Det är vild att tänka Elden ring är nästan här. Med hype som når all-time-highs och diehard frånsoft fanatiker som kryper upp väggarna i väntan, det kan vara dags att överväga att se upp (eller prova för första gången) ett förbises spel som kan hjälpa oss att bättre förstå landet mellan. Dragon’s Dogma , som ursprungligen släpptes tillbaka 2012, var gemensamt regisserad av Devil May Cry Veteran Hideaki Itsuno och Monster Hunter’s Kento Kinoshita, och det visar: Det var ett riktigt starkt fokus på hack-and-slash action och tar på jätte monster. Faktum är att jag kommer ihåg Capcoms marknadsföring med fokus på den massiva chefen kämpar dig och dina följeslagare kunde möta i fantasivärlden av Gransys. Titta på youtube Dragon’s dogma tull redan med några handlingar RPG och open-world-element som skulle explodera i senare år, efter Skyrim och Dark Souls popularitet. Om Capcoms titel var i mitten av allt, varför har videospelhistoria glömt om det? Jag menar att de flesta känner om drakens dogma, spelet har fått flera portar genom åren, och dess samhälle dör för att höra om en uppföljare. Men antalet spelare som faktiskt har gett det en chans kvarstår. Och jag känner att det inte är en del av den nuvarande konversationen runt Open-World-spel alls. I en era där handlingsredpnader har blivit oerhört populära, har Dragon Dogma lika mycket att lära oss som äldste scrolls, från mjukvarans unika ansträngningar eller andetag. Tack och lov, det verkar som att Hidetaka Miyazaki och hans lag har hämtat på många av spelets styrkor – varje ny Elden Ring-förhandsvisning har presenterat en utvecklad och mer flexibel ta på sig sin klassiska soulsborneformel. Som vi har märkt med Elden Rings Open World, kan Dragons Dogmas Gransys se skrämmande först, men som du spenderar några timmar roaming runt kartan och försöker räkna ut spelets struktur, börjar du märka att övervärlden – verkligen – Är det inte så stort. Det är ingen skyrim. Ja, varje trek mellan intressanta platser blir normalt en blod-blötsig odyssey, men Gransys är verkligen bara en massa stora områden som är kopplade till breda vägar, kanjoner och lite goblin-infekterade bitar av landsbygden. Och det fungerar bra för det spelet. Världens begränsade omfattning kan hänföras till projektets begränsade budget (vi vet för ett faktum ursprungliga planer var mycket djupare), men det är också klart spelets kärnsystem och mekanik kom före nivån, och inte tvärtom. Faktum är att Dragon dogma lyser ljusare när du vågar inuti fängelsehålor, grottor och mörka bostäder – trånga utrymmen gör för stora stridsmoment där både fysiska och magiska attacker gör snabbt arbete av de svagare fienderna. Kom ihåg: Dragon’s Dogma bär sina hack-and-slash-rötter på ärmen, och den mörka uppstådda expansionen fördubblades bara på denna grundläggande filosofi. Titta på vad vi har sett hittills av Elden Ring (särskilt dess karta), kan vi utgå från programvara har gått större och mer öppet, men utan att förlora syn på vad som har gjort sina världar klickar ihop i det förflutna. Medan den övergripande rörligheten och resealternativen har uppgraderats, limmade landarna mellan utseende och känns som många coola platser i stället för en stor massa ingenting att fylla luckorna mellan nyckelplatser. Dragon’s dogma kanske inte packar själsliknande kamp, men det är ett perfekt exempel på hur man tar täta strider och givande prospektering, som normalt finns i spel som trampar dig vidare till mer öppna miljöer. Mycket som i Soulsborne-spel, är din huvudperson i Dragon dogma – uppstått – är typ av en tom skiffer som kan anpassas och utvecklas på många olika sätt. Kort efter att du har börjat, introduceras du till bonde systemet, spelets mest unika funktion; Pjäser är permanenta följeslagare som erbjuder stöd och råd, och det roliga är att två av tre pjäser i din fest kommer från andra spelare, med den tredje som är din egen handgjorda följeslagare. Dragon’s Dogma har inte online co-op, men du får aktivt hjälp från (och hjälper) andra spelare varje steg i vägen, eftersom dessa karaktärer kompletterar dina färdigheter och kan nivå upp. Elden Ring ger tillbaka kooperativ lek i stil med mörka själar och blodborste, och det är fortfarande knutet till specifika saker och områdesprogression, men den öppna världen av spelet, plus kalla pooler (en ny funktion som tillåter spelare att kalla varandra Över hela världen kommer det att medföra en annan känsla till co-op-upplevelsen: korta lag-ups kan nu bli expeditioner av sorter, med upp till fyra spelare som skapar parter med definierade roller tack vare ett förnyat fokus på bygg. Plötsligt känns den här nya mörka fantasivärlden som hopplös som de tidigare. Mer lönsamma byggnader i FromSoftwares senaste innebär att Magic Combat inte suger den här gången. De elden ring nätverkstest har visat sig frånsofts påståenden om trollkarl för att vara verklig, och Gandalf Wannabes squealing med glädje – det har varit en varm minut eftersom alla arcane har känt sig livskraftigt i en frånsoft-titel. Och vet du vilket annat spel tillåter dig att förbränna fiendens horder medan dina partner hackar dem i bitar? Du gissade det, Dragon’s Dogma. Det spelet gick så gloriously överbord med magi som de ursprungliga PS3- och 360-utgåvorna hamrade hårt när du hade mer än en hög nivå mage i laget. Dessutom fanns det avancerade yrken (klasser) som kryddade upp melee och varierade kamp med över-the-top-magi också. Jag gillar att säga att riktigt bra RPGs tillåter magiska användare att vara busted, och drakens dogma är ett utmärkt exempel på det. Elden rings magi ser ganska roligt ut, men förvänta dig inte att bli systemkrasiskt kraftfullt – det här är fortfarande ett frånsoftspel, och det kommer fortfarande att vara sadistiskt. Ändå är det trevligt när en action-RPG tillåter spelare att luta sig tillbaka och ost delvis genom områden som är helvete för melee bygger. Om du letar efter maktresa framför din resa i landet mellan, ge stavar i drakens dogma en chans. Vem vet, efter att ha provat några av den söta förbjudna magiska, kanske du inte spelar genom den nyaste Soulsborne som en robust riddare än en gång? Elden Ring lanserar på PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One och PC den 25 februari.