HemGuideDestiny 2: Season of the Worthy - Starttid, ändringar i underklasser, vapen...

Destiny 2: Season of the Worthy – Starttid, ändringar i underklasser, vapen och mer

En ny säsong i Destiny 2 är precis runt hörnet, så låt oss titta på vad vi vet om Season of the Worthy.

Season of the Worthy markerar Destiny 2: s 10: e säsong och som ett resultat av att samhället samlades för att samla Polarized Fractaline, kommer Trials of Osiris att återvända äntligen. Vi har tillbringat den senaste säsongen för att hjälpa Osiris återställa tidslinjen och återuppliva Saint-14, och en ny trailer föreslår att vi får se mer av Warmind, Rasputin, i Season of the Worthy.

Det finns en fanteori som antyder att vi upplever de två första Destiny 2 DLC: erna på en alternativ tidslinje. Curse of Osiris var Destiny 2: s första DLC, följt av Warmind, så det är en anständig satsning att säsong 11 kommer att fokusera på Dreaming City och vi förhoppningsvis kommer att se förbannelsen upphöjd. Det finns också den mystiska pyramiden och din hotande doppelganger från Shadowkeep att tänka på, så det kommer att vara intressant att se var den här historien slutar.

Låt oss ta en titt på allt vi vet om Season of the Worthy.

Destiny 2: Season of the Worthy – Starttid

Säsong 10 kommer att börja den 10 mars efter den veckoinställning. Det kommer troligtvis att vara en tidsstopp från cirka 16:00 GMT / 08:00 PT / 11 am ET för uppdateringen och det kommer att gå live cirka 18:00 GMT / 10 PT / 13:00 ET.

Destiny 2: Season of the Worthy – Ändringar i underklasser

Warlock Melee

Om du spelar som en Warlock kommer ditt melee-intervall att ökas med en meter så att det når 5,5 meter. Medan skadan är något lägre jämfört med Titan och Hunter melee, är räckvidden mycket större, vilket innebär att du kan smälla ner en försvagad Titan och få en seger i PvP.

Titan Barricades

Titan Barricades gör dem löjligt OP i försök och flera förändringar görs för balans nästa säsong. Under Season of the Worthy kommer det att finnas några räknare till barrikader och samtidigt öka sin hälsa till 600 hk. De kommer att ta extra skador från speciella ammo-vapen, anti-barriärvapen och några ospecificerade tunga vapen. Du kan kolla vilka vapen som kommer att göra 30% mer skada på barrikaderna nedan så att du kan planera i enlighet med detta. Du kommer också att se gula skador när du träffar en barrikad med ett motvapen, så du vet att du har några stora skador.

  • Sniper Rifles
  • Grenadskyttare
  • Linjära fusionsgevär
  • Maskingevär
  • Spåra gevär
  • Vapen mot barriär
  • Följande vapen gör nu 60% extra skador på barrikaderna:
  • hagelgevär
  • Fusionsgevär

En-shot förmågor

Titan’s Tre axelavgift den automatiska inriktningsvinkeln har reducerats med 50% och lungsträckan har justerats till 5,5 meter för både riktade och inriktade lungor. Jägarna Viktad kniv har minskat spårningen betydligt och det kommer att finnas en ny spårningsteknologi som kommer att göra den ”mer trogen på sin ursprungliga kastväg.”

För Warlocks, Handhållen Supernova genomgår betydande förändringar. Det är också kopplat till Contraverse Hold Exotic fästen – dessa kommer också att få en översyn vid någon tidpunkt. Du kan kolla in de handhållna Supernova-ändringarna nedan:

  • Ökad aktiveringstid med 0,6 sekunder
  • Minskad hålltid från 3,5 sekunder till 2,5 sekunder
  • Minskat intervall med 20%
  • Stramad horisontell spridning av bultar med 25%
  • Bultexplosion gör nu självskada
  • Minskad bultexplosionsradie från 3 till 2,5 m

Andra delar av den mellersta Voidwalker-banan buffras, inklusive Nova Warp Super, som nu har ökat skadebeständighet, en längre varaktighet och en minskad blinkningskostnad. Stormcaller-topp, Striker-botten och Arcstrider-botten kommer också att justeras för att föra dem närmare mitten av förpackningen. Vägar som Voidwalker botten, Nightstalker botten och Striker mitten kommer också att förbättras nästa säsong, och Hunter Tripmines kommer att bli klibbiga igen.

Destiny 2: Season of the Worthy – Trials of Osiris

Försök är tillbaka, baby! Det populära PvP-läget på effektnivå, endast helg, gör sin Destiny 2-debut den 13 mars, men det kan finnas några problem kring Power i de tidiga stadierna. Artefakten kommer att inaktiveras under prövningar, eftersom det inte finns något strikt Power cap på spelare längre. Detta innebär att balansen alltid skulle tippas till förmån för dem som hade tid att ständigt slipa, vilket gör det obalanserat för ”vanliga” spelare.

Vi kommer att inaktivera Artifact för Power-aktiverad PVP (Iron Banner & Trials) tills vi kan implementera en Power Cap-funktion.

Detta lock gör det möjligt för oss att väva Artifact och Power Pursuit tillsammans samtidigt som vi förhindrar obunden krafttillväxt i PVP.

– Luke Smith (@thislukesmith) 28 februari 2020

Det innebär också att mer skickliga spelare skulle kunna slås ut av mindre skickliga spelare på grund av en orättvis Power-fördel, så att du kan se varför samhället är lite riled upp. Bungie har sedan dess gått tillbaka påståenden om att du kan använda artefakten och säger att den kommer att inaktiveras under försök och Iron Banner nästa säsong.

Destiny-fans kommer gärna att se bekanta kartor som Cauldron, Exodus Blue och Anomaly. Du kommer också att kunna få den ursprungliga Trials-rustningsuppsättningen från Destiny, och vi kan se en omarbetning av vapen som Juvelen från Osiris. Om du lyckas gå felfritt genom att vinna sju matcher i rad kommer du att tjäna felfri rustning för veckan som omedelbart kommer att känna igen och alla i tornet vet hur kraftfull och cool du är.

Destiny 2: Season of the Worthy – New Artifact, finishers och mer

Som vanligt med en ny säsong av Destiny 2 kommer det att bli en helt ny Artifact för att öka dina förmågor och effektnivå, tillsammans med några nya emotes och finishers. Det kommer också att finnas några exotiska uppdrag att upptäcka, och vi kan förhoppningsvis få tag på Point of the Stag Bow den här säsongen.

Det kommer att finnas mindre fast säsongsinnehåll i Season of the Worthy också. I ett nyligen inlägg uttalade Luke Smith att de hoppades hålla uppdragslinjer som Save A Legend aktiva under den aktuella säsongen och därefter så att spelare skulle kunna återvända till uppdrag som de missade eller inte hade tid att spela. Kort sagt, Bungie vill att du ska knaska mindre och njuta av att spela Destiny 2 till.

Så långt som resten av år 3 har Bungie några höga ambitioner. Vapen kommer att nå en maximal effektnivå, så att du inte kan fortsätta använda ditt favoritforsaken-vapen för alltid. Legendariska vapen kommer att förändras först, med en uppdatering för Exotics som kommer senare under året. Vapenlivets ”liv” kommer att pågå i cirka nio till 15 månader innan de blir föråldrade, även om de fortfarande kommer att packa ett slag i PvP. Förhoppningsvis kommer spelare att experimentera med nya vapen i framtiden istället för att hålla sig till sina vapen, som det var.

Fraktionstävlingar är döda i vattnet, även om en del av bytet kan återvända den här säsongen. Uppdragsloggen visar också uppdrag efter kategorier, till exempel per utvidgning eller säsong. Bright Engrams kommer också att sluta säljas under kommande säsonger.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES