Dragon’s Dogma 2-sfinxgåtorna vid bergshelgedomen är förmodligen de du kommer att stöta på först, och de är ett försåtligt gäng hjärntvättare. En är bokstavlig till en nästan löjlig grad, men vissa är så vaga och missvisande att det är nästan omöjligt att veta vad sfinxen är ute efter, särskilt om du inte besöker Rift ofta.
Vår Dragon’s Dogma 2 bergshelgedom Sfinxgåtor guide förklarar vad du behöver för att lösa varje gåta och den bästa ordningen att göra dem i.
För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar Har du svårt att välja mellan Dragon’s Dogma 2 och Rise of the Ronin? Kolla in vår head-to-head review-video här
Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sfinx gåtor
Du kan ta dig an gåtorna i vilken ordning som helst, men vi har listat dem i den ordning som gör ditt liv enklare. Se till att besöka en Riftstone of Fellowship innan du beger dig till helgedomen och rekrytera en Bonde med namnet SphinxMother, SphinxFather eller SphinxParent. Du sparar tid och en portkristall om du gör det.
Vi rekommenderar också att du slutför Vansinnets gåta före Konvokationens gåta.
- Bergshelgedomens plats
- Visdomens gåta svar
- Ögonens gåta svar
- Galskapens gåta svar
- Fängelsedomens gåta svar
- Ruminationens gåta svar
Dragon’s Dogma 2: Hur man hittar bergshelgedomen
Ditt första besök i Mountain Shrine följer en lång och slingrande väg genom ett berg och möjligen runt en stor, dödlig strid som du inte vill bli inblandad i. Helgedomen ligger norr om kontrollpunkten Rest Town, och den enda öppna vägen är bakom det gamla slagfältet. Jag hittade en drake och en cyklop som slogs där, och på nivå 25 eller lägre är den dubbelmatchen inte en strid du kan vinna.
Ignorera dem och gå mot nordväst in i ruinerna. Skelett kallar dessa hallar sitt hem, men de är jämförelsevis enkla att ta itu med. Se bara till att krossa deras skallar för att göra slut på dem för gott.
Ta dig upp genom den gamla fästningen och upp på taket, ta hand om gobliner så snabbt du kan för att inte locka till dig cykloperna och draken. Högst upp hittar du ytterligare en cyklop – en med mask den här gången. Attackera masken upprepade gånger för att förstöra den, och besegra sedan monstret som du skulle ha gjort med alla andra av dess slag.
Vägen bakom och ovanför den leder dig till World’s End Cave, som i princip bara är en lång tunnel full av banditer. Det finns en campingplats inuti också, om du behöver vila.
Dragon’s Dogma 2-sfinxgåtorna vid bergshelgedomen är förmodligen de du kommer att stöta på först, och de är ett försåtligt gäng hjärntvättare. En är bokstavlig till en nästan löjlig grad, men vissa är så vaga och missvisande att det är nästan omöjligt att veta vad sfinxen är ute efter, särskilt om du inte besöker Rift ofta.
Vår Dragon’s Dogma 2 bergshelgedom Sfinxgåtor guide förklarar vad du behöver för att lösa varje gåta och den bästa ordningen att göra dem i.
För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningar Har du svårt att välja mellan Dragon’s Dogma 2 och Rise of the Ronin? Kolla in vår head-to-head review-video här
- Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sfinx gåtor
Du kan ta dig an gåtorna i vilken ordning som helst, men vi har listat dem i den ordning som gör ditt liv enklare. Se till att besöka en Riftstone of Fellowship innan du beger dig till helgedomen och rekrytera en Bonde med namnet SphinxMother, SphinxFather eller SphinxParent. Du sparar tid och en portkristall om du gör det.
Vi rekommenderar också att du slutför Vansinnets gåta före Konvokationens gåta.
Bergshelgedomens plats
Visdomens gåta svar
- Ögonens gåta svar
Galskapens gåta svar
Fängelsedomens gåta svar
Ruminationens gåta svar
Dragon’s Dogma 2: Hur man hittar bergshelgedomen
- Ditt första besök i Mountain Shrine följer en lång och slingrande väg genom ett berg och möjligen runt en stor, dödlig strid som du inte vill bli inblandad i. Helgedomen ligger norr om kontrollpunkten Rest Town, och den enda öppna vägen är bakom det gamla slagfältet. Jag hittade en drake och en cyklop som slogs där, och på nivå 25 eller lägre är den dubbelmatchen inte en strid du kan vinna.
Ignorera dem och gå mot nordväst in i ruinerna. Skelett kallar dessa hallar sitt hem, men de är jämförelsevis enkla att ta itu med. Se bara till att krossa deras skallar för att göra slut på dem för gott.
Ta dig upp genom den gamla fästningen och upp på taket, ta hand om gobliner så snabbt du kan för att inte locka till dig cykloperna och draken. Högst upp hittar du ytterligare en cyklop – en med mask den här gången. Attackera masken upprepade gånger för att förstöra den, och besegra sedan monstret som du skulle ha gjort med alla andra av dess slag.
Vägen bakom och ovanför den leder dig till World’s End Cave, som i princip bara är en lång tunnel full av banditer. Det finns en campingplats inuti också, om du behöver vila.
- Denna tunnel leder dig till helgedomens korridor, som bokstavligen bara är en korridor, och den korridoren leder dig till helgedomen där sfinxen väntar.
På din väg tillbaka från helgedomen, ta till höger på trappan som leder bort från sfinxen och följ Guerco Mountain Road. Den är full av harpies, så använd eldattacker om du har dem Sväng höger – eller väster, för att vara exakt – när du faktiskt hittar vägen, och den kommer så småningom att leda dig till en låst dörr, som du kan låsa upp och befinna dig på den södra änden av det antika slagfältet. Den här vägen är en mycket snabbare och säkrare väg tillbaka till helgedomen.
Dragon’s Dogma 2 Widsom-gåtan – En sfinxs förälder
- Föräldern känner barnet, men det omvända är långt ifrån sant. Barnet känner inte föräldern: sådan är förälderns plikt. Jag är ett förlorat barn; efter släktskap längtar jag. Så ge mig min ”förälder” så att jag kan lära mig bättre.
Det här är knepigt, särskilt om du inte har ägnat mycket uppmärksamhet åt bondnamn i vissa Rifts. Sfinxen menar bokstavligen vad hon säger, och du kommer att förstå varför om du går in i en Riftstone of Fellowship. Den närmaste ligger strax norr om kontrollpunkten Rest Town. Riftstones of Fellowship innehåller Pawns med speciella namn, och det inkluderar Pawns som Capcom skapade speciellt för denna gåta – SphinxMother, SphinxFather och SphinxParent. Enligt min erfarenhet finns det minst en av dem varje gång du besöker en Rift of Fellowship, så du borde inte ha några problem att hitta dem.
Se bara till att du hittar dem först, innan du besöker helgedomen. Annars är det ganska långt att gå tillbaka till sfinxen, eller så måste du slösa en portkristall på en plats som du troligen inte kommer att besöka igen.
Du får 1 200 Rift-kristaller för din ansträngning.
Dragon’s Dogma 2 Ögonens gåta
Våra ögon är våra allierade, men ofta sviker de, för ögon berättar lögner, så jag ger råd, och därifrån leder de vilse. Men hur kommer dina ögon att råda dig? Våga dig in genom dörren där borta och hämta det som är av störst värde.