Att skapa en Battle Royale i denna dag och ålder är ett svårt och dumt företag. Genren är befolkad med många döda spel, alla byggda med höga ambitioner i åtanke. Hyperscape. Darwin -projektet. Helvete, till och med radikala höjder. Även spel med äkta meriter har befunnit sig krossade mot branschens största titlar. Ange Vampire The Masquerade: Bloodhunt. En otroligt rolig inträde av Sharkmob till en mättad marknad; Ja, med några fläckar men underhållande ändå byggde det en dedikerad gemenskap av spelare och stor influencer -uppmärksamhet inom bara några veckor.
Men snabba framåt några månader och Bloodhunt vrider farligt nära ett liknande öde. Tack vare konsekventa buggar, en upplevd brist på innehåll och andra problem, avtar spelarintresse. I ett försök att få saker tillbaka på rätt spår har en betydande sommaruppdatering tillkännagivits idag som syftar till att fixa dessa problem och få saker tillbaka på rätt spår. Men kan Sharkmob lyckas? Vi satte oss ner med producenten David Sirland för att ta oss genom studionens tankeprocess, för att undersöka de stora förändringarna som kommer till Bloodhunt och chatta om utvecklarens mål framåt.
Du kan titta på den nya BloodHunt Summer Update trailern här!
”Den största förändringen här är att vi i huvudsak säger att vi inte kommer att göra säsonger längre i traditionell mening,” förklarar Sirland. ”När vi lanserade spelet gjorde vi en 12-veckors standardsäsong med en Battle Pass på 100 nivåer och liknande värde som andra konkurrenter där ute. Vi insåg, ganska snabbt in i säsongen, att vi inte riktigt kan upprätthålla detta som det team vi är – och det skadar oss också eftersom innehållsplanen i huvudsak håller oss tillbaka från att göra snabbare speluppdateringar snabbare och fixa de viktigaste aspekterna av Spelet som våra kärnspelare skriker för i vissa fall. ”
I vår intervju (och i den officiella utgåvan inför sommaruppdateringen) är ”Time to Player” etablerad som det nya målet genom vilket alla framtida uppdateringar och supportplåster kommer att skapas runt. ”Vårt mål nu är att komma in i en månatlig kadens för speluppdateringar. Det kanske inte är så initialt, men det är målet för dessa uppdateringar. Bugfixar och svar på problem kommer också att skilja sig från innehållsuppdateringar. Den typen av saker som kommer att gå rakt in i spelet och bearbetas kontinuerligt. ”
Detta kommer att komma som goda nyheter för dem som har förblivit en touch frustrerad av några av de ihållande buggar och problem som har varit i spelet sedan lanseringen. Problem som omlastningsglitch där påfyllning av ditt vapen inte registrerade sig, eller inkonsekvenser med den röda gasskadorna beror på att den är fast vid denna nya uppdatering. Battle Pass krymper också – liksom dess pris – med målet att ge saker för spelare att göra snabbare.
”Vi vill försöka se om det är bättre att göra 100 rangordningar och göra det billigare? Släpps kortare pass oftare bättre? Det är något vi kommer att arbeta med säkert när vi går framåt, och vi förväntar oss inte att den här håller på hela 12 veckor. ”
Förhoppningen är, med kortare pass, spelare kommer att ha mer anledning att hålla koll på Bloodhunt.
En annan fråga som inte kan behandlas genom enkla bugfixar är spelläge Variety – det är där Team Deathmatch spelar in. Detta 8-spelare spelläge är ett kortare, mer kompakt val där de som inte riktigt känner Battle Royale-upplevelsen kan samarbeta med en partner för att möta tre andra par vampyrer på Prags gator.
”Vi kallar det en beta för nu, för vi vill se till att vi verkligen justerar det nya läget baserat på hur spelare spelar. Kärnpubliken kommer förmodligen att titta på Team Deathmatch som en trevlig uppvärmning. Och, du vet, ett riktigt bra sätt att sortera in på mekaniken i alla våra arketyper och vapnen, och så vidare. Medan vår avslappnade spelarbas, som också är ett mål för detta läge, ser förmodligen Team Deathmatch som ett riktigt bra sätt att ta reda på basspelet mycket snabbare än att spela en Royale där du dör riktigt snabbt. ”
Om du är en konsolspelare har du tydligen blivit kroppslig när du matchade PC -communityn. Som sådan ger teamet på Sharkmob en hjälpande hand. ”Vi såg många konsolspelare komma in och de fick röven till dem för att uttrycka det otydligt. Så för att det ska vara mycket säkrare lägger vi till de bästa typen av kontrollalternativ som finns där ute – du kan förmodligen emulera alla slags kontrollschema med dessa nya inställningar. Vi vill också skilja de olika spelarpoolerna när de börjar spela. Med utgivningen av Summer Update Cross Play kommer att vara avstängd i solon och TDM så att du kommer att ha ditt säkra utrymme på PlayStation 5. Sedan, när du vill gå och doppa tårna i Cross Play Pool, spelar du gruppen lägen. ”
Sedan finns det stora riggprojektet; En utomordentligt tidig rigguppdatering för karaktärsmodellerna med hopp om att detta kommer att påskynda processen att skapa nytt innehåll för spelarens karaktärer. ”Vår rigg var arv grejer från när det här spelet började utvecklas för fem år sedan, vi var tvungna att fixa det. Det förenklar inte bara processen att göra nytt innehåll i framtiden – vi optimerade det för att vara utbyggbart och skalbart – utan också prestanda är mycket bättre. ”
Med ett nytt riggsystem bör fler kostymer och kläder komma i snabbare takt.
Men även med allt detta finns det inget som undgår det faktum att spelarbasen säkert har sjunkit sedan släppet – med många som lämnar spelet till sidan tack, delvis till många av de problem som sommaruppdateringen kommer att försöka lappa upp. ”Spelarbasen är okej, det är inte där jag skulle vilja att den skulle vara. Men med tanke på den långsamma vändningsfrekvensen för vad de anser vara de viktigaste sakerna som vi inte har fixat ännu förrän den här uppdateringen, skyller jag inte på dem. Jag tror att vi är i den här situationen på grund av hur långsamt vi kan reagera på de viktigaste sakerna, varför vi förändrar det. ”
”Vi vet hur många som fortfarande har spelet installerat men spelar inte. Vi tror mycket att med denna förändring och bara att vara mer anpassningsbar och lyssna på dem, och reagera snabbare, kommer att se till att vi kan bygga en bas långsamt. Jag vill inte riktigt att den här uppdateringen ska vara som ett uppsving av ett stort antal spelare. Bara för att det ska gå ner igen. Jag skulle hellre ha det att vara långsamt organiskt växande. Jag tror att det är där vi vill vara. ”
Vampire: Masquerade-Bloodhunt’s Summer Update är ute den 14 juli. För mer vampyr Masqueraden: Bloodhunt-innehåll, kolla in vår nybörjarguide för tidiga speltips eller läs varför ex-division devs valde Prag för Vampire Bloodhunt’s Classy Backdrop.