HemPcElden Rings studio FromSoftware gör inte sina spel "svåra för sakens skull",...

Elden Rings studio FromSoftware gör inte sina spel ”svåra för sakens skull”, säger Miyazaki

Dark Souls är känt som en notoriskt hård franchise, men enligt FromSoftwares Hidetaka Miyazaki, när man utvecklar titlar, som den kommande Elden Ring, är inte studions mål att ”tvinga” sådana svårigheter på spelaren .

Istället, berättade Miyazaki för PS-bloggen, är spelen designade för att uppmuntra spelaren att ”övervinna motgångar”, och så är fallet med Elden Ring.

Titta på YouTube

”Vi försöker inte tvinga fram svårigheter eller göra saker svåra för sakens skull”, sa han. ”Vi vill att spelare ska använda sin list, studera spelet, memorera vad som händer och lära sig av sina misstag. Vi vill inte att spelare ska känna att spelet är orättvist straffande, utan snarare att det finns en chans att vinna ett svårt möte och göra framsteg.

”Vi förstår att Souls-liknande spel regelbundet förknippas med omöjliga svårighetsgrader med höga inträdesbarriärer. Men vi försöker designa spelen för att göra cykeln att upprepade gånger försöka övervinna dessa utmaningar i sig själv. Så vi hoppas att med Elden Ring och de nya alternativen den ger, det kommer att bli en framgång i det avseendet.”

I Elden Ring kommer spelarna att ha större frihet att gå vidare i världen, och det kommer att tillåta dem att återvända till en utmaning senare som kommer att hjälpa spelaren att ta sig igenom spelet i en mer lugn takt. Detta betyder inte att spelet kommer att bli enklare, eftersom Miyazaki sa att FromSoftware inte avsiktligt har försökt sänka spelets svårighetsgrad, men han känner att ”fler spelare kommer att avsluta det den här gången.”

”Spelaren har mer frihet att diktera sin strategi mot till exempel fältbossarna i övervärlden och hur de använder smyg i olika situationer”, sa han. ”Vi har till och med minskat antalet ringar som du måste hoppa igenom för att njuta av det i multiplayer. Så vi hoppas att spelarna tar till sig den idén att ta emot hjälp från andra. Och vi känner att den övergripande tydliga takten kommer att öka den här gången eftersom av dessa saker.

”Vi designar [våra] spel för att vara utmanande men ändå tillfredsställande, som kommer att vara mycket intakta i Elden Ring. Men vi vill att spelarna ska koncentrera sig på känslan av äventyr som spelet ger. Vi hoppas att spelarna upptäcker den enkla glädjen i att utforska när de spelar och att de kan närma sig det på sitt eget sätt i sin egen takt.”

Elden Ring är det största FromSoftware-spelet hittills och väcktes till liv av Miyazaki och George R. R. Martin.

Action-RPG var ursprungligen planerat att släppas den 21 januari och försenades till den 25 februari på grund av att ”spelets djup och strategiska frihet” överträffade utvecklarnas initiala förväntningar. När den släpps nästa månad kommer den att finnas tillgänglig för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES