Destiny 2: Season of Arrivals tar med sig en helt ny fängelsehål som’är ganska annorlunda än vi andra’har sett hittills.
De nio är starkt engagerade i Prophecy fängelsehål och som sådan är allt lite konstigt. Den rekommenderade effektnivån för fängelsehålan är 1040 men jag’d föreslå att du inte försöker detta om du och din eldstråle är under 1000 ström. Om de två andra medlemmarna i ditt team är 1010+ och du’när du svävar runt 980 kan du komma undan med att bara ta hand om tillägg och samla moter medan de tar hand om de större fienderna.
Prophecy fängelsehålan är gratis för alla spelare – inklusive New Light-spelare – så ta två vänner och gör dig redo för lite kul. Om du går till Torn, du’Jag hittar fängelsehålan är belägen nära där Drifter hänger, så se till att du monterar din eldstråle innan du börjar.
Destiny 2: Season of Arrivals – Prophecy Dungeon guide
Helst du’Jag vill ta med några anständiga publikskontrollvapen tillsammans med ett kraftfullt vapen inom området 1040 till 1060 Ström, eftersom chefen i slutet är en högre nivå. Det vore smart att ta med anständiga närrum och tunga vapen, använda mods som orsakar mer skada på tagna fiender och utrusta rustningssätt som ökar din disciplin så att du kan skjuta ut granater snabbare.
Det finns massor av hemligheter dolda runt fängelsehålen, så om du’du är inte orolig för att slå den inom en viss tidsram, utforska varje krök och knep för att hitta dolda kistor som innehåller Försök med nio pansar.
Den första utmaningen du möter är att öppna dörrarna. Vad du behöver göra är att samla in Ljusa och mörka rörelser och deponera dem i motsvarande banker. Att samla Mote, du’Jag måste döda Knight Echos. För att få olika typer av Mote, försök och döda dessa fiender antingen när de’är i mörkret eller har ljus som lyser på dem – det kommer att påverka vilken typ som tappas.
Båda dörrarna öppnas när du kommer’har placerat tillräckligt med motes, så titta upp till vänster och hoppa upp klipporna tills du når en sfärisk arena.
Nästa avsnitt börjar på ungefär samma sätt, så koordinera er själva om Light eller Dark Motes prioriterar. När du sätter in varje typ av Mote kommer ringarna i rummet att röra sig omkring vilket förändrar ljuset och mörkret runt rummet.
När tillräckligt med Motes har rensats, är Boss’ sköld kommer att sänka och du’Jag har ett kort fönster för att hantera vissa skador. Phalanx tar några faser att besegra, så upprepa processen tills den är nere och se upp för riddare och andra lägre fiender.
När Phalanx är nere, stå i den lila cirkeln för att komma in i nästa område. Du’Jag behöver din Sparrow för det här avsnittet och dig’letar efter glödande ringar med tagna fiender runt omkring dem. En gång de’har hanterat dig’Jag ser i mitten nedanför en rosa färgring där’s en Toland whisp flyta omkring. den’Jag försvinner ett ögonblick men sedan du’Jag får se i vilken riktning det’rubriken, så följ den noggrant.
Du’Jag kommer över en annan ring omgiven av Taken Blights, så bli av med dem. Varnas för att det finns några osynliga Minotaurier i området som potentiellt kan göra livet lite svårt. Skölj och upprepa detta avsnitt några gånger och så småningom visas ett meddelande på skärmen som läser “Vägen är öppen”. Du’är på jakt efter en rosa ljuspelare, så blickar upp, Guardian.
Om du går mot ljuset du’Jag kommer över en stor dörr, så gå igenom den till nästa möte. De hexahedron möte är lite bonkers – det är de nio vi’handlar trots allt.
Du kan teleportera runt i rummet men orienteringen växlar ganska snabbt, så se upp för lite rörelsesjuka. Precis som de tidigare mötena, du’åter samlar Motes. Skillnaden här är att du vill deponera dina Motes vid bankerna där det finns en Tolandsvis som flyter i närheten av ett cirkulärt objekt ovan.
Så småningom kommer en ljuspelare att bildas i centrum av Hexahedron som kommer att transportera dig till toppen. den’Jag tar dig till ett annat kubrum, så gör samma sak igen och vänta på att ljuset ska visas. Det finns totalt sex rum att navigera igenom, så håll det på. Håll utkik efter Hobgoblins som kan skjuta dig med en snikskyttgevär.
Symboler kommer att visas på varje sida av Hexahedron och när alla sex visas, du’Jag kommer att teleporteras till ett nytt område där du’Jag måste besegra några Centurion Echos. Samla dina belöningar och sedan mot den magra dörröppningen för att lämna detta område.
När du’är utanför dig’Jag får se en tagen fallen kapten, så fortsätt och följ honom lite. Så småningom du’Jag kommer till en annan stor dörröppning, så hantera alla fiender, hoppa på din Sparrow och huvudet inuti. Du’kommer att gå in i en slags neon motorväg som har stora Rainbow Road vibes, så försök att inte följa vägen in i tomrummet nedan. Om racing inte är’t din forte, du kan hoppa från plattform till plattform för att ta dig igenom det här avsnittet.
När du når slutet, du’Jag kommer att teleporteras till ett nytt område där du’Jag kommer att möta den slutliga chefen: Kell Echo. Placera din Raid Banner när du uppmanas, interagera sedan med viskan för att påbörja det sista mötet. Området är format som en triangel, ungefär som moterna, och tagna fiender kommer att visas i varje hörn. De’Jag ska vara immun mot skador så vad du behöver göra är att bli av med Mote-banken närmast varje kapten.
Döda en riddare, ta motarna och banka dem sedan i lämplig behållare. När tillräckligt med motes har bankats, försvinner den tagna kaptenen och en Ogre dyker upp på sin plats. Ta ner det och använd det nya säkra området till din fördel för att dölja från angrepp av tillägg. När varje hörn är tomt, stå på den glödande lila plattformen i mitten av rummet, där du’Jag transporteras till ett nytt område.
Du’Jag ska nu vara upp mot Kell Echo-chef. Det finns flera skadefaser för den här chefen, så don’t förväntar sig att skjuta honom ens, även med Witherhoard Exotic Grenade Launcher.
Du’Jag märker att du’åter vinner Mörk entropi under hela denna kamp, så du vill se till att det inte gör det’t multiplicera för högt eftersom det kommer att döda dig. Ju närmare du är Kell Echo-chefen, desto mindre Dark Entropy kommer du att ha, så nu’är en bra tid att utrusta de högdrivna vapen som vi nämnde tidigare.
Fortsätt jaga chefen och se upp för snipskyttar och andra tillägg, såväl som Blights som avfyras mot dig eftersom de kan döda dig eller skicka dig flyger bakåt. Du kan också tävla framför honom så han’s tryck framåt istället för bakåt, så tänk på det.
När du når slutet av rummet, han’Jag försvinner, så hoppa på transportörens dyna för att jaga efter honom. Du’Jag går tillbaka till Mote-rummet, där du’Jag måste bli av med kaptenerna igen och besegra Ogres innan du möter chefen igen.
En gång han’s ner, gå mot den gigantiska lila cirkeln som du kan se på undersidan av den slutliga plattformen. Hoppa igenom dig’Jag får se utsändaren’s stora huvud. Samla dina belöningar och kolla din Triumph-sida för att låsa upp Prophecy Complete.
Om du vill ha en cool videoguide för hur du kommer igenom fängelsehålan, kolla in den här videon från KackisHD.
Du kan kolla in färdplanen Season of Arrivals här, liksom allt vi vet om Destiny 2: Beyond Light.
Om du’har just kommit igång med ankomstsäsongen, kolla in våra guider för hur du låser upp kontakta offentliga evenemang, tjäna Umbral Engrams och slutföra Means to a End-söklinjen, hur man får Witherhoard Exotic Grenade Launcher och låser upp Seed of Silver Wings Artifact.
Om du’om du är ny i Destiny 2, kan du kolla in vår övergivna guide här, samt hur du hittar förlorade sektorer och cachekoder.