Pitting våra hjältar, de sjunde gryning, mot en apokalyps som kallas sista dagarna, det är ingen överraskning att Final Fantasy 14: Endwalker är ett spel med stor skala.
Att fungera som det avslutande kapitlet till Hydaelyn-Zodiark Story Arc som har pågått eftersom en REALM REBORN lanserades 2013, var det tvungen att knyta nio år värt plot trådar och ser dig galavant över hela världen, hoppar upp för en jakt runt Månen, och skjuter sedan dig i rymden. Åh, och det finns flera gudar att döda för gott mått. Men det är inte de episka striderna eller höga insatser som gör endwalker värt att spela, det är de små stunderna – kramarna mellan kära och små leenden från gamla vänner som verkligen gör det speciellt.
Titta på youtube
”I slutet av dagen, oavsett hur stor en viss historia kan vara, är det de enskilda livet för de människor som bildar de här historiens trådar,” Natsuko Ishikawa, Lead Story Designer, berättade Newhotgames i en ny intervju.
Endwalker är fylld med stora stunder som att kämpa genom dungeons fyllda med abominationer och en himmel fylld med eld, men den scen som pinnar med mig mest är en omfamning mellan en av scionerna, urianggen och moderen till hans bästa vän, Moenbryda, som gav sitt liv för sin sak tillbaka i en realm reforn.
Det är en ånger han har bärs med honom i flera år och har inte kunnat möta sina föräldrar på grund av det. Över olika expansioner har han gjort det udda korta omnämnandet och sorgliga stirra – men i Endwalker är han äntligen tvungen att konfrontera sin största rädsla.
Som krigare av ljus vi har åkt ut tillsammans med uriangger i flera år, så det ögonblick då han äntligen möter Moenbrydas föräldrar kunde jag känna mig andan i min hals med spänningen.
Men snart drar hennes mamma honom i hennes armar och uriangers ram, styv med chock, smälter snart in i både lättnad och sorg när de delar tårar. Det är ett så litet ögonblick, men det intima ömhet är en sådan vacker följeslagare till det stora äventyret som spelet tar oss på.
”När Uriangger från Scion of the Sjunde Dawn gråter när han mottar en kram från sin nära vän – tror jag att det stött på sådana händelser och kommer i kontakt med var och en av de liv som utgör den historien är vad det innebär att” leva I den världen ”, säger Ishikawa.
Det vill säga: Genom att visa oss dessa små stunder mellan tecken ger det sammanhang till vad vi kämpar för och vad vi står för att förlora.
Strax före ljuskrigare och scionerna gör sitt slutliga tryck för att möta meteionen i den bortre kanten av rymden, pausar de för att njuta av en igår kväll tillsammans. Du sitter och dröjer med en drink tillsammans med y’shtola, uriangger och thancred som de reflekterar över hur tiden har förändrat dem och deras utsikter på livet. Ingenting händer verkligen, det finns inga stora uppenbarelser, men det är poängen.
I det ögonblicket släpper dina kamrater vakten och kom bara att vara dina vänner, och plötsligt inser du att det här är det som du står för att förlora. Världen är en stor plats fylld med miljontals människor som alla kommer att dö om du misslyckas, men det är den här små drink med dina kompisar som gör att du verkligen känner den vikten. Detta små ögonblick visar hur riktiga dessa karaktärer och deras liv är för dig. Även inför förtvivlan är de där bredvid dig.
Endwalker kan innehålla några av de största vändningarna och farorna som vi någonsin sett i Final Fantasy 14 hittills, men det är de tysta ögonblicken som verkligen gör det.
Här hoppas små stunder som den här satte scenen för vad Yoshi-P, Ishikawa och resten av utvecklingslaget lagar upp för framtiden för världens favorituite MMO.
Du kan kolla vår fullständiga intervju med Naoki Yoshida och Natsuko Ishikawa i vår stora Final Fantasy 14: Endwalker intervju på länken.