, återaktivera terminalerna när du går och gå in i den stora dörren du just öppnade. Det kommer att finnas några fiender inuti som du bör rensa ut, bredvid ytterligare en terminal till utgången tillbaka i andra änden av det gröna rummet.

Du gissade det. Ta dig tillbaka mot andra sidan av rummet genom Hive-fällrummen och hoppa sedan genom den stora öppningen. Invändigt kommer det att finnas två dörrar i vanlig storlek med strömbrytare bredvid.

Aktivera den med en lampa på golvet nära den. Den andra är instängd. Du vill inte gå igenom green room terminal extravaganza igen.

Grasp of Avarice-guide: Hur tar jag mig förbi blårumspusslet?

Därefter kommer du till det stora blå rummet. Det är ett stort cirkulärt område med en oändlig droppe under, så var noga med att hålla dig på plattformarna.

Det finns fyra sektioner till det blå rummet, markerade med stora siffror ovanför dem. 01, 02, 03 och 04.

""

Gå till avsnitt 01. Det kommer att finnas en terminal som du måste aktivera där. När du gör det kommer sektion 03 att ha rum öppna där vårt nästa mål kan hittas.

Gå till avsnitt 03 och döda fienderna där. Gå in och aktivera en annan terminal. Detta kommer att öppna fler rum tillbaka vid sektion 01. Lämna och ta dig tillbaka till den första terminalen och du kommer att se fiender har skapats.

Rensa ut dessa fiender och gör samma sak som du precis gjorde vid avsnitt 03, gå in och aktivera en terminal. Detta öppnar avsnitt 02.

Gå till 02 och döda fienderna. Det finns en twist! Det finns inte bara ingen terminal, det finns också en speciell fiende som bär en brännkanon. Döda den där killen och ta hans pistol. När du har det, gå över till det sista avsnittet: 04.

Skjut generatorn bredvid dörren med den brännande kanonen, och dörren öppnas helt. Du vill använda en fulldriven bild här. För att göra det, skjut men håll ned avfyrningsknappen (höger avtryckare för kontroller, vänsterklick för mus och tangentbord). Du kommer att se raketen pulsera med energi. När den har pulsat två gånger är den fulladdad och öppnar dörren.

Dessa generatorer kan ibland vara knepiga, så när du skjuter dem med en brännkanon, se till att sikta på hålet i mitten. Du vet att du har träffat rätt om ”immun” dyker upp vid påverkan.

Gå in och klättra uppför den jättelika röda trappan. När du gör det kommer du att märka mellanrum på sidorna du kan gå in i. När du går upp kommer rummet att bli mörkt. Gå omedelbart in i ett av dessa utrymmen eftersom en djärvare i Indiana Jones-stil kommer att rulla ner för trappan.

Överst i trappan kommer du in i ett garageutrymme. Gå inte in genom dörren bredvid ljusen – det här är en beteutgång och kommer att döda dig. Titta istället bort från dörren så ser du en förstörd bil vid en hög med lådor. Klättra upp i dessa lådor för att hitta vägen framåt genom luftventilerna.

När du lämnar ventilerna kommer du in i ett gigantiskt mörkt rum. Mycket läskigt. Gör hoppet från pelarplattformen direkt framför dig till den öppna dörren med grön belysning i andra änden av rummet. När du väl har gått igenom kommer du till det första chefsrummet.

Guiden Grasp of Avarice: Hur slår man Phry’zhia the Insatiable?

""

Du är äntligen klar med pussel och in i handlingen! Den huvudsakliga gimmicken för den här chefen kretsar kring kristallen längst fram på arenan – du kanske märker att det är samma sorts kristall som du använde för att gå in i fängelsehålan hela vägen i början.

Jo det fungerar på samma sätt! Innan du kan skada chefen måste du döda vissa fiender som kommer att släppa exotiska engram. Att plocka upp dem ger en ”Burdened by Riches”-debuff, som kan tas bort genom att stå nära kristallen.

I denna kamp är det bara Hive-fiender som kommer från låsta rum till vänster och höger om arenan som kommer att släppa engrams. För att öppna dessa måste du döda en Fallen som bär på en brännkanon norr om arenan – mittemot kristallen.

När du har den brännheta kanonen, skjut ett fulladdat skott mot en generator ovanför de låsta dörrarna. När du väl gör det öppnas dessa så att du kan gå in och samla in engram från bikupans fiender.

Ta bort dem som ger dig tillbaka till kristallen för att ladda upp den. Som ett tips blockerar den här kristallen totalt inkommande skador från chefen, så om du placerar dig med den mellan er två kommer du att vara säker.

När den väl har laddats kommer chefen att vara sårbar för skada. Ge den allt du har, eftersom den snart kommer att skyddas igen. Upprepa denna process tills chefen har dött, så enkelt är det!

Grasp of Avarice guide: Hur kan man slå Sparrow race?

När du väl har besegrat Phry’zhia den omättliga har du ett sparvlopp att genomföra! Du kommer in i ett stort mörkt rum med två terminaler. Aktivera den till vänster (den till höger är fångad) och hoppa på din sparv så fort du kan.

Så här fungerar det. Loppet är i huvudsak ett rakt skott genom Fallen-angripna stigar med fyra bomber placerade längs vägen. Du måste nå varje bomb efter varandra innan tiden går ut, annars dör du hela brandteamet och du måste börja om.

""

För att avaktivera bomberna, stanna kort under dem tills de avväpnas, och ge dig sedan snabbt av igen. Du behöver inte stanna under dem särskilt länge, så dröj inte!

Du har inte lång tid på dig att nå varje bomb alls. I själva verket är det på gränsen omöjligt att nå dem utan hjälp. Tack och lov är banan full av röda växlar som ger dig extra tid. Att köra nära dessa förlänger nedräkningen, vilket ger dig mer tid att avväpna dem innan hela sällskapet är utplånat.

Den sista bomben som ligger i munnen på en jätteskalle! När du väl har inaktiverat den är loppet över och du kan andas ut.

Grasp of Avarice guide: Hur man slår den fallna skölden

Nästa bosskamp är mer ett pusselmöte. Bosshälsofältet hänvisar till styrkan hos skölden som skyddar den gigantiska sfäriska strukturen i mitten av rummet.

Detta rum är gigantiskt och prickat med öar som du måste nå genom att använda kanoner installerade på varje landmassa. Du kan ändra riktningen dessa kanoner är vända mot genom att interagera med dem.

""

För att slå på dessa kanoner måste du döda en fallen beväpnad med brännkanoner och använda dem som tidigare för att driva generatorer som är anslutna till dessa kanoner.

Varje laddad generator är bra för en resa över, och den tar slut på ström snabbt, så se till att alla är på plats under kanonen innan du aktiverar den.

Det du letar efter på dessa öar är skärmade servitorer. När du har hittat dem måste alla ta sig till ön för att börja göra framsteg innan de tar ner chefen.

För att ta ner Servitors sköld, döda närliggande fiender på ön. De kommer att släppa exotiska engram som du måste använda för att ladda en kristall på ön. Dessa kan hittas i en liten byggnad i mitten av varje ö, så du behöver inte leta för hårt för att hitta dem.

När kristallen är laddad kommer skölden runt servitorn att gå ner. Döda den och tryck sedan ner dess kropp mot den närliggande kanonen (samma kanon som du har använt för att hoppa över öar). Innan du slår på den, rikta kanonen mot strukturen i mitten av rummet.

Slå på kanonen och se Servitor sväva in i strukturen och orsaka skada. Upprepa denna process några gånger och chefen kommer att gå ner.

När kampen är klar, bege dig till den lilla ön direkt under den stora strukturen och du hittar en annan kanon. Rikta den direkt uppåt, kraft den och skjut dig själv mot den sista bossen.

Grep of Avarice guide: Hur man slår kapten Avarokk the Covetous

""

Den här chefen, kapten Avarokk the Covetous, fungerar mycket som den första chefen Phry’zhia the Insatiable. Det finns en kristall du måste driva för att få ner hans sköldar, så att du kan skada den under en tidsbegränsad sårbarhetsfas.

Besegra fiender runt om i rummet för att samla brännkanoner. Plocka upp dessa och använd dem för att starta generatorer som finns runt om i rummet. Detta kommer att få containrar att tappa en enorm mängd engram längs arenornas omkrets.

Samla dessa och den bifogade Burdened by Riches debuff och deponera dem vid kristallen i mitten av rummet. Sätt in tillräckligt, och chefen kommer att teleportera till en bestämd plats nära centrum. Använd denna möjlighet för att göra så mycket skada som möjligt.

""

En skillnad mellan denna kamp och tidigare är de två mästerfienderna som dyker upp efter varje skadefas. En är en Sniper Shank och en annan är en Vandal. Var och en av dessa har massor av hälsa och kan göra det svårt att samla in engram, så ta ut dem om du börjar dö för ofta.

Se också upp för vattnet! Som alla vet dödar till och med benhöga pölar Guardians omedelbart, så håll dig på plattformarna hela tiden.

Upprepa kristallladdningscykeln om och om igen tills bossen är död. I vårt brandteam på två personer tog det fyra återställningar, så ett helt team borde kunna rensa det i tre faser.

Grattis! Med Avarokks död har du besegrat Grasp of Avarice fängelsehålan! Om du letar efter nytt Destiny 2 30-årsjubileumsinnehåll har vi en guide om hur du tjänar Gjallarhorn- och Gjallarhorn-katalysatorn, såväl som några av de nya Halo-inspirerade vapnen du kan få just nu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES