HemNewsEn exklusiv bakom kulisserna tittar på GTA 5: s mest imponerande visuella...

En exklusiv bakom kulisserna tittar på GTA 5: s mest imponerande visuella översynsmod

Jag pratade först med Jamal Rashid, alias Razed, skaparen av den formidabla VisualVision Remastered visual revision mod för GTA 5, 2017.

Då hade hans hisnande projekt förbrukat 1 200 obetalda timmar av sin fritid, var han’d studerade över 40 timmars videofilmer, hundratals fotografier och hade tappat räkningen av antalet virtuella besök han’d till de verkliga gatorna i Los Angeles och angränsande bosättning Salton Sea på Google Street Maps – framställs i GTA 5 som Los Santos och Blaine County.

I mars 2018 hade Razed tredubblat denna tidsinvestering med en fantastisk hyperrealistisk uppdatering, och i oktober samma år hade förklarat projektet komplett med en “slutlig” knockout-iteration inspirerad av den då inkommande Red Dead Redemption 2.

Och det var det. Nåväl, det var det tills förra fredagen, när Razed avslöjade NaturalVision Evolution, en ögonvattande visuell översyn som på något sätt blåser sitt tidigare verk ur vattnet. den’s fortfarande i tidig tillgång, men har redan ätit upp ett och ett halvt års utvecklingstid, vilket motsvarar nästan 6200 arbetstimmar. Tack Epsilon är konst aldrig färdig.

“När jag var klar med NaturalVision Remastered trodde jag att det var det,” Razed förklarar. “Jag hade ingen aning om den tiden jag’Jag arbetade med något större, och jag tyckte att det var så bra som det blir. Men det verkar som om jag talade för snart.

“Red Dead Redemption 2 kom ut för konsoler ungefär samtidigt som jag släppte den senaste uppdateringen för NaturalVision Remastered. Jag blev helt blåst bort av belysningen i det spelet. Det fick mig att tänka om allt och fick mig att inse vad jag’d har gjort fel med mitt GTA-projekt. Detta motiverade mig att arbeta med en fullständig översyn av NaturalVision och förbättra belysning, färger och övergripande stil.”

Genom att göra det har Razed skapat den mest ambitiösa Grand Theft Auto 5-visuella översynen ännu – en prestanda som är desto mer imponerande av att själva spelet är fem år gammalt på PC, nästan sju på konsoler. Nya estetiska funktioner här inkluderar förbättrade partikeleffekter, månstrålar, nya gatuljus och en anpassad himmelkuppel.

Razed försäkrar mig att han och några hjälpare bara värms upp, och även om det’d att vara lätt att bortse från det löfte som platitudinal, med tanke på de standarder och konsistens som skaparen har levererat tidigare, jag kan inte vänta med att se vad’är framåt. Vad’s bakom, å andra sidan, låter som ett noggrant, noggrant arbete.

“jag’Vi har lagt enormt mycket tid och ansträngning i detta projekt,” Razed lägger till. “För närvarande klockar 6 194 timmar i GTA 5 på Steam. Detta beror främst på bristen på korrekt moddingverktyg. Det är till exempel extremt svårt att placera anpassade tidscykelmodifierare runt kartan utan att kunna mäta de exakta min / max XYZ-koordinaterna för avgränsningsrutan.

“De andra som hjälper mig med projektet har också gjort sitt. Det kan ta dagar eller veckor att redigera modeller eller skapa skuggor beroende på vad du gör’gör igen. Min kompis Robin arbetar för närvarande med en komplett vegetationsöversyn som kommer att ta månader att slutföra, så jag kan’t vänta med att se hur det visar sig.

“Om jag hade samma verktyg som Rockstar använder, skulle jag förmodligen få en hel del inre och yttre miljöer att se bättre ut utan att spendera så mycket tid på dem. För närvarande måste du starta om spelet varje gång för att se vad du har ändrat. Vi har dock verktyg för att ladda vädercykler… så jag antar det’det är inte så illa.”

Det är visserligen mycket av skapandet av miniatyrerna från NaturalVision Evolution som ligger över mitt huvud, men när slutprodukten är så vackert vacker, gör jag inte’t tror att det verkligen betyder något. Så länge Razed och hans team fortsätter att göra vad de gjorde’gör det, jag’m mer än gärna se min PC smälta när den strävar efter att hålla jämna steg med Lykan HyperSport 2016 som tippar genom skärmarna på foten, eller att Subaru riva upp staden i trailern ovan.

Ett fullständigt galleri av NV som utvecklats i sitt nuvarande tillstånd lever på Flickr, och nedanför finns en smadrande av exklusiva bilder, oser av atmosfärisk detalj och åtföljs av musningar från Razed själv.

Jag måste hålla med Cian’s förslag att regnet och strålkastarutbytet är ovanstående släpvagn’är den mest lockande funktionen – och se bara hur vacker som kommer ut på den omarbetade fortfarande av Hollywood Walk of Fame här.


Galileo-observatoriet glödande i sen eftermiddagssol i ExtraSunny väder.


Detta visar ett parkeringsgarage som jag redigerade med hjälp av tidscykelmodifierare för att öka reflektionerna och ljusintensiteten. Du kan också se den globala belysningseffekten på skärmen utrymme i denna bild.


Morgonsolen stiger när invånarna i Los Santos börjar sin dagliga pendel.


Höjdpunkten i den här bilden är regnreflektionerna på skärmutrymmet och djupet på fältskyddet som vi gjorde för NVE. Jag älskar att använda det under regniga nätter.


I värmen från ett 5-stjärnigt jakt på polisen. Körning i en av mina favorit klassiska sportbilar – Lamborghini Countach.


Dimmigt väder med en spöklik atmosfär. Detta var starkt inspirerad av RDR2’s dimmiga nätter.


Kryssning i Lykan HyperSport 2016 – ett av mina favoritfordon. Detta gjordes för mig av min vän vans123 som skapar fantastiska GTAV-bilmods. Han var också ansvarig för att göra Subaru som användes i NaturalVision Evolution trailern.


Gryning på landsbygden i Blaine County. I den här bilden kommer du att märka att jag använder en vinjettering på den övre delen av skärmen för att härma en polariserad bild. jag’m ett stort fan av polariserade foton.

Razed är ett stort fan av polariserade foton och är helt klart också ett stort fan av GTA 5. Han’s lanserade en Patreon för att hjälpa subventionera hans senaste och oerhört ambitiösa satsning, men så mycket av hans otroliga arbete hittills har varit för kärleken till ett spel som nu är ett halvt decennium gammalt på PC, och en värld som nu driver sju. Så vad är det som håller Razed att komma tillbaka till San Andreas gång på gång?

“Jag antar att det var vädret… eller den… ahh, jag gör inte’t vet… den saken… den magin,” säger han och citerar Story Mode-huvudpersonen Michael De Santa, en linje som presenterades i ett av spelet’s tidigaste promo trailers. “Nej, allvarligt, bortsett från moderna, jag’d säger det’är det enda spelet i öppen värld med en stor enspelare och multiplayer som möjliggör fullständig spelarfrihet. Den där’det som gör att jag kommer tillbaka.

“Andra spel bara inte’t gör det för mig. GTA 5 har alldeles för mycket detaljer i varje hörn på kartan. Dessutom går det på en otroligt kraftfull motor som fortfarande kan hålla i dag. jag kan’vänta och se vad Rockstar gör.”

Oavsett var Rockstar landar med GTA 6, kan du vara säker på att deras visuella översynsmodskapare kommer att lämna sina fingeravtryck på dess brottsvärld i tid. Fram till dess verkar det ganska tydligt att Razed har oavslutade affärer i Los Santos. Och jag för en är glad att han’s utan brådska för att stänga av för dagen ännu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES