Far Cry 6 kommer att bli det första huvudspelet för att få trenden att ha en nivåredigerare.
En av de mindre kända funktionerna i Far Cry-spel har varit spelets Arcade Mode, som inkluderar paketverktyg för kart- och uppdragsskapande, och vanligtvis en webbläsare för hela samhället för att hitta och spela dessa skapelser. Far Cry 6 kommer emellertid inte att göra detta tillbaka.
Titta på YouTube
Efter avslöjandet av Far Cry 6 förra veckan tog flera av spelets kreativa leads till Reddit för att vara värd för en AMA. Som du kanske förväntar dig svarade laget på en hel massa frågor från fans.
Bland avslöjandena gjorda i AMA (via PC Gamer) är att Far Cry 6 inte kommer att ta tillbaka det älskade Arcade Mode, inte vid lanseringen eller senare.
”Att ta bort detta läge från vår plan var ett svårt beslut, men tillät oss att fokusera våra ansträngningar på huvudkampanjen och transportera spelare till hjärtat av en modern gerillarevolution”, säger spelregissören Alexandre Letendre.
Letendre bekräftade också att vapensystemet som introducerades i Far Cry: New Dawn inte kommer att göra en retur i Far Cry 6. Många antog att kvasi-loot-systemet testades i New Dawn för sin slutliga avslutning i nästa huvudlinje Far Cry . Det sågs som Ubisoft införde RPG-mekanik i sin andra stora franchise efter deras framgång i Assassin’s Creed.
Vad du kommer att hitta i Far Cry 6 från tidigare spel är gripkroken och vingsuitet, två saker som gör det enkelt att navigera i spelets värld, särskilt med tanke på Yaras ökade vertikalitet inom dess storstadsområden.
Intressant är att medan kompanjonssystemet återvänder i Far Cry 6 – som det ses i den senaste trailern – kommer det bara att vara begränsat till djur. Världsregissören Benjamin Hall sa dock att du kanske får sällskap av NPC och andra slumpmässiga AI-följeslagare längs vägen, du kommer bara inte att kunna rekrytera dem permanent som i Far Cry 5.
Du kan läsa hela AMA på länken högst upp. Far Cry 6 är ut 7 oktober på PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia och Luna.