HemPcDragon's Dogma 2: Genomgång av uppdraget The Caged Magistrate

Dragon’s Dogma 2: Genomgång av uppdraget The Caged Magistrate

Färdig varning: denna genomgång innehåller spoilers för huvudberättelsen i Dragon’s Dogma 2!

För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningarÄr det svårt att välja mellan Dragon’s Dogma 2 och Rise of the Ronin? Kolla in vår testvideo härVisa på YouTube

Så du har anlänt till Vernworth i Dragon’s Dogma 2, och Brant har svurit sin lojalitet till dig som den sanna Arisen. När du har installerat dig i staden bjuder han in dig att träffa honom på Stardrop Inn efter mörkrets inbrott för att diskutera ditt nästa drag.

Brant ger dig tre alternativ: gå på monsterjakt i vildmarken för att förtjäna folkets kärlek (huh, undrar var Capcom fick den idén ifrån), infiltrera palatset för att ta reda på vad regenten håller på med, eller infiltrera fängelset för att befria en respekterad magistrat som felaktigt fängslats för att stödja din sak.

Chatta med Brant för att få ett urval av tre uppdrag som inleder Vernworths huvudhistoria. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

Även om spelet inledningsvis presenterar detta som ett antingen-eller-val är det värt att veta att du faktiskt får göra alla tre uppdragen så småningom, eftersom de andra två är tillgängliga att aktivera under alla framtida konversationer du har med Brant. Du måste dock välja en plats att börja på, och The Caged Magistrate är ett lika bra uppdrag som något annat för att starta ditt längre äventyr för att göra anspråk på tronen.

Dragon’s Dogma 2: Den fängslade magistraten – genomgång

Acceptera uppdraget från Brant och han kommer att ge dig målnyckeln, samt en försäkran om att hans kompis Otto (som råkar vara dörrvakten vid målet) är en sympatisör som kommer att titta åt andra hållet så att du kan gå in.

För att komma till målet måste du gå in på palatsets område. Detta delområde av Vernworth har några ganska strikta regler, inklusive att Arisen inte får vara där på natten, och att bönder inte får vara där när som helst. Dina bönder kommer helt enkelt att vägra följa dig förbi porten, men du får själv se till att du inte fastnar där vid fel tid på dygnet.

Gå till det runda tornet på den västra sidan av palatsområdet och säg hej till Otto innan du går ner i fängelsehålorna. När du har nått fängelsets huvudområde, undersök sidorummen för att hämta en duplikat av fängelsets nyckel (du behöver den inte för det här uppdraget, men den kommer att vara till nytta senare). När du är redo är magistrat Waldhars cell den första på höger sida.

Färdig varning: denna genomgång innehåller spoilers för huvudberättelsen i Dragon’s Dogma 2!

För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningarÄr det svårt att välja mellan Dragon’s Dogma 2 och Rise of the Ronin? Kolla in vår testvideo härVisa på YouTube

Så du har anlänt till Vernworth i Dragon’s Dogma 2, och Brant har svurit sin lojalitet till dig som den sanna Arisen. När du har installerat dig i staden bjuder han in dig att träffa honom på Stardrop Inn efter mörkrets inbrott för att diskutera ditt nästa drag.

Brant ger dig tre alternativ: gå på monsterjakt i vildmarken för att förtjäna folkets kärlek (huh, undrar var Capcom fick den idén ifrån), infiltrera palatset för att ta reda på vad regenten håller på med, eller infiltrera fängelset för att befria en respekterad magistrat som felaktigt fängslats för att stödja din sak.

Chatta med Brant för att få ett urval av tre uppdrag som inleder Vernworths huvudhistoria. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

Även om spelet inledningsvis presenterar detta som ett antingen-eller-val är det värt att veta att du faktiskt får göra alla tre uppdragen så småningom, eftersom de andra två är tillgängliga att aktivera under alla framtida konversationer du har med Brant. Du måste dock välja en plats att börja på, och The Caged Magistrate är ett lika bra uppdrag som något annat för att starta ditt längre äventyr för att göra anspråk på tronen.

Dragon’s Dogma 2: Den fängslade magistraten – genomgång

Acceptera uppdraget från Brant och han kommer att ge dig målnyckeln, samt en försäkran om att hans kompis Otto (som råkar vara dörrvakten vid målet) är en sympatisör som kommer att titta åt andra hållet så att du kan gå in.

För att komma till målet måste du gå in på palatsets område. Detta delområde av Vernworth har några ganska strikta regler, inklusive att Arisen inte får vara där på natten, och att bönder inte får vara där när som helst. Dina bönder kommer helt enkelt att vägra följa dig förbi porten, men du får själv se till att du inte fastnar där vid fel tid på dygnet.

Gå till det runda tornet på den västra sidan av palatsområdet och säg hej till Otto innan du går ner i fängelsehålorna. När du har nått fängelsets huvudområde, undersök sidorummen för att hämta en duplikat av fängelsets nyckel (du behöver den inte för det här uppdraget, men den kommer att vara till nytta senare). När du är redo är magistrat Waldhars cell den första på höger sida.

Otto är inte lika entusiastisk över dig som Brant är, men han kommer inte att stå i vägen för dig. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

(Note: Vakterna här nere är… temperamentsfulla, minst sagt. Jag tänkte att det nog var bäst att inte låta dem se mig, och du kan observera deras patrullmönster från dörröppningen för att identifiera ett tillfälle då du kan smyga till Waldhars cell utan att bli iakttagen. Ibland kom de dock nära och verkade se mig men reagerade inte, medan de vid andra tillfällen kom rusande från andra änden av fängelset för att slåss mot mig bara för att jag var i rummet. Det är bäst att försöka undvika dem, men jag rekommenderar att du kommer hit direkt efter att ha sparat från värdshuset, bara ifall du stöter på problem).

Använd Gaol-nyckeln för att komma in i cellen och prata med Waldhar. Det visar sig att han är en trevlig gammal man men lite udda, och medan han har vetat ett tag hur han ska fly, vill han inte göra det om han inte kan ta sin tillflykt till en plats med massor av böcker. Detta är uppenbarligen ett problem som du förväntas lösa.

Waldhar är full av frågor och nyfikenhet, vilket visar sig vara ett lite större hinder för att rädda honom än man skulle kunna tro. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

Undvik frestelsen att springa runt i varje byggnad i Vernworth och leta efter ett bibliotek och gör det förnuftiga som alla främlingar i en stad borde göra under dessa omständigheter: gå och checka in hos en lokal vän. Brant återvänder till Stardrop Inn varje kväll om du behöver prata med honom, och du kan faktiskt inte gå vidare i det här uppdraget förrän du har fått hans åsikt om Waldhars ultimatum.

Brant kan inte komma på några bra platser, men han känner en kille som kanske kan: Kendrick, en klok gammal man som driver Gracious Hands fattighus i slummen strax utanför stadsmuren i sydost. Bege dig dit så snart du kan.

Kendrick kommer inte att prata med dig om det här förrän du har pratat med Brant först, så försök inte att hoppa över det! | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

Efter att ha gett Kendrick en donation av antingen guld eller mat för att förse fattighuset, kommer han att berätta för dig om något som bekymrar honom. Ett av barnen i hans vård, Malcolm, har varit försvunnen de senaste dagarna. De andra barnen är förtegna om det, men Kendrick misstänker att de skulle kunna öppna sig för en vänlig främling.

Kendrick accepterar den minsta donation i utbyte mot uppdragskritisk information, till och med ett enda äpple. Så var snäll. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

Färdig varning: denna genomgång innehåller spoilers för huvudberättelsen i Dragon’s Dogma 2!

För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningarÄr det svårt att välja mellan Dragon’s Dogma 2 och Rise of the Ronin? Kolla in vår testvideo härVisa på YouTube

Så du har anlänt till Vernworth i Dragon’s Dogma 2, och Brant har svurit sin lojalitet till dig som den sanna Arisen. När du har installerat dig i staden bjuder han in dig att träffa honom på Stardrop Inn efter mörkrets inbrott för att diskutera ditt nästa drag.

Brant ger dig tre alternativ: gå på monsterjakt i vildmarken för att förtjäna folkets kärlek (huh, undrar var Capcom fick den idén ifrån), infiltrera palatset för att ta reda på vad regenten håller på med, eller infiltrera fängelset för att befria en respekterad magistrat som felaktigt fängslats för att stödja din sak.

Chatta med Brant för att få ett urval av tre uppdrag som inleder Vernworths huvudhistoria. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

Även om spelet inledningsvis presenterar detta som ett antingen-eller-val är det värt att veta att du faktiskt får göra alla tre uppdragen så småningom, eftersom de andra två är tillgängliga att aktivera under alla framtida konversationer du har med Brant. Du måste dock välja en plats att börja på, och The Caged Magistrate är ett lika bra uppdrag som något annat för att starta ditt längre äventyr för att göra anspråk på tronen.

Dragon’s Dogma 2: Den fängslade magistraten – genomgång

Acceptera uppdraget från Brant och han kommer att ge dig målnyckeln, samt en försäkran om att hans kompis Otto (som råkar vara dörrvakten vid målet) är en sympatisör som kommer att titta åt andra hållet så att du kan gå in.

För att komma till målet måste du gå in på palatsets område. Detta delområde av Vernworth har några ganska strikta regler, inklusive att Arisen inte får vara där på natten, och att bönder inte får vara där när som helst. Dina bönder kommer helt enkelt att vägra följa dig förbi porten, men du får själv se till att du inte fastnar där vid fel tid på dygnet.

Gå till det runda tornet på den västra sidan av palatsområdet och säg hej till Otto innan du går ner i fängelsehålorna. När du har nått fängelsets huvudområde, undersök sidorummen för att hämta en duplikat av fängelsets nyckel (du behöver den inte för det här uppdraget, men den kommer att vara till nytta senare). När du är redo är magistrat Waldhars cell den första på höger sida.

Otto är inte lika entusiastisk över dig som Brant är, men han kommer inte att stå i vägen för dig. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

(Note: Vakterna här nere är… temperamentsfulla, minst sagt. Jag tänkte att det nog var bäst att inte låta dem se mig, och du kan observera deras patrullmönster från dörröppningen för att identifiera ett tillfälle då du kan smyga till Waldhars cell utan att bli iakttagen. Ibland kom de dock nära och verkade se mig men reagerade inte, medan de vid andra tillfällen kom rusande från andra änden av fängelset för att slåss mot mig bara för att jag var i rummet. Det är bäst att försöka undvika dem, men jag rekommenderar att du kommer hit direkt efter att ha sparat från värdshuset, bara ifall du stöter på problem).

Använd Gaol-nyckeln för att komma in i cellen och prata med Waldhar. Det visar sig att han är en trevlig gammal man men lite udda, och medan han har vetat ett tag hur han ska fly, vill han inte göra det om han inte kan ta sin tillflykt till en plats med massor av böcker. Detta är uppenbarligen ett problem som du förväntas lösa.

Waldhar är full av frågor och nyfikenhet, vilket visar sig vara ett lite större hinder för att rädda honom än man skulle kunna tro. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom

Undvik frestelsen att springa runt i varje byggnad i Vernworth och leta efter ett bibliotek och gör det förnuftiga som alla främlingar i en stad borde göra under dessa omständigheter: gå och checka in hos en lokal vän. Brant återvänder till Stardrop Inn varje kväll om du behöver prata med honom, och du kan faktiskt inte gå vidare i det här uppdraget förrän du har fått hans åsikt om Waldhars ultimatum.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES