Ghost of Tsushima låter dig kollidera svärd med dina allierade.
Trots hur filmligt och regisserat det verkar, berättelsen om Ghush of Tsushima till synes tillåter en bra grad av frihet och beslutsfattande från sina spelare.
I marsnumret av OPM (via Reddit-användaren Hunbbel) delade tidningen några intressanta detaljer om spelet från att titta på studion. I synnerhet framhöll förhandsgranskningen hur dina handlingar kan förändra hur Jin uppfattas av sina allierade.
Spelaren’s svar på de olika situationerna i spelet kommer att påverka hans förhållande till olika karaktärer. Det kan faktiskt bli väldigt hett att Jin kämpar mot sina allierade.
Inlägget berör också lite på strid och det allmänna spelflödet. Mongols’ olika läger och slott de’har ockuperat, kan infiltreras i antingen stealth eller full-on action. I stealth, du’Jag har tillgång till olika verktyg och prylar som gör att du kan göra kort fiender.
Några av exemplen som nämnts var rökgranater, klibbiga bomber, eldpilar – och naturligtvis den gripande kroken som låter dig zooma runt miljöerna. Som vi såg i tidigare trailers, har Jin också tillgång till ett antal stealthattacker, som att knivar fiender genom fällbara skärmar och tunna väggar.
Inga detaljer om stridsmodellen nämndes, men tidningen konstaterar att möten är dödliga och kan sluta med en enda strejk. Iaijutsu, till exempel, citeras som ett sätt att avsluta livet för en enda motståndare omedelbart.
Slutligen, spelet’s släppdatum den 26 juni verkar vara intakt, men det kan bara vara föråldrad information med tanke på den ständigt utvecklande coronavirussituationen, vilket redan leder till förseningen av The Last of Us Part 2 och Iron Man VR – båda Sony-publicerade spel.