Dragon’s Dogma 2 har egentligen ingen definierad prolog-uppdragslinje, men det finns definitivt en punkt där spelets minimala handledning tar slut. När du reser från Melve till Vernworth i sällskap med Ser Gregor, får en intensiv strid längs vägen honom att omvärdera sina tvivel om din ärlighet, och han erbjuder sig att låta dig och din grupp av bönder fortsätta på er resa utan eskort.
Det är första gången som DD2 erbjuder dig något som känns som ett förgrenat val längs huvudberättelsen, och om du bokstavligen har stått vid detta vägskäl och undrat vilken väg du ska ta, är du inte ensam. Men oroa dig inte: vi har sett båda utfallen, så vi är här för att ge dig en glimt av din potentiella framtid, om du vill veta vad du har att vänta dig när du gör det här valet.
Som med alla genomgångar av uppdrag, se upp för spoilers från och med nu, även om de är små i det här fallet.
För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningarÄr det svårt att välja mellan Dragon’s Dogma 2 och Rise of the Ronin? Kolla in vår testvideo härVisa på YouTube
Ska du ta Oxcart till Vernworth i Dragon’s Dogma 2?
Trots att det verkar som om det kan leda till en förgrening i berättelsen, har att ta oxkärran eller fortsätta till fots samma resultat: du kommer till Vernworth förr eller senare och plockar upp huvuduppdraget när du kommer dit.
Ser Gregors oxkärra kommer inte att vänta i all oändlighet, så du har ett val att göra. | Bildkredit: NewHotGames / Capcom
Skillnaden är att du kan använda oxkärran som ett snabbt resealternativ, samtidigt som det är lite lättare för din Arisen som fortfarande antagligen är på ganska låg nivå. Även om oxvagnar inte är helt immuna mot slumpmässiga strider längs vägen, kommer du troligen bara att uppleva en eller två längs vägen, i motsats till vad som känns som vartannat steg om du tar den långa vägen. Du skulle också ha otur om du stötte på mer än en miniboss på utsidan, medan vägen till Vernworth är full av stora idioter som är ivriga att trakassera fotgängare.
Du kan även slumra till i oxkärran om du vill, som transporterar dig i stort sett omedelbart till Vernworth (även om du kan bli väckt för en strid på vägen), även om kompromissen i det fallet är att områden du passerar genom medan du sover inte blir upptäckta på din karta.
Dragon’s Dogma 2 har egentligen ingen definierad prolog-uppdragslinje, men det finns definitivt en punkt där spelets minimala handledning tar slut. När du reser från Melve till Vernworth i sällskap med Ser Gregor, får en intensiv strid längs vägen honom att omvärdera sina tvivel om din ärlighet, och han erbjuder sig att låta dig och din grupp av bönder fortsätta på er resa utan eskort.
Det är första gången som DD2 erbjuder dig något som känns som ett förgrenat val längs huvudberättelsen, och om du bokstavligen har stått vid detta vägskäl och undrat vilken väg du ska ta, är du inte ensam. Men oroa dig inte: vi har sett båda utfallen, så vi är här för att ge dig en glimt av din potentiella framtid, om du vill veta vad du har att vänta dig när du gör det här valet.
Som med alla genomgångar av uppdrag, se upp för spoilers från och med nu, även om de är små i det här fallet.
För att se detta innehåll, vänligen aktivera cookies.Hantera cookie-inställningarÄr det svårt att välja mellan Dragon’s Dogma 2 och Rise of the Ronin? Kolla in vår testvideo härVisa på YouTube
Ska du ta Oxcart till Vernworth i Dragon’s Dogma 2?
Trots att det verkar som om det kan leda till en förgrening i berättelsen, har att ta oxkärran eller fortsätta till fots samma resultat: du kommer till Vernworth förr eller senare och plockar upp huvuduppdraget när du kommer dit.