Elden Ring är ute i morgon, och oavsett om du planerar att plocka upp den för PC eller konsol, kanske du vill ge Digital Foundrs rapport om hur bra den presterar en gång över.
Enligt DF, just nu är det lite av en ”blandad väska” så långt som spelet utför på de olika systemen.
Titta på youtube
På PS5 och Xbox One X, till och med kör på lanseringsdagen Patch 1.02, körs ramhastighetsläget mellan 45-60fps på PS5 och Xbox-serien X, medan kvalitetslägena på varje intervall mellan 30-60fps.
Båda maskinerna körs med helt upplåsta ramräntor, och mycket som nätverkstestet finns det fortfarande ingen 30FPS-keps för att till och med utesluta läsning i kvalitetsläge. Resultatet är en ”mycket variabel prestanda för kvalitetsläget i synnerhet”, där 60fps är sällan ”om det någonsin uppnåtts” på PS5 eller serie X.
DF säger att varken konsolen erbjuder en konsekvent 60fps i den sista versionen, men det finns några lösningar. Xbox Series X är ”förbättras avsevärt av systemnivåstödet” för variabel uppdateringshastighet (VRR), om du har en bildskärm som stöder den eftersom det hjälper till att minimera ”Judder i sitt 45-60fps-sortiment i ramfrekvensläge.” Xbox-serien s-användare kommer också att dra nytta av VRR.
Medan VRR-support inte är tillgängligt på PlayStation-konsoler, rensar PS4-appen på PS5 ramfrekvensen till en jämn 60fps. Men det betyder att spelet kommer att springa i en lägre upplösning. Men även om det finns avvägningar, kör spelet så här är det bästa alternativet att uppnå en konsekvent 60fps.
För PC-användare, även med den 1,02 plåster som finns, finns det Stuters på upp till 250 millisekunder i längd när ”nya effekter, fiender och områden visas på skärmen.” Stutter lektioner som spelet fortsätter, men en ”andra och mer genomgripande stotter” verkar vara bunden att ladda nya spelområden som att flytta från ett område till nästa kan orsaka mindre enstaka ramdroppar. I det värsta är det ”tumlande ramtidsproblem” som släpper ramfrekvensen från 60 till 40-talet.
De med G-Sync- eller FreeSync-monitorer kommer att märka att de hjälper till att lindra några av dessa problem, men detta är fortfarande inte idealiskt eftersom konsolversionerna inte lider av dessa stammare. Andra problem är en brist på ultrawide-skärmstöd, ramfrekvenser över 60 fps stöds inte och synlig skalning stöds inte i de grafiska alternativen. På grund av detta föreslår Digital Foundry att det kan vara klokt att vänta på ytterligare korrigeringar innan ”investerar tid i PC -versionen.”
Det är möjligt att de ovan nämnda frågorna kan lösas i framtida uppdateringar på alla plattformar, så det är något att tänka på innan du hoppar in i spelet snarare än senare.
Om du inte har hört är recensioner för spelet ganska bra, och du kan kolla in våra recensioner avrundas här och ge vår Elden Ring -granskning här.